Idag fortsätter vi vår djupgående modelleringsserie för Autodesk Maya, där du lär dig hur du troget återskapar en av Pixars mest älskvärda tecken, Wall-e. I del 4 fortsätter du att bygga de återstående delarna av Wall-e-huvudet innan du flyttar till blockering och raffinera de element som utgör modellens nackdel.