Återskapa Pixars Wall-e i High Poly med Maya 2012 Del 4

Idag fortsätter vi vår djupgående modelleringsserie för Autodesk Maya, där du lär dig hur du troget återskapar en av Pixars mest älskvärda tecken, Wall-e. I del 4 fortsätter du att bygga de återstående delarna av Wall-e-huvudet innan du flyttar till blockering och raffinera de element som utgör modellens nackdel.


Del 4: Video 1


Del 4: Video 2


Del 4: Video 3


Använd länken nedan för att ladda ner den här handledningen för offlinevisning. Ladda ner video
  • Hämta (Video 1,2 och 3)