Återskapa Pixars Wall-e i High Poly med Maya 2012 Del 6

I del 6 i serien börjar du arbeta på den övre delen av Wall-es kropp. Detta inkluderar att blockera den övergripande formen, samt att lägga till stödjande geometri.

Projekt Överblick:
I den här djupmodellserien för Autodesk Maya lär du dig att troget återskapa en av Pixars mest älskvärda tecken, Wall-e. Denna tutorial-serie för nybörjare / mellanliggande nivåer är inriktad på hårdmodellering och kommer att lära dig grundläggande tekniker som du kan tillämpa på något projekt. Dessa inkluderar blockering av form och övergripande andel, vilket skapar komplexa former från primitiver och upprätthåller ett korrekt kantflöde över dina modeller.


Del 6: Video 1


Del 6: Video 2


Del 6: Video 3


Använd länken nedan för att ladda ner den här handledningen för offlinevisning.

Ladda ner video
    • Hämta (Video 1,2 och 3)