I den andra och sista delen skapar du en masksekvens baserad på den partikelimulering som du tidigare skapat i Realflow och importerar den till Maya, där du skapar en SSS (Sub Surface Scatter) -skärm för vaxet, tänder scenen och gör en slutgiltig återgivning.
Använd länken nedan för att ladda ner den här handledningen för offlinevisning.
Ladda ner video