SpeedTree To UDK Det fullständiga arbetsflödet Del 2

På grund av det skjuvade antalet polygoner som ofta krävs för att göra trovärdiga 3D-träd, kan det vara en utmanande och tidskrävande uppgift att skapa realistiska för användning i spel. SpeedTree från IDV syftar till att ändra allt det med det intuitiva användargränssnittet, användarvänlighet och kraftfull verktygssats. Att göra trovärdiga träd och växter har bokstavligen aldrig varit enklare!

I den här nya tvåhandelshandledningen kommer konstnären Madhan Mohan att få dig snabbt på att arbeta med programvaran och visa hur man inte bara skapar ett snygg optimerat Pine Tree med SpeedTree, men hur man får modellen upp och springa inuti UDK också. I del två kommer Madhan att gå igenom processen med att exportera den färdiga modellen från SpeedTree och sammanställa den för användning i UDK. Materialinställningar, befolkade terräng och generering av kollisionsprotitiv är också omfattande. Slutför projektet efter hoppet!

SpeedTree var drivkraften bakom det realistiska lövverket i många AAA-spel, inklusive Batman: Arkham Asylum, Gears of War 3 och Dragon Age: Origins för att nämna några, för att inte tala om de underbara djunglerna i Pandora ILM skapade för filmen "Avatar".


Notera: klicka på ikonen "Monitor" för att visa handledning i helskärms HD.


Relaterade handledning:

  • En omfattande nybörjarguide till UDK
  • Snabb Tips: Optimera Texturer I Unreal Development Kit
  • UDK - Skapa händelser med orealistisk Kismet
  • Snabbtips: En introduktion till Light-Mapping i UDK