På grund av det skjuvade antalet polygoner som ofta krävs för att göra trovärdiga 3D-träd, kan det vara en utmanande och tidskrävande uppgift att skapa realistiska för användning i spel. SpeedTree från IDV syftar till att ändra allt det med det intuitiva användargränssnittet, användarvänlighet och kraftfull verktygssats. Att göra trovärdiga träd och växter har bokstavligen aldrig varit enklare!
I den här nya tvåhandelshandledningen kommer konstnären Madhan Mohan att få dig snabbt på att arbeta med programvaran och visa hur man inte bara skapar ett snygg optimerat Pine Tree med SpeedTree, men hur man får modellen upp och springa inuti UDK också. I en del kommer Madhan att ge dig en djupgående titt på de många parametrar som utgör Speedtree-gränssnittet och gå igenom processen för att skapa din första trädmodell.
Publicerad handledningVarje par veckor besöker vi några av våra läsares favoritinlägg från hela webbplatsens historia. Denna handledning publicerades först i januari 2012.
SpeedTree var drivkraften bakom det realistiska lövverket i många AAA-spel, inklusive Batman: Arkam Asylum, Gears of War 3 och Dragon Age: Origins för att nämna några, för att inte tala om de underbara djunglerna i Pandora ILM skapade för filmen "Avatar".
Notera: klicka på ikonen "Monitor" för att visa handledning i helskärms HD.