Utnyttja Blender 2.5

Lifelike billowing smoke och flödande vatten är lätta att skapa med dyra plugins, men monumentala förändringar i den fria, open source-mjukvaran Blender 2.5 kan göra det möjligt för dig att byta plugin samtidigt som du behåller din programvara. Genom att ändra ditt arbetsflöde kan du spara pengar (och ersätta några gamla partikeleffekter med vackra nya volymer!) I den här artikeln tittar Matthew Groeling på några saker du kan överväga ...

Medan du ändrar ditt arbetsflöde kan det ta lite att vänja sig, den flexibiliteten är en enorm färdighet för alla 3D-konstnärer. Hur de robusta funktionerna nedan hittar sig i ditt arbetsflöde är i slutändan upp till dig, men förhoppningsvis hjälper våra rekommendationer dig att hitta en plats för dem!


Rök

Rök simulatorer är främsta exempel på en potentiellt dyr funktion. Blenders röksimulator tar det första steget i en domän som är exklusiv till dyrbara tillägg och dedikerade mjukvarusuper - och även i sitt spädbarnsstadium sprider det redan imponerande resultat. Bedövning av brand, rök och explosioner är redan möjligt, och för länge kommer du att kunna kyssa till orealistiska partikeleffekter.

Det bästa stället att arbeta med den här funktionen skulle vara efter modellering, texturering och om du vill, även animering. Importera rökimuleringen i andra program är i bästa fall en tveksam taktik, det är sannolikt att det antagligen inte kommer att stödjas.

Oroa dig inte! Om du inte vill göra med Blender ska LuxRender vara ditt nästa stopp. Det är opartisk rendering kan enkelt producera fantastiska, levande resultat. Ännu bättre, ett projekt som kallas Small Lux GPU använder ditt grafikkort för att göra allt det hårda arbetet, så att de vackra gör dig snabbare.

Cgtuts + kör för närvarande en handledningsserie med en blick på de röda / brand-effekter som är möjliga med Blender 2.5. Skriven av mannen bakom Blender 2.5s rökdoktor själv, Gottfried Hofmann, är det ett bra ställe att börja och förhandsvisningen visas nedan. Kolla in den första delen nu genom att klicka här!


vätskor

Från att hälla en kopp vatten för att torka ut New York med en tsunami, kommer du att upptäcka att en bra vätskesimulator är praktiskt taget ditt enda alternativ. Medan kommersiella 3D-programvarupaket börjar buntas i simulatorer är det fortfarande ett bra alternativ att lära sig hur man använder Blender och implementera det i ditt eget arbetsflöde.!

Det finns många fördelar med att använda Blenders vätskesimulator. Du kan till exempel vara säker på att utvecklingen aldrig kommer att stagnera för länge, även när dina kompisar som använder kommersiell programvara inte har sett en uppdatering i månader. Nyligen har Blenders fluidsim fått några fina nya funktioner som subframing, vilket ökar stabiliteten och noggrannheten i dina simuleringar.

Precis som med röksimulatorn, var god att importera din texturerad scen till Blender för att börja installera vätskesimuleringen. Lägg sedan till din emitter, definiera din gränsvärde och gå!

För ett exempel på vad som är möjligt, kolla in Promotion Studios TV-reklam, med tillstånd av BlenderNation


compositing

Bra sammansättning är för närvarande något som väldigt få plugins kan leverera. Faktum är att dina bästa alternativ ligger i ett separat mjukvarupaket för att efterbehandlingsvideo eller stillbild görs med hjälp av kommersiella medel. En av Blenders dolda pärlor är dock en egen inbyggd kompositör! Som du kan se från bilden nedan är komposanten nodbaserad, vilket betyder att den är icke-linjär och icke-destruktiv.

Om den terminologin är ny, och du har aldrig arbetat med noder tidigare, kan bilden ovan vara lite skrämmande. När det kommer till det, kan det dock vara så enkelt att arbeta med en nodbaserad kompositör som att koppla in en låda till en annan och titta på att ditt arbete börjar komma ihop!

Med hjälp av compositing kan du blanda live action med din CG, lägga till några små repor eller vattendroppar till din virtuella kameralins, balansera färger och mycket mer. Komponering öppnar dörrar du inte ens visste existerade, och du kan använda bilder och sekvenser i en mängd olika vanliga format. Faktum är att ovanstående nodgraf resulterar i bilden nedan:

Om du upptäcker att du älskar det nodbaserade tillvägagångssättet, kan du med Texture Noder procedurellt skapa texturer och material som du kan använda på andra punkter i ditt arbetsflöde! De kan nås via Compositor-fönstret, men det betyder inte att du måste vänta tills du gör det för att använda dem.

För det ultimata tittar på precis vad kompositören kan, kolla in följande video från Big Buck Bunny - faktum varför inte kolla in hela det korta medan du är på det!

(c) copyright 2008, Blender Foundation / www.bigbuckbunny.org


sequencer

Om du vill ha en enkel videoredigerare med några extra avancerade funktioner, kommer Blenders sequencer att få jobbet gjort. Använd den för att redigera tillsammans dina renderade animationer, ljud och andra videoklipp från alla applikationer. Medan inte lika fullt som kompositören är sequencer ett bra sätt att snabbt och enkelt sammanställa en redigering. Men varnas, de mer komplexa funktionerna kan ta lite tid att lära sig, för att inte tala om maskinens kraft!


Slutsats

Om du slutligen bestämmer dig för att lägga till Blender 2.5 i ditt arbetsflöde, kan du äntligen spara mycket pengar, men det är viktigare att det kommer att hjälpa dig att bryta dig ur en låda som du kanske har varit omedvetet att sitta i.

Varje mjukvarupaket har sina unika styrkor och svagheter, men om du väljer att leva med dessa svagheter begränsar du dig själv. En enkel export från ett program till ett annat kan hålla din plånbok från att förlora en viss allvarlig vikt, öka kvaliteten på ditt projekt och det hjälper dig att hålla dig öppen och flexibel om ditt arbete.

Om du gillar vad du har sett ovan, varför inte kolla in den senaste alfa-versionen av Blender 2.5 från http://www.graphicall.org/