Hej, Tony Rivera här. I denna handledning delar jag några av mina tekniker för att skapa tattered trasa med Maxon Cinema 4D. Vi kommer att lära oss hur man skapar denna effekt genom att göra en flagg simulering med kraften i C4Ds Spline och Boole verktyg. Denna teknik användes på ett av mina senaste samarbeten / konstverk för http://evokeone.com.
Publicerad handledningVarje par veckor besöker vi några av våra läsares favoritinlägg från hela webbplatsens historia. Denna handledning publicerades först i februari 2011.
Obs! * Ja, det finns redan en torndukhandledning för 3DSMax, men teknikerna är mycket olika mellan program. De metoder som beskrivs nedan skapades med Cinema4D-användare i åtanke. Så låt oss börja!
Börja med att ändra kameravyn till Topp.
Låt oss nu skapa en plan, som kommer att användas som tyg.
Längst till höger om C4D-gränssnittet, ändra objektegenskaper för att matcha de som ses här. Detta ger oss en flaggliknande form att arbeta med.
Nu på de roliga grejerna. Välj fritt handsplinesverktyg.
Här är den del vi blir kreativa. Vad du vill göra i huvudsak, ritar i grunden de trasiga kanterna på duken, vilket ses nedan. Utsidan spelar ingen roll så mycket, eftersom vi kommer att klippa denna form bort från planet. Se till att när du har skapat din spline, att det är en sluten spline.
När du har gjort din spline i form av trasig tyg, så vill vi ha en Extrudera Nurbs. Detta kommer att ge vår spline form.
Nu drag spline insidan av Extrudera Nurbs i objektlistan längst upp till höger om gränssnittet och ändra objektegenskaper av Extrudera Nurbs till de som ses nedan. (Detta kommer att expandera formen på rätt sätt så att vi kan klippa planen ordentligt.)
Nu, högst upp till höger om gränssnittet, välj Extrudera Nurbs, Gå sedan till det övre området och sväng över Verktyg för att få en rullgardinsmeny, välj sedan Objekt. När du väl valt Objekt, gå till koordinaterna och ändra Y-axeln till -5 och klicka på Apply, Detta hjälper till att positionera vår form så att vi kan klippa bort det från planet, för att ge formen av riven trasa.
Tid att välja en Boole.
Nu, drag de Extrudera Nurbs in i Boole, och då drag Plane in. Du kommer se att vi nu har en "torn" tittar sida av rektangeln.
Använd det fria splinesverktyget igen, använd din fantasi och gör fler former längs rektangeln där du vill ha hål och rippar att vara. Var noga med att inte överlappa dina splines, eftersom det kan orsaka att saker blir svåra och gör det Extrudera Nurbs fungerar inte korrekt.
Nu i objektmeny, Välj alla dina splines då Högerklicka på en av dem. Välj sedan Anslut + Delete, Detta kommer att slå samman alla dina splines i ett och bli av med de onödiga splinesna.
Upprepa steg 6-9 för denna nya uppsättning former / splines.
Nu låt oss drag vår nya Extrudera Nurbs inventera Boole.1, och då dra "Boole" till "Boole.1. Nu märker du fler hål och revar skärs i rektangeln. (Du kan upprepa denna process så många gånger som du skulle vilja öka detaljerna.)
Tid för att skapa tygmaterialet. Längst till vänster, skapa ett nytt material genom att klicka Fil, sedan Nytt material.
Högerklicka materialet och välj Redigera så vi kan justera egenskaperna hos vårt tygmaterial. Välj Färgfält, och sedan där triangeln bredvid Textur, klicka på den och välj sedan Ladda bild. Bläddra i din katalog för CG.jpg, välj det och klicka sedan på Öppna. Du kommer nu att ha bilden laddad som en textur i färgkanalen.
Gör det möjligt diffusionskanalen, klick de pil i texturfält för att få rullgardinsmenyn och lägga till Ljud, tona också Blandstyrka ner till 35%.
Klicka på Ljud att redigera ljudets egenskaper. (Detta hjälper till att ge en mer tygliknande konsistens.) Klicka nu på ljud rullgardinsmenyn på den nya skärmen och välj 'FBM' skriv brus och ändra sedan Global skala till 300% för att öka spridningen av bullret.
Nu Gör det möjligt de Bump Channel. I texturfältet laddar vi vår textilstruktur, och sedan för att minska råheten och göra den mer som tyg, sänk styrkan till 5%, och ändra Blur Offset till 5%
Sist men inte minst för det här materialet, låt oss välja Speciell kanal. Vi vill ha en mer realistisk glans till vårt material, vi vill inte att det ska se ut som plast. Höj bredden till 85%, och sänk höjden till 7% för att få en mjukare spegel.
Låt oss tillämpa vårt material. Välj Boole från objektlistan, då Högerklicka materialet och välj Tillämpa'.
Överst i visningsfönstret klickar du på kameror, och ändra vyn till Perspektiv.
Välj nu Boole och tryck på 'C' För att göra objektet redigerbart, kommer det att ha effekt på varje objekt i boolen. Högerklicka den högsta boolen. Boole.1 igen och välj sedan Välj barn, och välj sedan Anslut + Delete att bli av med onödiga föremål.
Din objektlista ska nu se ut så här.
Välj flaggan i objektmenyn och gå till Verktyg> Objekt. Nu i det nedre området ändrar du Y-positionen till 250, och P-fältet till 90 grader .
Skapa en Golv .
Låt oss nu skapa en flaggstång. Skapa en Cylinder , ändra dess Radius till 6m , Höjd till 400m , och ändra objektets koordinater till X-200, Y 175, ZO .
Låt oss nu skapa ett material för flaggstången. Gör ett nytt material, och dubbelklicka det går in i redigeringsläget. Först låt oss aktivera Reflektionskanal. Inne i Reflektionsinställningarna ändrar du Texturen till Fresnel. Lämna allt annat som standard i Reflection-kanalen. Nu kan vi ändra spegeln, höja höjden till 75%, och nu har vi ett glänsande metallmaterial att applicera på vår flaggstång.
Välj flaggpolen som vi just skapat då kopiera och klistra Det. Ändra den nya kopian egenskaper till Radius 8m, Höjd 10m, och ändra objektets koordinater till X -200m, Y 135m, Z 0m.
Kopiera + Klistra den nyformade cylindern och byt dess Y-axelkoordinat till 360m.