Tattered Cloth In Cinema4D Del 2

Idag är Tony Rivera tillbaka med den sista delen av hans Tattered Cloth In Cinema4D handledning. På dag 2 fortsätter Tony att förfina flaggans övergripande utseende genom att lägga till ytterligare detaljer, samt att lägga in klädsimulering, material, belysning och återställningsinställningar. Låt oss ta en titt!


Hej, Tony Rivera här. I den här handledningen delar jag ett sätt att skapa tattered trasa med Maxon Cinema 4D. Du kommer att lära dig hur du skapar en tattered tyg effekt genom att göra en flagg simulering, med hjälp av kraften i Cinema 4Ds Spline och Boole verktyg. Denna teknik användes på ett av mina senaste samarbeten / konstverk för http://evokeone.com


Steg 1

Nu är det dags att göra en dragsträng för flaggan att fästa på. Börja med att välja Främre kameran och ändra kamerans synkoordinater till X -200m, Y 245m, Z 0m, och sedan Focus / Zoom to 2,865, så att vi kan få en tydligare bild av vad vi jobbar med.



Steg 2

Välj Freehand Spline-verktyg, och dra en spline nära flaggstången, som visas. Var noga med att fästa varje ände i flaggstången där cylindrarna är.


Steg 3

Låt skapa en Cirkel spline och ändra dess radie till 1m.



Steg 4

Nu kan vi skapa en Sopa Nurbs. Först drag Spline in i Sweep Nurbs, då drag Cirkeln in. Nu har vi en dragkedja för vår flagga att bifoga till!



Steg 5

Nu för att faktiskt fästa flaggan till strängen! Låt oss börja med att skapa en Torus. Ändra Ring Radius till 5m, Rörradie till 1m, ändra orienteringen till +Z, och ändra objektpositionskoordinaterna till X-187m, Y 160m, Z 0m.



Steg 6

Välj Torus som vi just skapat i objektlistan, och sedan Kopiera + Klistra Det. Välj den nya Torus och ändra Y-positionskoordinaten till 340m.



Steg 7

Låter Välj båda våra Torus-objekt i objektmenyn, då Högerklicka metallmaterialet och välj Tillämpa.


Steg 8

Vi behöver skära ett par hål i vår flagga med hjälp av Boole-tekniken. Skapa en ny Cylinder. Ändra radien till 5m, Höjd till 20m, Orientering till +Z. Ändra koordinaterna för den nya cylindern till X-187m, Y 160m, Z 0m.


Steg 9

Nu låt oss Kopiera + Klistra vår nycylindrade cylinder, och ändra sedan den nya cylinderns objekt Y koordinat till 340m.



Steg 10

Välj båda nya Cylinderobjekten och tryck på 'C' för att göra cylindrarna redigerbara. Högerklicka en av cylindrarna i objektlistan och välj Anslut + Delete att slå samman de 2 cylindrarna i 1 objekt.



Steg 11

Skapa en ny Boole. Då låter vi drag det nya singulära Cylinder-objektet i Boole, och sedan drag flaggan in. Detta kommer att skära hål i flaggan som sett nedan.



Steg 12

Välj Sweep Nurbs igen, klicka på Grundläggande flik i avsnittet Attribut och aktivera sedan Röntga se. Vi ska redigera vår dragsträng för att passa ordentligt med flaggan.


Steg 13

Låt oss välja Spline, och sedan gå till Verktyg och välj Points.



Steg 14

Nu kan vi gå till Strukturera och välj Lägg till punkt. Lägg till 3 pekar längs splinesen nära varje hål vi skär ut från flaggan, liknande det som visas nedan. Vi skapar dessa punkter så att vi kan justera form av dragsträngen så att den flyter ordentligt genom hålen i vår flagga.



Steg 15

Låt oss ändra vår syn så att vi kan arbeta med saker lite enklare. Ändra kameramod till Höger. Dra tillfälligt Spline ut från Sweep Nurbs. Nu kan vi klicka på vinklar bredvid de 2 Torus-objekten och flaggstången för att deaktivera dem tillfälligt igen så att vi kan se vad vi jobbar med. Zooma in för att få en bättre vy, välj Spline och klicka sedan på Poängläge till vänster så att vi kan se och redigera våra nya punkter till vår Spline.





Steg 16

Välj den första punkten och flytta den något till höger, hoppa till punkten efter nästa och flytta den något till vänster, fortsätt att flytta punkterna tills spline ser nära den sista bilden som visas nedan.





Steg 17

Låter omaktivera båda Torus-objekten och flaggstången genom att klicka på röda x s. Dra sedan spline tillbaka till Sweep Nurbs (under Circle spline.) Välj sedan Sweep Nurbs och inaktivera röntgenstrålen.



Steg 18

Vi ska nu applicera ett nytt material till dragsträngen. Skapa ett nytt material och gå in i redigeringsläge. I färgkanal, allt vi ska göra är att bringa ljusstyrkan ner till 20%. Applicera materialet till Sweep Nurbs.


Steg 19

För att avsluta vår flaggstång, låt oss skapa en Sfär. Ändra sfärens rad till 10, och ändra objektets koordinater till X -200m, Y 380m, Z 0m. Slutligen applicera metallmaterialet på sfären.




Steg 20

Låt oss skapa lite belysning för vår scen. Gör ett ljus, ändra skuggan till Skuggkartor (mjuk), och ändra Ljuspositionens koordinater X-200m, Y 600m, Z-150m.



Steg 21

Låt oss skapa ytterligare ett ljus för någon atmosfär. Skapa ett ljus, sänka intensiteten till 30%, och ändra koordinaterna till X 0m, Y 300m, Z 300m. Ändra synbart ljus till synligt och klicka Ingen belysning. Gå sedan till fliken Synlighet och ändra den yttre distansen till 1500m. Klicka sedan på fliken Buller, ändra Buller to Visibility och Octaves to 8.




Steg 22

För mer atmosfär kommer vi att skapa lite dimma. Gå till avsnittet Material och skapa en PyroCluster VolumeTracer. När du har skapat VolumeTracer, ändra Render Mode till Dimmig.



Steg 23

Skapa en Miljö, och använd sedan VolumeTracer till miljö.


Steg 24

Låt oss nu skapa en Sändare. Ändra födelseditorredigeraren / Render-värdena till 500, Hastighet till 350m, och aktivera Render Instances. Låt oss nu klicka på fliken Emitter i attributområdet och ändra vinkeln horisontellt till 360 grader.




Steg 25

Nu är det dags att skapa vårt PyroCluster-material för vår dimma. Skapa en PYROCLUSTER material och dubbelklicka det går in i redigeringsläget. Låt oss börja med Globals. Ändra tätheten till 0,5. Nästa handlar vi om färggradienten. Dubbelklicka vänsterpil och ändra V-värdet till 20%. Klicka nu på högerpil och sänk V-värdet till 70%.




Steg 26

Låt oss gå till formkanalen bredvid och ändra formen Radius till 200m. Bredvid Skuggkanalen, aktivera Kasta skuggor och Självskuggor.



Steg 27

Till sist, låt oss gå till bruskanalen. Ändra brus typ till Fraktal, Växla Radius till 30%, Skala till 300%, Peak Blend till 80%, Detalj till 5, Fas till 590%, Få till 60%, och låg tröskel till 20%. Vi har nu vårt dimma. Applicera PyroCluster-materialet till Emitteren.



Steg 28

Klicka på Karaktär lista från verktygsfältet högst upp och välj sedan och skapa Cloth Nurbs. Ändra indelningarna av Cloth Nurbs till området 0, och ändra tjockleken till 1. När du har ändrat attributen, drag Damen klumpar sig i den aktiva bolen, och sedan drag flaggan i kläderna nurbs. Detta kommer att öka tjockleken på vår flagga och ge den djupet istället för att det ser ut som papper.




Steg 29

Högerklicka flaggan och gå till Clothilde Tags> Cloth, och välj det för att skapa en Cloth-tagg för vår flagga. Ändra styvheten till. I attributområdet 70%, Flexion till 15%, och friktion till 30%. Nästa låter klicka på fliken Krafter och ändra Gravity till -1, Global Drag till 5%, Vindriktning X till 1m, Vindriktning Y till 0,4, Vindstyrka till 10, och luftmotstånd mot 2.




Steg 30

Låt oss tillfälligt välja Cloth Nurbs som innehåller vår flagga och flytta den utanför den aktiva boolen för nu så att vi inte har några frysproblem. Ändra kameramod till Främre och zooma in så vi kan se lite lättare. Markera flaggobjektet, välj markeringsverktyget och gå till Verktyg, välj sedan Points.





Steg 31

Håll Flytta, och välj punkterna där de 2 hålen ska vara i flaggan. Klicka på Cloth-taggen på flaggan i objektlistan och klicka sedan på fliken Dresser i attributområdet och i Dresser-attributen klickar du på Uppsättning knappen i Fix Points-sektionen. Detta ska göra de punkter du väljer markera med en pink-ish-färg.




Steg 32

Nu trycker vi på 'Spela' och låt animeringen springa tills den träffar ram 90, du vill pausa den när den träffar 87, sedan drag skjutreglaget sakta till 90.


Steg 33

Låt oss välja en cool kameravinkel nästa. Ändra kameraläge tillbaka till Perspektiv. På menyn på verktygsfältet, var noga med att välja Verktyg> Kamera. Ändra positionen till Koordinater-området X 285m, Y 120m, Z -320m. Ändra fokus / zoom till 18, och ändra rotationen till H 35, P 1,5, B 10.




Steg 34

Drag The Clur Nurbs innehåller flaggan tillbaka till den aktiva Boole.


Steg 35

Slutligen, låt oss redigera våra renderingsinställningar. I Output-kanalen har jag satt storlek till 1280 bredd vid 720 höjd. I Spara kanal har jag valt JPEG formatera. När du väljer JPEG-format kanske du vill klicka på alternativknappen bredvid det och sätta upp kvaliteten på 100%. Slutligen ändrar vi i den anti-aliasingkanal från Geometry till Bäst. För ytterligare en bit av kvalitet kanske du också vill ändra Min nivå till 2x2. Avsluta återställningsinställningarna och sedan slå Render Till Picture Viewer för att se vår torndukflagga!





Slutresultat

Här är slutresultatet. Hoppas att denna handledning har hjälpt till att upplysa dig!