Tearing the Cloth i 3ds Max

I den här handledningen visar jag dig hur man ska riva en trasa ihop 3ds Max med tygmodifierare.

Jag visar två variationer av att torka tyggen. Först ska jag riva tyget med att dra och i den andra versionen ska jag riva tyget med ett svärd. 

Det är värt att nämna att om du skulle vilja komma igång snabbt finns det en stor torndukimulering på 3DOcean som du kan köpa för $ 5.

1. Riva kluten genom att dra

Steg 1

Öppna 3ds Max.

Öppna 3ds Max

Steg 2

Skapa ett plan i perspektivvynet. Håll dess Längd Segs och Bredd Segs som 100.

Skapa ett plan

Steg 3

Gå till Hjälpare> Dummy och skapa två dummies på båda sidor av planet.

Hjälpare> Dummy 

Steg 4

Slå på med vänster sida dummy Automatisk nyckel knapp. Gå till tionde ramen på tidslinjen och skjut vänster dummy till vänster sida en bit.

Automatisk nyckel

Steg 5

Med höger sida dummy vald, sätt på Automatisk nyckel knapp. Gå till tionde ramen på tidslinjen och skjut rätt dummy åt höger om en bit. Stäng av Automatisk nyckel knapp.

Automatisk nyckel

Steg 6

Med det valda planet, använd Trasa modifierare på den.

Tygmodifierare

Steg 7

I tygmodifieraren klickar du på Objektegenskaper flik.

Objektegenskaper

Steg 8

I Objektegenskaper fönster, välj plan och sätt på Trasa Radio knapp. Det vänder planet till tyg. Klicka på ok knapp.

Objekt Egenskaper fönster

Steg 9

Öppna tygmodifieraren rulla ut. Välj Grupp.

Grupp

Steg 10

Med den extrema vänstra kolumnen av hörn av det valda planet, klicka på Gör grupp knapp.

Gör grupp

Steg 11

I Gör grupp fönster, byt namn på gruppnamnet som Lämnade gruppen.

Lämnade gruppen

Steg 12

Med Lämnade gruppen välj, klicka på Nod knappen och välj vänster dummy. Således får de vänstra gruppens vertices fäst vid vänster dummy.

Nodknapp

Steg 13

Med den högra kolumnen på hörn av det valda planet, klicka på Gör grupp knapp.

Gör grupp 

Steg 14

I Gör grupp fönster, byt namn på gruppnamnet som Right Group.

Right Group

Steg 15

Med Right Group välj, klicka på Nod knappen och välj vänster dummy. Således får de högra gruppens hörn kopplade till rätt dummy.

Nodknapp

Steg 16

Det är dags att skapa tårar. Välj de vinklar eller den del av duken som du vill riva. Klicka på Gör tårar.

Gör tårar

Steg 17

I Gör grupp fönster, byt namn på gruppnamnet som Riv 1.

Gör grupp

Steg 18

Du kan välja slumpmässiga vinklar och göra flera separata tårgrupper som Tår 2, Tår 3 och så vidare.

Gör flera separata tårgrupper

Steg 19

Klicka på Simulera knapp. Simuleringen startar och du kan se tårssimuleringen i visningsporten. 

Klicka på Simulera-knappen

2. Riva torken med svärd

Steg 1

Skapa ett plan i perspektivvynet. Håll dess Längd Segs och Bredd Segs som 50.

Skapa ett plan

Steg 2

Skapa två cylindrar på båda sidor av planet.

Skapa två cylindrar

Steg 3

Med det valda planet, använd Trasa modifierare på den.

Tygmodifierare

Steg 4

I tygmodifieraren klickar du på Objektegenskaper flik. I Objektegenskaper fönster, välj plan och sätt på Trasa Radio knapp. Det vänder planet till tyg.

Objektegenskaper

Steg 5

Klicka på Lägg till objekt knapp. Det öppnar Lägg till objekt till klädsimulering fönster. Välj båda cylindrarna och klicka på Lägg till knapp.

Lägg till objekt

Steg 6

Båda cylindrarna är nu en del av simuleringen. Med båda cylindrarna valt, sätt på Kollisionsobjekt Radio knapp. Klicka på ok.

Kollisionsobjekt

Steg 7

Öppna tygmodifieraren rulla ut. Välj Grupp.

Grupp

Steg 8

Med den extrema vänstra kolumnen av hörn av det valda planet, klicka på Gör grupp knapp. I Gör grupp fönster, byt namn på gruppnamnet som Lämnade gruppen

Med Lämnade gruppen välj, klicka på Sim Nod knappen och välj den vänstra cylindern. Således får de vänstra gruppens vertikaler fästa vid den vänstra cylindern.

Sim Node

Steg 9

Med den högra kolumnen på hörn av det valda planet, klicka på Gör grupp knapp. I Gör grupp fönster, byt namn på gruppnamnet som Right Group

Med Right Group välj, klicka på Sim Nod knappen och välj den högra cylindern. Således får de högra gruppens hörn kopplade till höger cylinder.

Sim Node

Steg 10

Nästa uppgift är att skapa tåran. Välj de vinklar eller den del av duken som du vill riva. 

Klicka på Gör tårar. I Gör grupp fönster, byt namn på gruppnamnet som Riva.

Gör tårar

Steg 11

Jag har skapat en liten låda. Jag har animerat det från upp till nere och genom tyget. Detta kommer att verka ett svärd som skär tyget ifrån varandra.

Skapa ett svärd

Steg 12

I tygmodifieraren klickar du på Objektegenskaper flik. I Objektegenskaper fönster, klicka på Lägg till objekt knapp. Det öppnar Lägg till objekt till klädsimulering fönster. Markera rutan och klicka på Lägg till knapp.

Lägg till objekt till klädsimulering 

Steg 13

Lådan är nu en del av simuleringen. Slå på med den valda rutan Kollisionsobjekt Radio knapp. Sätta på Cuts Cloth alternativ också. Klicka på ok.

Cuts Cloth

Steg 14

Klicka på Simulera knapp. Simuleringen börjar och du kan se att lådan rinner tyget ifrån varandra. 

Simulera 

Slutsats

Med hjälp av denna teknik kan du nu riva tyget i många stilar och variationer.