Teknisk ritning för nybörjare En introduktion till perspektiv

I denna serie kommer jag att ge dig användbar information om perspektivritning. Längre nerför linjen ska vi ta en titt på några exempel och lära dig några grundläggande terminologier som hjälper dig att förstå hur du ritar rätt i olika perspektivstilar. Innan vi kan lära oss att bygga olika perspektiv, låt oss ta en titt på grunderna.


Perspektivstilar

Det finns flera perspektiv stilar att överväga. Vi täcker de flesta av dem i serien:

  • Nollpunktsperspektiv: Även känd som Elevation, eller i princip bara en 2D-bild från ena sidan av ditt objekt
  • One Point Perspective: Det snabbaste sättet att visa ett tredimensionellt objekt i två dimensioner. Den innehåller en försvinnande punkt, därför betraktas den som "en punktsperspektiv".
  • Tvåpunktsperspektiv: som ovan innehåller den två försvinnande punkter.
  • Trepunktsperspektiv: Gissa vad, den här innehåller tre försvinnande poäng.
  • Axonometry: detta är 3D mätt längs en axel. Ett bra exempel på detta skulle vara isometrisk grafik.

Vårt fokus för denna serie kommer att vara en punkt, två punkter och tre punkt perspektiv.


Perspektiv Terminologi

Horisontlinjen

Detta är linjen som representerar marginalen för ditt visuella intervall. Det är alltid 100% rakt, men beroende på vilken kamerainffekt du vill efterlikna kan den antingen vara snedställd (från vänster sida av din duk, till den övre marginalen). Detta ger dig effekten av en tvinnad kamera. Du har också friheten att dra den något böjd om du vill efterlikna en fisköglins ... men för närvarande fokuserar vi på det raka alternativet.

Positionen vertikalt är också ganska viktig, eftersom det påverkar vilken del av objektet som är synligt (topp / botten). Detta blir ännu mer relevant med ökningen av försvinnande punkter, eftersom detta kommer att påverka deformationen. Följaktligen är din sammansättning uppdelad mellan de två sidorna:

  • Över Horizon Line
  • Nedanför Horizon Line

Vanishing Point

De Huvudbrännpunkt, kallad "Vanishing Point", representerar punkten på (eller av) din duk, som alla linjer måste konvergera till. Det kallas Vanishing Point för en bra anledning också! Eftersom Horizon Line representerar den mest avlägsna marginalen på ditt visuella område och alla linjer i din ritning kommer att konvergeras till en imaginär punkt som finns på den här linjen, kommer allt inbyggt att ha en tendens att procedurellt minska i storlek tills "försvinner". De svart prick nästan till mitten av duken. Antalet försvinnande poäng varierar beroende på den valda stilen, och dessa kan placeras på eller av duken.


Horisontella och vertikala linjer

Dessa är de linjer du använder för att konstruera framåtvända sidor av objektet. Använd den här perspektivet, försök att komma ihåg att alla vertikala linjer måste förbli parallella med varandra, och detsamma gäller Horisontella linjer när objektet står inför dig. De är färgade in Blå (vertikal) och Guld (horisontell). Detta gäller emellertid endast för ett och två punktsperspektiv.


Ortogonala linjer

Dessa är de linjer som går från din Vanishing Point till marginalen på din duk (eller bortom). De är färgade in Lila. Dessa linjer är endast relevanta för ettpunktsperspektivet.


När tre av de ovanstående raderna skärs, hamnar du effektivt med det första hörnet av ditt objekt (i vårt fall, till exempel av en låda).



Saker att tänka på

Förkorta och behålla korrekta proportioner

De närmare du kommer till försvinnande punkt, de mindre dina föremål visas för betraktaren. Detta gäller för alla perspektivstilar. Som sådan kan det bli lite komplicerat när du försöker behålla rätt proportioner. För att hjälpa till i denna process, rita dig så många ortogonala linjer som behövs. Om du arbetar digitalt, tveka inte att skapa ett dedikat lager (eller uppsättning lager) bara för att få plats att spela med byggnadslinjer, vilket du senare kan gömma om din duk blir för trångt.

förkortning representerar processen genom vilken objekt som är närmare tittaren är representerade mycket större än de som närmar sig försvinnande punkt, vilket medför att tittarnas uppfattning om djupet påverkas dramatiskt. Som sådan kommer en karaktär som håller handen sträckt mot dig, medan ryggen vänds mot försvinnande punkt, verkar ha en mycket stor hand, en mycket kort arm och en jämförelsevis mindre kropp.

En kub som ritats i perspektiv kan mycket likt som ett utsträckt objekt, beroende på hur extremt ditt utvalda perspektiv är.

Du kan mäta proportionaliteten genom att utöka dina linjer till den punkt där de skärs med det närmaste framåtriktade planet som här ses:


Lådan på höger sida av duken är mindre i höjd, men har samma bredd som den till vänster. Genom att förlänga konstruktionslinjerna kan vi enkelt se detta.

Denna metod är tillämplig på alla perspektivstilar. När du behöver se till att två punkter som är placerade i samma plan är proportionellt placerade i perspektiv, behöver du bara ansluta dem med respektive vanishingpunkt.

Diagonallinjerna

När du vill hitta exakt mittpunkten eller identifiera mittprofilen av en rad i perspektiv, kan du använda diagonalerna på respektive ansikte. Skär in dessa diagonala linjer, och den resulterande punkten representerar det geometriskt korrekta centrumet. Projekt denna punkt med hjälp av konstruktionslinjer, och du kan enkelt dela upp det önskade ansiktet.


Få dina pennor redo!

Kom ihåg att ovanstående stilperspektiv används mest för att påskynda din rendering / ritningsprocess. Absoluta korrekta mätningar ligger bortom det genomsnittliga användningsscenariot för ett punktsperspektiv, och ett två- och trepunktsperspektiv passar bättre för precision, men det tar också mer tid att slutföra.

Hoppas du njöt av att läsa detta, och om du har några frågor, tveka inte att skriva i kommentarerna nedan!