Med de nedre delarna av modellen som nu är färdig börjar vi omforma den övre halvan av modellen i 3D Studio Max med hjälp av UnwrapUVW-modifieraren. I dagens post fokuserar vi specifikt på de många delarna som utgör den bakre armen, monteringsfästena och fatdelen av tornet, som återigen kommer att bestå av både high-res och low-res mapping tekniker.
I den här handledningen författad av Chris Tate kommer du att lära dig hur du modellerar, UVMAP och texturerar en högpolyversion av nivå ett Sentry Gun från Team Fortress 2, med en kombination av ritningar, bilder och video referens. Denna handledning riktar sig till mellanliggande till avancerade artister, men någon artist, oavsett kompetensnivå, borde enkelt kunna följa med.
Notera: klicka på ikonen "Monitor" för att visa handledning i helskärms HD.