Idag fortsätter vi att koncentrera våra ansträngningar på uvmapping och arbeta med att komplettera de bakre benen. Detta är utan tvekan den mest utmanande delen av modellen till Uvmap (Yay!) Så vi dyker in rätt och börjar med att manuellt optimera våra högkvalitativa nät. Detta steg kommer inte bara minska mängden geometri i scenen, men gör kartläggningen mycket snabbare och effektivare.
I den här handledningen författad av Chris Tate kommer du att lära dig hur du modellerar, UVMAP och texturerar en högpolyversion av nivå ett Sentry Gun från Team Fortress 2, med en kombination av ritningar, bilder och video referens. Denna handledning riktar sig till mellanliggande till avancerade artister, men någon artist, oavsett kompetensnivå, borde enkelt kunna följa med.
Notera: klicka på ikonen "Monitor" för att visa handledning i helskärms HD.
Notera: klicka på ikonen "Monitor" för att visa handledning i helskärms HD.
Notera: klicka på ikonen "Monitor" för att visa handledning i helskärms HD.
Notera: klicka på ikonen "Monitor" för att visa handledning i helskärms HD.