Idag kommer vi att koncentrera oss på att kartlägga några av de mer utmanande delarna av Sentry Gun-modellen. Vi kommer att diskutera hur man ska närma sig kartläggning av komplexa geometrier och indelningsytor, och använd några knep för att få det gjort snabbt och effektivt.
I den här handledningen författad av Chris Tate kommer du att lära dig hur du modellerar, UVMAP och texturerar en högpolyversion av nivå ett Sentry Gun från Team Fortress 2, med en kombination av ritningar, bilder och video referens. Denna handledning riktar sig till mellanliggande till avancerade artister, men någon artist, oavsett kompetensnivå, borde enkelt kunna följa med.
Notera: klicka på ikonen "Monitor" för att visa handledning i helskärms HD.
Notera: klicka på ikonen "Monitor" för att visa handledning i helskärms HD.