Idag hämtar vi upp från var vi slutade och börjar lägga ner några UV-skivor för Sentry Gun-modellen. Vi släpper upp hela modellen inuti Max med många av de inbyggda verktygen som finns i UnwrapUVW-modifieraren, inklusive Pelt, Planner och Cylindrical mapping tekniker. Vi tar även en titt på några av de nya mappfunktionerna som finns i 3D Studio Max 2012.
I den här handledningen författad av Chris Tate kommer du att lära dig hur du modellerar, UVMAP och texturerar en högpolyversion av nivå ett Sentry Gun från Team Fortress 2, med en kombination av ritningar, bilder och video referens. Denna handledning riktar sig till mellanliggande till avancerade artister, men någon artist, oavsett kompetensnivå, borde enkelt kunna följa med.
Notera: klicka på ikonen "Monitor" för att visa handledning i helskärms HD.
Notera: klicka på ikonen "Monitor" för att visa handledning i helskärms HD.
Notera: klicka på ikonen "Monitor" för att visa handledning i helskärms HD.
Notera: klicka på ikonen "Monitor" för att visa handledning i helskärms HD.