Det fanns en explosion av tecken och därmed föddes logotypen. I denna handledning använder vi några av de nya alternativen för Trapcode Particular 2 samt några tekniker med Trapcode Form för att skapa en episk bild av den första logotypen i historien.
Hej allihopa. Det är Stefan igen för aetuts.com, och i dagens handledning ska vi skapa intressant [Logo Review] -projekt. Så låt oss titta på förhandsvisningen.
Okej. Låt oss skapa en ny komposition med 150 x 150 storlek och kalla den
"Anpassad partikel". Det är kompositionen där vi i grund och botten ska skriva alla bokstäver från A till Z med stora bokstäver och storleken 130. Låt oss centrera brevet här, göra det också djärvt och varje bokstav blir en ram lång. Så låt oss trimma detta brev för att bara vara en ram lång. I princip kopiera bara detta brev [skriv över] och ändra det till B. Upprepa det här avsnittet tills du får alla bokstäverna i alfabeten. Jag ska pausa videon för att göra det här för dig och då kommer jag tillbaka.
Okej, jag är redo. Trim nu denna kompis för att vara [inaudible 01:48] bara 26 ramar. Så låt oss slå Slut på tangentbordet för att ställa in slutet av arbetsområdet och högerklicka och Trim Comp till arbetsområde. Du kan se ... Låt oss skapa en förhandsvisning, bokstäverna.
Okej, så nu, låt oss ändra dessa bokstäver lite. Skapa ett nytt "Justeringslager" ovanpå de gamla lagren och tillämpa en rampeffekt. Generera "Ramp"
och ställ in toppunktet längst upp på bokstaven och bottenpunkten precis till den nedre delen av "A". Ändra den här färgen till en ljus gråaktig färg eller något liknande.
Låt oss nu lägga till en annan effekt. Kom till "Effekt, Färgkorrigering" och välj
"Colorama". I grund och botten kommer vi att göra alla bokstäver ser ut som om de är gjorda av metall eller något sådant. Så klicka på "Ändra" och avmarkera kryssrutan "Ändra alfa". Du kan se när vi lägger till en Colorama hur vi får den här skarpa kanten på brevet. Så avmarkerad Ändra Alpha löser detta problem. Kom till "Utgångscykel" och använd Guld 1-förinställningen.
Därefter kommer vi att lägga till en annan effekt. Kom till Perspective och använd Command Alpha. Denna effekt gör bokstäverna mer lik 3D-bokstäver. Bara öka kanten tjockleken lite och lämna det så.
Lägg till en annan effekt. Kom till "Effekt, Färgkorrigering, Färg" för att göra det svart och vitt. Stäng ner det här och kom till "Effekt, Färgkorrigering"
igen och valde "kurvor".
Nu ska vi använda en väldigt intressant teknik för att se till att detta ser riktigt glänsande 3D metall krom utseende bokstäver. Dra den här punkten uppe här. Skapa en punkt här och dra den ner som så. Klicka här för att skapa en annan punkt och dra upp den så. Återigen, skapa en annan punkt, dra ner det kanske här och igen skapa en annan punkt här och dra denna punkt till botten.
Du kan se hur enkelt vi får dessa snygga metalliska glänsande brev. Stäng det här nere. Du kan färglägga bokstäverna om du vill genom att lägga till ett färgningsfilter, men i det här fallet lämnar jag det bara.
Det är dags att skapa vår huvudkomposition. Kom till "Sammansättning, ny sammansättning" och välj "HDTV" förinställd här längst ner och gör den 20 sekunder lång och låt oss kalla det "Tecken Animation" och tryck "Okej".
Kom till projektpanelen och dra vår "Custom Particle" -komposition här och stäng av den. Skapa nu ett nytt solidt lager, svart, och kalla det "Fractal Noise" och tryck "Okay". Kom till "Effekt, Buller & Grain, Fractal Buller".
Låt oss ändra några parametrar här. Fractal Buller Type, vi kommer att ändra Buller Typ från Mjukt Linjärt till Spline och öka kontrasten och minska ljusstyrkan kanske eller mer. Jag gjorde det [ohörbart 07:30] okej. Låt oss släppa upplösningen ner till hälften för att arbeta snabbare och öka ljudets komplexitet till det maximala som är 20. Kom till
"Omvandla". Avmarkera kryssrutan för "Uniform Scaling" och skala det så. Ja, jag tycker att det ser bra ut.
Det enda vi ska göra för Fractal Noise är att få det att utvecklas. Så [inaudible 08:18] och klicka på "Evolution Stopwatch" och skriv ett mycket enkelt uttryck. Jag tror att alla vet detta uttryck.
Låt oss skriva det bara riktigt snabbt. "Tid * 150" och klicka bort. Detta gör att våra Fractal Noise utvecklas. Det enda vi ska göra för Fractal Noise-skiktet är att animera dess opacitet. Kom till märket 2 sekunder här. Hit "T" för att se över opacitetens egenskaper. Klicka på stoppuret och ställ in opaciteten till 0. Kom till 4 sekunders mark och gör opaciteten 100%.
Det är allt. Vi är redo med vårt Fractal Noise-lager.
Låt oss nu kollapsa detta och skapa en annan Solid. Layer, New, Solid, och kalla det "Lens Flare". Låt oss nu lägga till Lens Flare-effekten. Kom till "Effect, Generate, Lens Flare". Du kan använda Lens Flares, utan Wide Factory, men för denna handledning kommer jag att använda [building] Lens Flares i After Effects och ändra Flare Brightness bara lite så.
Tint linsflare. Kom till "Effekt, Färgkorrigering, Färg" och lägg till ytterligare en justering. Kom till "Effekt, Färgkorrigering, Kurvor" för att bara öka kontrasten på denna Lens Flare. [inaudible 10:24] de vita områdena och till slut lägga till "Effekt, oskärpa och skärpa, snabb oskärpa" och sätt Blurriness till 100.
Klicka på kryssrutan Repeat Edge Pixels och kollaps alla dessa parametrar. Ställ in Lens Flare bara lite under mitten av kompositionen så. Stäng detta och använd detta lager med Lens Flare som en Luma Matte för Fractal Noise-lagret. Så i princip där du ser Lens Flare avslöjar det Fractal Noise. Vi gör detta bara för att göra ljuset i början mer slumpmässigt.
Återigen, skapa en ny, solid, svart färg och kalla den Lens Flare 1, och tryck Okay. Lägg till våra effekter. Kom till "Effect, Generate, Lens Flare". Men innan vi fortsätter med detta lager här, kom tillbaka till föregående Lens Flare-skikt, tryck "T" för att se över opaciteten.
Kom till 4 sekunders mark, sätt en keyframe för Opacity. Kom till 6 sekunders mark och ställ en ny keyframe för Opacity den här gången på 45%. Kom till 8 andra mark och sätt ytterligare en keyframe för 45% Opacity. Kom sedan till 10 sekunders markering. Ställ opaciteten till 65%. Kom sedan till 11 sekunders mark och sätt Opacity till 0.
I grund och botten kommer det att göra Fractal Noise-skiktet mer synligt i början där vi har detta starka ljus här och senare kommer det att blekna ut mycket smidigt. Återigen vill vi att Fractal Noise är synligare vid denna punkt på 10 sekunders mark.
Låt oss återgå till vår karaktärs animationskomposition. Slå på Lens Flare 1-laget och låt oss börja göra några ändringar här. Låt oss först och främst placera det precis under mitten av kompiset som är här och lägg sedan till Tint-effekten, gör det svart och vitt. Lägg sedan till en annan justering, kurvan justering och öka kontrasten bara lite. Vi kommer att färglägga denna Lens Flare i blå färg så. Slutligen lägg till Snabb Blur-effekten och ställ in Blur till 200. Det ser okej ut.
Låt oss nu ändra blandningsläge för att lägga till och kollapsera den här delen med
[inaudible 14:40] Mode och tryck F4 för att växla mellan Switches and Modes. Ställ in Lens Flare 1-lagret för att lägga till och låt oss animera Flare Brightness och Flare Opacity.
Kom till 1 sekunders mark. Det är på tidslinjen. Kom till 1 sekunders markering och ställ in en keyframe för Flare Brightness och ställ in Flare Brightness på 0. Kom till 1 sekund och 7 bilder och ställ in Flare Brightness till 90. Kom sedan till 1 sekund och 17 ramar, 10 ramar framåt och Ställ in Flare Ljusstyrka på 0. Gå sedan till 2 sekunder och 10 bilder och ställ in Flare Ljusstyrka till 100.
I grund och botten vill vi ha en stark vit i början som en blinkande vit och då försvinner den en sekund och igen kan du se den vita från mitten. Så jag lämnar Flare Brightness så.
Låt oss animera lagerets opacitet. Kom till 8 sekunders mark, slå "T"
för att granska opaciteten hos Lens Flare, ställa in en nyckelram och ställa in den till 30%.
Kom till 10-talet och sätt Opacity till 55%. Kom till 11 sekunders mark och ställ den till 0. Det är den grundläggande animationen av Lens Flare.
Låt oss skapa ett annat lager en Lens Flare. Kopiera bara detta lager. Kom till Redigera, Dubbla och sätt den under vårt Lens Flare-lager. Kalla det Lins Flare 2. Ställ in överföringsläge till skärm.
Låt oss animera några av parametrarna här. Lämna bara animering av Flare Brightness så, men öka Flare Ljusstyrka vid 2 sekunders och 10-rammärken till 125 och animera Snabb Blur-effekten. Ställ in en keyframe för snabb oskärpa vid 1 sekund och 7 rammärke. Ange en nyckelram till 100.
Kom till 2 sekunders och 10 rammärken och ställ in Fast Blur till [inaudible 17:55]. Kom till 4 sekunders mark och ställ in en keyframe för Opacity. Klicka på stoppuret för att radera alla nyckelramar. Ställ in en keyframe för Opacity och ställ den till 50%. Kom till 6 sekunders mark, sätt Opacity till 45%. Kom till 8 sekund och bara ställa in en keyframe igen för 45% Opacity.
Kom till 10 sekunders mark och sätt Opacity till 70%. Kom till 11 sekunders mark och ställ opaciteten till 0%. Det var lite tråkigt att skapa alla dessa linsflares, Fractal Noise, Custom Particles, etc..
Vi är färdiga med denna animering. Så vi kan nu börja med den sista delen av handledningen, vilket gör att vissa partiklar flyger runt.
Låt oss skapa ett annat solidt och kalla det "Big Particles" och slå "Okej".
Låt oss lägga till Effect [Drop Coat] Particular och [slow] detta lager. Du kan se bara de grundläggande sfärpartiklarna som sänder ut från mitten.
Öppna Emitter-sektionen och låt oss ändra några värden här. Först och främst, ändra riktningen från enhetlig till riktning. Ändra Y-rotationen till 180 grader, så partiklarna kommer in mot kameran. Ändra sedan Z-positionen till 5000 för att få partiklarna verkligen långt ifrån kameran.
Låt oss animera några av parametrarna här. Låt oss komma till 3 sekunders mark och ställa in en nyckelram om partikelhastigheten. Ställ in hastigheten till 3500 vilket är en mycket stark hastighet som du kan se. Hit U för att avslöja nyckelbilderna. Kom till 4 sekunders mark och ändra hastigheten till 0. Kom till 6 sekunders markering, sätt in en nyckelram av alla partiklar / sekund och 10 ramar framåt ställer partiklarna till 0. Så vi slutar emittera partiklar på 6 sekunders.
Låt oss ändra de andra parametrarna som att komma till partiklarna [del] och här kommer vi att byta partikel typ från sfär till texturerad polygon. Vi använde Textured Polygon eftersom om vi använde en Sprite-partikel och välj Texture for Sprite-partikeln och välja en slumpmässig stillbildsram och öka storleken på partiklarna kan du se partiklarna hur de ser ut och uppför sig. När vi byter denna texturerad polygon, kan vi justera partikelns rotation. Så de ser annorlunda ut som du kan se här. Det är vad vi ska göra för.
Låt oss återställa alla inställningar här. Ställ in partiklarnas liv i 15 sekunder och tidprovtagning, slumpmässig stillbild som i grunden väljer en slumpmässig stillbild från denna komposition och det gör att alla partiklarna är annorlunda.
Låt oss nu ändra några av rotationsvärdena här. Rotation X sätter den till 30, Rotation Y säger till 60, Rotation Z säger till 25 kanske och Random Rotation 100. Jag tycker att det ser bra ut. Ställ bara in Random Speed, sätt den till 0,5 bara för att ge den lite slumpmässig hastighet. Ställ in storleken till 100 för att se bokstäverna lite bättre. Storlek Slumpmässig 20. Storlek över [Liv], vi ska använda förinställningen här och bara koppla av. Opacitet över livet, igen, detsamma. Kopiera bara det här och klistra in det.
Jag tror att det är det för partiklarna.
Låt oss nu komma till fysikavsnittet. Ställ in luftmotståndet mot 1 och kontrollera kryssrutan Luftmotståndsrotation. Luftmotstånd påverkar bokstavens rotation. Låt oss ändra spinnfrekvensen till 0 och Fade-In Spin 0. Öka vind Z till -3500. Så det trycker partiklarna från mitten mot kameran.
Kom till 4 sekunders mark och ställ in en keyframe om Wind Z. Kom till 6 sekunders mark och ställ in en keyframe för Wind Z till 0, så det slutar att trycka på bokstäverna. Hit U för att avslöja alla keyframes och göra den andra keyframe of the Wind [outlookable 25:34] högerklicka keyframe assistent [enkelt] eller slå F9. I grund och botten kommer det att göra tricket eftersom all hastighet och vind Z stoppar vid 6 sekunders punkt och partiklarna flyter bara och stannar jämnt och fryser i luften.
Då kommer vi till 7 sekund och 10 ram och ställa in en keyframe för Wind Z och ställa in den till 0. Kom till 8 sekund och 10 ram och skicka Wind Z till 10.000. I grund och botten kommer det att trycka tillbaka partiklarna och de kommer att kollapsa in i ljuset och bilda [väggen]. I grund och botten är det nyckeln till att få denna animering klar.
En annan sak som vi kommer att ändra här är turbulensfältet. Kom till turbulensfältet. Ställ in en nyckelram på 6 sekunder för turbulensfältets påverkansposition. Kom till 8 sekunders mark och ställ in Affect Position till 800. Så vi får lite slumpmässig rörelse när partiklarna börjar kollapsa. Ändra bara några av inställningarna här. Skala till 0,5 för att få en mycket subtil och liten rörelse av bokstäverna. Ändra komplexet till 1, öka oktavmultiplikatorn till 10, sätt oktavskalan till 0 och evolutionshastigheten inställd till 0,1 eftersom vi går för en mycket långsam och jämn rörelse av bokstäverna.
Jag tror det är det för fliken Turbulensfält.
Så låt oss stänga Physics tabletten och låt oss animera opaciteten i detta lager. Kom till 1 sekund och 14 ramar exakt och [inaudible 28:30] skiktet så partiklarna börjar sända vid denna punkt. Ställ in en nyckelram för opacitet ... Håll ned Skift och tryck "T" för att avslöja Opacity Properties. Ställ in den till 0. Kom till 1 sekund och 24 ramar, 10 ramar framåt och sätt Opacity till 100%. Kom sedan till 9 sekunder och 20 ramar och sätt in keyframe för Opacity. Kom till 10 sekunder och 10 ramar och sätt Opacity till 0.
Jag tror att jag bara förstörde opacitet här. Bara gör det till 11 sekunder
[kan försvinna] som så. Ja, jag tror att de ska försvinna när de nästan kollapser. Du kan inte se blekna eftersom vi har en mycket stark vit här i slutet som du kan se.
Låt oss komma tillbaka till vår karaktärs Animationskomposition och kollapsa det här laget. Vi kommer att duplicera det för att skapa andra partiklar. Men innan vi gör det, låt oss skapa en ny vit. Kom till "Layer, New, White" och hit
"Okej". Vi skapade denna vita eftersom vi ska använda skuggningsalternativen för den särskilda [version 2]. Välj så White, hit AA eller Down Shift och tryck B för att visa positionen och White Options.
Skuggdiffusion, 25 pixlar är okej. Casts Shadows On, Intensity 100, kanske bara ljusa upp färgen en liten bit. Light Options Point Vit är okej. Ändra positionen för denna vit till 1500, 500 och -500 för att trycka tillbaka den. Kopiera bara den här vita. Hit "B" för att avslöja positionen och flytta den över
[till denna sida] och kanske så. Lämna det vid 500 och detta vid -500.
Duplicera den här vita, slå "P" för att avslöja positionen och ställ den här till att ligga i mitten av komplikatet så och flytta den till den nedre delen av kompositionen. Lämna det så. Kopiera det igen. Hit "P" för att avslöja positionen och denna gång flytta den upp så. Duplicera det igen för sista gången och slå "P" för att avslöja positionen. Bara gör det rätt i mitten av kompositionen och långt ifrån oss.
I grund och botten har vi en vit. Låt oss komma till den anpassade vyn. Vi har en vit här som ligger framför partiklarna, inte bakom dem och långt ifrån kameran och fyra vita som omger alla partiklarna och tänder dem upp. Så låt oss kollapsa alla vita. Kom till partikelskiktet. För den här viten, tryck bara "T" för att avslöja intensiteten och öka den bara lite. Kom till det här partikelskiktet. Kom till skuggning och sätt på den. Ändra den vita nedgången från naturlig [Lux] till AE White. Ställ Ambient White till 100, sätt Diffuse till 50. [Spektrum] Mängd till 25 kanske och Spegelskärpa till 50. Jag tycker att det är vad vi ska göra för.
Som du kan se är några av bokstäverna vita upp mer. Några av dem är bleka i mörkret. I grund och botten är det den effekt vi ska gå för. Låt oss göra denna White Shy och gömma dem. Välj det här laget och kom till Redigera, Kopiera för att duplicera det och byt namn på det "Medium partiklar". Vi kommer att ändra några av inställningarna här.
Det första vi ska ändra är antalet partiklar. Hit U för att avslöja nyckelbilder och öka antalet partiklar från 100 till 300, Direction Spread säga till 25, och lämna resten som det är.
Kom till avsnittet Partiklar. Ändra partikelns rotation så att de ser olika ut och slumpmässigt. Rotera X 50, Rotate Y 20, Rotate Z, låt oss säga 80, Random Rotation 100. Låt oss ändra storleken på partiklarna. Låt oss göra det 35. Storlek Slumpmässig gör det 40.
Kom ner till botten, World Transform. Rotera Z-rotationen till -45 grader. I grund och botten roterar det hela [världens speciella] och vi roterar partiklarna så att de ser ut som om de befinner sig i en annan position, inte i samma position som huvudpartiklarna som du kan se här. Så gör det -45. Det är det för det här laget.
Kom bara till 1 sekund och 7 ramar och skift detta lager här. De små partiklarna kommer först, bara sju bilder tidigt och då har vi de stora partiklarna. Stäng av detta lager och duplicera Medium Particles-laget. Kom till Edit, Duplicate. Stäng av det här skiktet och byt namn på dessa små partiklar.
Vad vi ska förändra här är återigen antalet partiklar. Hit "U"
att avslöja alla nyckelbilder. Öka antalet partiklar till 1500 vilket är mycket partiklar. Kom till partikel och ändra på partikelns rotation igen. Rotate X låt oss säga 120, Rotate Y låt oss säga 45 och Rotate Z 50. Kom till storleken och sätt partiklarnas storlek till 10 och Storlek Slumpvis till 20. Kom till World Transform och Z Rotation ändra den till 90 grader.
Så vi har en annan position för varje partikelskikt. Som du kan se behöver det lite att göra eftersom vi har mycket partiklar i denna komposition. Ändra transformationsläget för de tre lagren för partiklarna som ska läggas till. Slå på Motion Blur för kompositionen och sätt på Motion Blur för partiklarna. Jag kommer att före-göra dessa partiklar eftersom det kommer att ta för evigt att göra alla dessa partiklar med Motion Blur.
Jag kommer att förbereda partiklarna och hoppas vi ses i nästa del, den andra delen av denna handledning, eftersom den här delen kom ut längre än förväntat. Så vi ses i del 2.