Den här omfattande flerpartiserien från den vanliga författaren Chris Tate har över 17 timmars djupgående utbildning i realtid. Och går igenom processen med modellering, UVMapping, texturering och återgivning av en otroligt detaljerad och påfallande noggrann inbördeskrigskanon. I dag 9 använder vi en kombination av xNormal och Photoshop för att skapa Diffuse, Bump och Specular kartor för modellen. Och avsluta sedan projektet bakåt i 3ds Max, där vi ska montera skuggaren, tända modellen och göra en slutgiltig återgivning.