Inbördeskriget kanon - Texturering

Vad du ska skapa

Den här omfattande flerpartiserien från den vanliga författaren Chris Tate har över 17 timmars djupgående utbildning i realtid. Och går igenom processen med modellering, UVMapping, texturering och återgivning av en otroligt detaljerad och påfallande noggrann inbördeskrigskanon. I dag 9 använder vi en kombination av xNormal och Photoshop för att skapa Diffuse, Bump och Specular kartor för modellen. Och avsluta sedan projektet bakåt i 3ds Max, där vi ska montera skuggaren, tända modellen och göra en slutgiltig återgivning.


Finns även i serien:

  1. "Inbördeskriget kanon" - Modellering Del 1
  2. "Inbördeskriget kanon" - Modellering Del 2
  3. "Inbördeskriget kanon" - Modellering Del 3
  4. "Inbördeskriget kanon" - Modellering Del 4
  5. "Inbördeskriget kanon" - Modellering Del 5
  6. "Inbördeskriget kanon" - UVMapping Dag 1
  7. "Inbördeskriget Cannon" - UVMapping Dag 2
  8. "Inbördeskriget Cannon" - UVMapping Dag 3
  9. "Inbördeskriget kanon" - Texturering

Screencast Preview



Screencast 1



Screencast 2



Screencast 3



Screencast 4