Guerilla CG Project-webbplatsen är nere genom begränsad åtkomst, men en del av videon lever på Vimeo. För att hedra Pi Day finns nedan ett par videor på rotation av Andrew Silke, Rotationsproblemet och Euler Rotations Explained?
Euler Rotations, den vanligaste metoden för orientering av objekt i 3d. Det är biprodukt "gimbal lock" kan orsaka huvudvärk för animatörer eftersom den animerade rörelsen kan röra sig på konstiga sätt. Här lär vi oss hur eulers "rotationsorder" är lite som hierarkier, och hur byta ordning kan hjälpa oss att undvika gimbalproblem. Detta visas med en lösning på ett gemensamt kameraproblem genom att hitta rätt rotationsordning.
Chris och Trish Meyer förklara detta (Euler XYZ vs Quaternion Orientation) och relaterade problem för After Effects in Skapa rörelsesgrafik. Det finns självklart i AE Help.
Rotationsproblemet från Guerilla CG-projektet på Vimeo.
Euler Rotations Förklaras från Guerilla CG Project på Vimeo.