Öppna maya.
Gå till Skapa> Polygon Primitives> Plane och rita ett plan i perspektivvyporten.
Initialt borde planet inte ha några segment. Så sätt värdena på Indelningar Bredd och Indelningar Höjd till 1.
För att skapa kedjan, gå till Skapa> Polygon Primitives> Torus.
Rita en torus primitiv på planet som visas i följande bild.
Med den valda torusen, gå till Attributredigerare> polyTorus1 och ange värdena för Radie och Sektion Radius till 1 och 200 respektive. Ställ in värdet på Indelningar Axis och Indelningar Höjd till 6 och 5 respektive.
Med den valda torusen, gå till pTorus1 fliken och ställa in Skala X värde till 1,500. Detta gör torusen lite skalad i X-axeln.
Med den valda torusen trycker du på Ctrl-D nyckeln till att göra en kopia av den.
Gör en kopia av dubbletterOrdna dubbletteret som visas i följande bild. Ställ in Rotera X värde till 90.
Gör nu duplicatkopian av den första torusen och sätt den enligt bilden nedan.
På samma sätt gör du duplikatkopian av den andra torusen och lägg den enligt bilden nedan.
På så sätt fortsätt att skapa kopiorna av torusen och sätt dem i form av kedja som visas i följande bild.
Med alla kedjeelement som valts, gå till Mesh> Kombinera.
Hoppa i övervyn och stäng av Rutnät Visa som visas i följande bild.
Med valt plan, gå till Redigera Mesh> Insert Edge Loop Tool.
Skapa två kantslingor i kedjens inre ändar som visas i följande bild.
På samma sätt, fortsätt att skapa kantslingor som visas i följande bild.
Hoppa i nDynamics läge. Med valt plan, gå till nMesh> Skapa nCloth.
Med två hörn av det valda planet, gå till nConstraint> Transformera.
Gå till Attributredigerare> nucleus1 > Solver attribut fliken och ange värdena för delsteg till 10 och Max kollisionsbeläggningar till 20.
Gå till Skalighetsattribut fliken och ange värdena för Rymden Skala till 0,005.
SkalighetsattributGå till nClothShape1> Dynamiska egenskaper och öka Sträckmotstånd värde till 100.
Hoppa in Animering läge. Välj kedjan följt av planet och gå sedan till Skapa deformatorer> Wrap.
Skapa deformatorer> WrapHit på uppspelningsknappen och du kommer se att kedjesnätet simulerar enligt simuleringen av planet.
Du kan dölja planet under simuleringen.
I nästa handledning visar jag några mer spännande tips och tricks av Dynamics i maya.