Förstå partiklar och dynamik i Maya-del 11

Förhandsvisning:

1. Skapa kedjebas med plan

Steg 1

Öppna maya.

Öppna Maya

Steg 2

Gå till Skapa> Polygon Primitives> Plane och rita ett plan i perspektivvyporten. 

Skapa> Polygon Primitives> Plane

Steg 3

Initialt borde planet inte ha några segment. Så sätt värdena på Indelningar Bredd och Indelningar Höjd till 1

underavdelningar

2. Skapa kedja

Steg 1

För att skapa kedjan, gå till Skapa> Polygon Primitives> Torus.

Skapa> Polygon Primitives> Torus

Steg 2

Rita en torus primitiv på planet som visas i följande bild.

Rita en torus primitiv

Steg 3

Med den valda torusen, gå till Attributredigerare> polyTorus1 och ange värdena för Radie och Sektion Radius till 1 och 200 respektive. Ställ in värdet på Indelningar Axis och Indelningar Höjd till 6 och 5 respektive.

Attributredigerare> polyTorus1

Steg 4

Med den valda torusen, gå till pTorus1 fliken och ställa in Skala X värde till 1,500. Detta gör torusen lite skalad i X-axeln.

Skala X-värde

Steg 5

Med den valda torusen trycker du på Ctrl-D nyckeln till att göra en kopia av den.

Gör en kopia av dubbletter

Steg 6

Ordna dubbletteret som visas i följande bild. Ställ in Rotera X värde till 90.

Rotera X-värde

Steg 7

Gör nu duplicatkopian av den första torusen och sätt den enligt bilden nedan.

Gör duplikatkopian

Steg 8

På samma sätt gör du duplikatkopian av den andra torusen och lägg den enligt bilden nedan.

Gör duplikatkopian

Steg 9

På så sätt fortsätt att skapa kopiorna av torusen och sätt dem i form av kedja som visas i följande bild.

Fortsätt skapa kopiorna

Steg 10

Med alla kedjeelement som valts, gå till Mesh> Kombinera.

Mesh> Kombinera

3. Skapa repsimulering

Steg 1

Hoppa i övervyn och stäng av Rutnät Visa som visas i följande bild.

Stäng av rutnätet

Steg 2

Med valt plan, gå till Redigera Mesh> Insert Edge Loop Tool.

Redigera Mesh Insert Edge Loop Tool

Steg 3

Skapa två kantslingor i kedjens inre ändar som visas i följande bild.

Skapa två kantslingor

Steg 4

På samma sätt, fortsätt att skapa kantslingor som visas i följande bild.

Fortsätt att skapa kantslingor

Steg 5

Hoppa i nDynamics läge. Med valt plan, gå till nMesh> Skapa nCloth.

nMesh> Skapa nCloth

Steg 6

Med två hörn av det valda planet, gå till nConstraint> Transformera.

nConstraint> Transformera

Steg 7

Gå till Attributredigerare> nucleus1 > Solver attribut fliken och ange värdena för delsteg till 10 och Max kollisionsbeläggningar till 20

Attributredigerare> nucleus1> Solver Attribut

Steg 8

Gå till Skalighetsattribut fliken och ange värdena för Rymden Skala till 0,005.

Skalighetsattribut

Steg 9

Gå till nClothShape1> Dynamiska egenskaper och öka Sträckmotstånd värde till 100.

nClothShape1> Dynamiska egenskaper

4. Fäst kedja till rep

Steg 1

Hoppa in Animering läge. Välj kedjan följt av planet och gå sedan till Skapa deformatorer> Wrap.

Skapa deformatorer> Wrap

Steg 2

Hit på uppspelningsknappen och du kommer se att kedjesnätet simulerar enligt simuleringen av planet.

Tryck på uppspelningsknappen

Steg 3

Du kan dölja planet under simuleringen.

Simulering

Slutsats

I nästa handledning visar jag några mer spännande tips och tricks av Dynamics i maya.