Förstå partiklar och dynamik i Maya-del 12

Förhandsvisning

1. Skapa nParticle System

Steg 1

Öppna maya.

Öppna Maya

Steg 2

Skapa några cylindrar i utsiktsporten som kommer att fungera som träsloggarna.

Skapa några cylindrar

Steg 3

Hoppa i nDynamics läge som visas i följande bild.

Hoppa i läget nDynamics

Steg 4

Med alla cylindrar valda, gå till nPartiklar> Skapa nPartiklar> Utsläpp från objekt och klicka på alternativfältet. Sätta på bollar alternativ också.

nPartiklar> Skapa nPartiklar> Utsläpp från objekt

Steg 5

I Emitteralternativ fönster, set Emitter typ som Yta och värdet av Betygsätt (partiklar / sek) till 1000. Klicka på Skapa knapp.

Emitteralternativ 

Steg 6

Slå Spela knappen och du kommer se partiklarna som kommer ut från cylindrarna.

Tryck på Play-knappen

Steg 7

Öppna outliner och du kommer se att varje cylinder har sin egen emitter.

Öppna Outliner

Steg 8

Välj nucleus1 i outlinerfönstret och ställ in värdet på Gravity Direction till 1 i Y-axeln. Nu rör sig partiklarna uppåt.

Gravity Direction

Steg 9

Välj nParticleShape1 attribut och gå till Skuggning flik. Uppsättning Partikelräntartyp till Points

Fliken Skuggning

Steg 10

Gå till Partikelstorlek fliken och ange värdet för Radius till 0,100.

Partikelstorlek

Steg 11

Gå till Livslängd fliken och ställa in Livslängdsläge till Slumpmässigt sortiment. Ange värdena på Livslängd till 0,100 och Livslängd Slumpmässig till 0,050.

Livslängd Slumpmässig

Steg 12

Gå till Skuggning fliken en gång till och sätt på Använd belysning alternativ. Detta visar partiklarna i visningsporten i ljusläge.

Använd belysning

Steg 13

Välj Sändare1 ange och sätt värdet på Betygsätt (partiklar / sek) till 10 tusen.

Betygsätt (partiklar / sek)

Steg 14

Upprepa processen med Sändare2 och emitter3 också.

Upprepa processen med emitter2 och emitter3 

2. Skapa Fluid Dynamics Container

Steg 1

Hoppa in Dynamik läge.

Dynamikläge

Steg 2

Gå till Vätskeffekter> Skapa 3D-behållare och rita en 3D-fluidbehållare i visningsporten som visas i följande bild.

Vätskeffekter> Skapa 3D-behållare

Steg 3

Gå till fluidShape1 ange och sätt värdet på Basupplösning till 50. Ändra värdena på Temperatur och Bränsle till Dynamiskt nät.

Basupplösning

Steg 4

Välj nParticle1 följd av fluid1 och sedan gå till Vätskeffekter> Lägg till / ändra innehåll> Utsläpp från objekt.

Vätskeffekter> Lägg till / ändra innehåll> Utsläpp från objekt

Steg 5

Slå Spela knappen och du kommer se att röken kommer ut tillsammans med partiklarna som visas i följande bild.

Tryck på Play-knappen

Steg 6

Gå till fluidEmitter1 attribut och aktivera Använd Per-punkt Radius alternativ.

Använd Per-punkt Radius

Steg 7

Stäng av synligheten av nParticle1 skikt så att endast vätska är synligt i visningsporten.

nPartikel1 lager

Steg 8

Gå till fluidShape1 ange och ställa in Gränsdragning alternativ till Bindande låda.

attributet fluidShape1

Steg 9

Ange värdena på Fuktig till 0,002, Hög detaljlösning till Alla galler, Solverkvalitet till 50 och Simulationsfrekvensskala till 1,300.

Fuktig 

Steg 10

Gå till Belysning och sätt på Självskugga alternativ. Nu kan du se eldtextur i visningsporten.

Självskugga

Steg 11

Gå till Behållaregenskaper och ställ in alternativen för Gräns ​​X till Ingen, Gräns ​​Y till -Y Sida och Gräns ​​Z till Ingen.

Behållaregenskaper

Steg 12

Gå till Auto resize att slå på Auto resize alternativ och stäng av Ändra storlek på slutna gränser och Ändra storlek i delsteg alternativ. Ange värdena på Automatisk omställningströskel till 0,002 och Automatisk resize-marginal till 4.

Auto resize

Steg 13

Gå till fluidEmitter1 ange och sätt värdet på Densitet / Voxel / Sec till 2

fluidEmitter1 

Steg 14

Gå till Vätskeutsläppsturbulens och ange värdena för Turbulens till 4, turbulenshastighet till 0,200 och Detalj Turbulens till 1.

Vätskeutsläppsturbulens

Steg 15

Gå till Utsläppshastighetsegenskaper och ange värdet på Hastighetsmetod till Lägg till, Inherit Velocity till 0,500, Riktningshastighet till 1, Riktning X till 0 och Riktning Y till 1.

Utsläppshastighetsegenskaper

Steg 16

Gå till fluidShape1> Innehållsdetaljer> Täthet och ange värdena för Bärighet till 10 och Förlust till 2. Gå till Hastighet och ange värdena för Virvla runt till 6 och Ljud till 0,250.

fluidShape1> Innehållsdetaljer> Täthet

Steg 17

Gå till Turbulens och ange värdena för Styrka till 0,400, Frekvens till 2 och Fart till 0,400.

Turbulens

Steg 18

Gå till Temperatur och ange värdena för Temperaturskala till 2, Bärighet till 4, Förlust till 12 och Turbulens till 8.

Temperatur

Steg 19

Gå till Bränsle och ange värdena för Luft / bränsleförhållande till 25 och Tändningstemperatur till 0,100.

Bränsle

3. Lägga till brandfärg

Steg 1

tryck på Göra knappen och du kommer att se den renderade ramen som visas i följande bild. Det här har inte eldfärgen. Så du måste lägga till eldfärg i simuleringen.

Render-knappen

Steg 2

Gå till Skuggning> Opacitet och klicka på Graf knapp.

Skuggning> Opacitet

Steg 3

Lägg opacitetsvärdena i grafen som visas i följande bild. Ställ in värdet på Input Bias till 0,100.

Lägg till opacitetvärdena

Steg 4

Återställ ramen igen och du kommer att se mycket detaljerad gjord ram.

Rendera ramen

Steg 5

Gå till Färg och klicka på Vald färg alternativ.

Färg

Steg 6

Ange värdena på H till 30, S till 0,800 och V till 2

Ange värdena

Steg 7

Slå Spela knappen och du kommer se eldsimuleringsanimationen.

Brandimuleringsanimation

Slutsats

I nästa del av handledningen visar jag dig hur man skapar flamthrower-simulering i Maya.