Förstå partiklar och dynamik i Maya-del 13

Förhandsvisning


1. Skapa Fluid Dynamics Container

Steg 1

Öppna maya.

Öppna Maya

Steg 2

Skapa en cylinder i perspektivvyporten. 

Skapa en cylinder

Steg 3

Tryck F11 tangent för att hoppa i ansiktsvalsläget. Välj alla ansikten på cylindern utom de övre ytorna och ta bort dem.

Tryck på F11-tangenten

Steg 4

Byt namn på objektet som Sändare och gå till Redigera> Radera> Historik för att radera historiken.

Byt namn på objektet

Steg 5

Hoppa in Dynamik läge. Gå till Vätskeffekter> Skapa 3D-behållare och rita en 3D-fluidbehållare i visningsporten som visas i följande bild.

Hoppa i dynamikläget

Steg 6

Gå till fluidShape1 ange och sätt värdet på Basupplösning till 50. Du kan ändra detta värde till 150 strax före återgivning för slutprodukten. 

Ändra värdena på Temperatur och Bränsle till Dynamiskt nät.

Gå till fluidShape1

Steg 7

Välj behållaren följt av emitterobjektet och gå sedan till Vätskeffekter> Lägg till / ändra innehåll> Utsläpp från objekt.

Vätskeffekter> Lägg till / ändra innehåll> Utsläpp från objekt

Steg 8

tryck på Spela knappen och du kommer se rökutsläpp från emitterobjektet som visas i följande bild.

Tryck på Play-knappen

Steg 9

Gå till fluidShape1 attribut och under Visa utrullning, sätt in Gränsdragning alternativ till Bindande låda.

Gå till fluidShape1

Steg 10

Gå till Behållaregenskaper och ställ in alternativen för Gräns ​​X till Ingen, Gräns ​​Y till -Y Sida och Gräns ​​Z till Ingen. Ställ in värdena på rutnätet enligt bilden nedan.

Gå till Container Properties

Steg 11

Gå till Auto resize att slå på Auto resize alternativ och stäng av Ändra storlek på slutna gränser och Ändra storlek i delsteg alternativ. Ange värdena på Automatisk omställningströskel till 0,002 och Automatisk resize-marginal till 4.

Automatisk Ändra storlek

Steg 12 '

Gå till Dynamisk simulering rulla ut och ställa in värdena på Fuktig till 0,025, Hög detaljlösning till Alla galler, Solverkvalitet till 50 och Simulationsfrekvensskala till 1,300.

Dynamisk simulering 

Steg 13

Gå till fluidShape1> Innehållsdetaljer> Täthet och ange värdena för Bärighet till 10 och Förlust till 0,4. Gå till Hastighet och ange värdena för Virvla runt till 25 och Ljud till 0,250.

fluidShape1> Innehållsdetaljer> Täthet

Steg 14

Gå till Temperatur och ange värdena för Bärighet till 8,5, Förlust till 0,1, Diffusion till 2 och Turbulens till 6.

Temperatur 

Steg 15

Gå till Bränsle och ange värdena för Bränsleskala till 2,5, Tändningstemperatur till 0,1, Maximal temperatur till 1 och Värme frisläppt till 0,5.

Bränsle 

Steg 16

Gå till Skuggning> Färg och klicka på Vald färg alternativ. Ställ in färgen till lite mörk. Det ändrar rökens färg i visningsporten.

Skuggning> Färg

Steg 17

Ställ in incandescence färg som visas i följande bild.

Ställ in glödljusfärgen

Steg 18

Ställ in Input Bias värde till 0,7. Spela med detta värde för att kontrollera branden och röken. 

Input Bias-värde

Steg 19

Gå till Opacitet och klicka på Graf knapp. Lägg opacitetsvärdena i grafen som visas i följande bild. Ställ in värdet på Input Bias till 0,300.

Opacitet

Steg 20

Gå till Skuggningskvalitet och ange värdet på Render Interpolator till Slät.

Skuggningskvalitet

Steg 21

Gå till Belysning rulla ut och slå på Självskugga alternativ och ändra värdet på Skuggkvalitet av 1. Ställ in Omgivande ljusstyrka värde till 0,2.

Belysning rullar ut

Steg 22

Gå till Dynamisk simulering > Temperatur rulla ut och ställa in värdet på Temperaturskala till 5. Du kommer att märka underytans spridningseffekt i röken som visas i följande bild.

Dynamisk simulering> Temperatur

2. Läggande av ljus och vind

Steg 1

Skapa ett rikt ljus i scenen. Sätta på Använd Ray Trace Shadow alternativ.

Använd Ray Trace Shadow

Steg 2

Med den vätskebehållare som valts, gå till Fält> Luft och rita en ikon för flygfält i visningsporten.

Fält> Luft 

Steg 3

Med det valda luftfältet, gå till Kanalbox / Layer Editor och ställa in Riktning X till -1 och Magnitud till 100.

Kanalbox / Layer Editor 

Steg 4

Slå Göra knappen och du kommer att se den renderade ramen som visas i följande bild.

Render-knappen

3. Render Settings

Steg 1

Öppna Återställ inställningar fönster. Ändra återgivningsmotorn till Mental Ray.

Render Settings-fönstret

Steg 2

Öppna Anti-aliasing kvalitet rulla ut och ändra Kvalitet till Produktionskvalitet.

Anti-aliasing kvalitet

Steg 3

Slå Göra knappen för att göra ramarna. Du kommer att se de gjorda ramarna som visas i följande bild.

Tryck på Render-knappen

Slutsats

I nästa del av handledningen visar jag dig hur man skapar flammeslagseffekt med hjälp av vätskedynamik i Maya.