Öppna maya.
Skapa en cylinder i perspektivvyporten.
Tryck F11 tangent för att hoppa i ansiktsvalsläget. Välj alla ansikten på cylindern utom de övre ytorna och ta bort dem.
Byt namn på objektet som Sändare och gå till Redigera> Radera> Historik för att radera historiken.
Hoppa in Dynamik läge. Gå till Vätskeffekter> Skapa 3D-behållare och rita en 3D-fluidbehållare i visningsporten som visas i följande bild.
Gå till fluidShape1 ange och sätt värdet på Basupplösning till 50. Du kan ändra detta värde till 150 strax före återgivning för slutprodukten.
Ändra värdena på Temperatur och Bränsle till Dynamiskt nät.
Välj behållaren följt av emitterobjektet och gå sedan till Vätskeffekter> Lägg till / ändra innehåll> Utsläpp från objekt.
tryck på Spela knappen och du kommer se rökutsläpp från emitterobjektet som visas i följande bild.
Gå till fluidShape1 attribut och under Visa utrullning, sätt in Gränsdragning alternativ till Bindande låda.
Gå till Behållaregenskaper och ställ in alternativen för Gräns X till Ingen, Gräns Y till -Y Sida och Gräns Z till Ingen. Ställ in värdena på rutnätet enligt bilden nedan.
Gå till Auto resize att slå på Auto resize alternativ och stäng av Ändra storlek på slutna gränser och Ändra storlek i delsteg alternativ. Ange värdena på Automatisk omställningströskel till 0,002 och Automatisk resize-marginal till 4.
Gå till Dynamisk simulering rulla ut och ställa in värdena på Fuktig till 0,025, Hög detaljlösning till Alla galler, Solverkvalitet till 50 och Simulationsfrekvensskala till 1,300.
Gå till fluidShape1> Innehållsdetaljer> Täthet och ange värdena för Bärighet till 10 och Förlust till 0,4. Gå till Hastighet och ange värdena för Virvla runt till 25 och Ljud till 0,250.
Gå till Temperatur och ange värdena för Bärighet till 8,5, Förlust till 0,1, Diffusion till 2 och Turbulens till 6.
Gå till Bränsle och ange värdena för Bränsleskala till 2,5, Tändningstemperatur till 0,1, Maximal temperatur till 1 och Värme frisläppt till 0,5.
Gå till Skuggning> Färg och klicka på Vald färg alternativ. Ställ in färgen till lite mörk. Det ändrar rökens färg i visningsporten.
Ställ in incandescence färg som visas i följande bild.
Ställ in Input Bias värde till 0,7. Spela med detta värde för att kontrollera branden och röken.
Input Bias-värdeGå till Opacitet och klicka på Graf knapp. Lägg opacitetsvärdena i grafen som visas i följande bild. Ställ in värdet på Input Bias till 0,300.
Gå till Skuggningskvalitet och ange värdet på Render Interpolator till Slät.
SkuggningskvalitetGå till Belysning rulla ut och slå på Självskugga alternativ och ändra värdet på Skuggkvalitet av 1. Ställ in Omgivande ljusstyrka värde till 0,2.
Gå till Dynamisk simulering > Temperatur rulla ut och ställa in värdet på Temperaturskala till 5. Du kommer att märka underytans spridningseffekt i röken som visas i följande bild.
Skapa ett rikt ljus i scenen. Sätta på Använd Ray Trace Shadow alternativ.
Med den vätskebehållare som valts, gå till Fält> Luft och rita en ikon för flygfält i visningsporten.
Med det valda luftfältet, gå till Kanalbox / Layer Editor och ställa in Riktning X till -1 och Magnitud till 100.
Slå Göra knappen och du kommer att se den renderade ramen som visas i följande bild.
Öppna Återställ inställningar fönster. Ändra återgivningsmotorn till Mental Ray.
Öppna Anti-aliasing kvalitet rulla ut och ändra Kvalitet till Produktionskvalitet.
Anti-aliasing kvalitetSlå Göra knappen för att göra ramarna. Du kommer att se de gjorda ramarna som visas i följande bild.
I nästa del av handledningen visar jag dig hur man skapar flammeslagseffekt med hjälp av vätskedynamik i Maya.