Använda Morph Maps för att driva teckenfasuttryck i Modo 701

Lär dig hur Modos kraftfulla Morph-kartfunktionalitet kan användas för att skapa och driva ansiktsuttryck för dina karaktärer, i den senaste handledningen från Tomasz Lechocinski.


1. Skapa Morph Maps för att driva en karaktärs ansiktsuttryck

Steg 1

Morph Maps är ett mycket enkelt sätt att animera tecken ansiktsuttryck i Modo. De är vektorkartor som lagrar offsetvärden för varje vertex i nätet. Kort sagt, de motsvarar blandningsformer i Maya.

Ett enda nät kan ha ett oändligt antal Morph Maps, och genom att lägga till många morph deformatorer och ändra sin styrka kan du göra olika tillstånd av karaktärens ansikte. Gör följande:

  • Tryck O på tangentbordet medan du sveper markören över 3D-visningsporten, gå till Ritning och kontroll underfliken och kryssrutan Aktivera deformatorer [1].
  • Välj ditt karaktärs nät i Objektlista [2].
  • I Listar palett, gå till Morph Maps avsnitt och skapa en ny Morph Map [3], och ge det ett namn: ansikte: dåligt: ​​ögonbryn.
  • Högerklicka på den och från snabbmenyn, välj Lägg till Morph Influence [4] och ändra namn till: M: ansikte: dålig: ögonbryn.


Steg 2

Skapa nu ett ansiktsuttryck för din karaktär. Ett galet ansikte är det mest uppenbara för denna handledning.

  • På Topporten på Viewport, sätt på Symmetrix-axel [1].
  • Från Falla av rulla ned, välj Mjukt urval [2].
  • Välj spetsarna på karaktärens ögonbryn och dra dem ner med Flytta verktyget (W) [3]. När du är nöjd med pose, släpp verktyget med hjälp av Mellanslag.


Steg 3

Inaktivera morph temporärt. Med Morph Influence objekt som valts i Objektlista, öppna Egenskaper panel och inaktivera Morph Influence.



Steg 4

Skapa Morph deformers för varje sida av din karaktärs ansikte:

  • I listor palett, under Morph Maps avsnitt, skapa en ny karta [1] och ge den ett namn: ansikte: dåligt: ​​ögonbryn L.
  • Högerklicka på den och från snabbmenyn, välj Lägg till Morph Influence [2] och byt namn till: M: ansikte: dålig: ögonbryn L.


Steg 5

Nu ska vi kopiera och klistra in informationen från en vertex-karta till en annan:

  • inaktivera Symmetri [1].
  • inaktivera Mjukt urval Falloff.
  • Välj Morph Map ansikte: dåligt: ​​ögonbryn och från Högerklicka Meny, välj Kopia [2].
  • Välj Morph Map ansikte: dåligt: ​​ögonbryn L och från Högerklicka Meny, välj Klistra.

Nu skickas informationen från en vertexkarta till en annan.


Steg 6

Nu är det dags att rensa de symmetriska deformationerna och få denna Morph-karta att påverka bara en sida av karaktärens ansikte:

  • Med Morph Map ansikte: dåligt: ​​ögonbryn L valda, ändra din välj typ till Vertex.
  • Välj Höger sidan av ansiktet med rektangelens urvalsverktyg. För att göra det, tryck på RMB (höger musknapp) och dra på Viewport.
  • Gå till Vertex-karta> Rensa ... Du kommer att presenteras med ett popup-fönster. Tryck ok. Nu påverkar din Morph-karta endast den vänstra sidan av ansiktet [1].
  • Med M: ansikte: dålig: ögonbryn L morph inflytande vald i Objektlista, öppna Egenskaper panel och inaktivera Det.


Steg 7

Nu kommer vi att upprepa alla dessa steg för Höger sida av ansiktet:

  • I listor palett, under Morph Maps, skapa en ny karta och ge den ett namn: ansikte: dåligt: ​​ögonbryn R [1].
  • Höger-klicka på den och välj på snabbmenyn Lägg till Morph Influence och byt namn till: M: ansikte: dålig: ögonbryn R
  • Välj Morph Map ansikte: dåligt: ​​ögonbryn och från Höger-klick Meny, välj Kopia.
  • Välj Morph Map ansikte: dåligt: ​​ögonbryn R och från Höger-klick Meny, välj Klistra.
  • Välj Vänster sida av ansiktet med Rektangelfältverktyg.
  • Gå till Vertex-karta> Rensa ... Du kommer att presenteras med ett popup-fönster. Tryck ok [2].
  • Med M: ansikte: dålig: ögonbryn R morph inflytande vald i Objektlista, öppna Egenskaper panel och inaktivera Det.


2. Skapa en lokaliserare och anpassade kanaler för att köra deformationer

Steg 1

I objektlistan fall ned gå till Lägg till artikel> Locators> Locator. Flytta den över ansikte av din karaktär med Flytta verktyget (W) [1]. Redigera nu dess egenskaper i Visa fliken enligt följande:

  • I 3D-objekt [2] underfliken, lägg till Märka: Face kontroller.
  • Ändra Fyllnadsfärg till Användare och ändra dess värde till gult.
  • I Locator Shape underflik [3], ändra Form till Beställnings.
  • Ändra Stil kanal till Byta ut.
  • Ändra Form kanaländring till Cirkel.
  • Tjock Fast för att fylla den med färg.
  • Ändra dess Radie till: 9,7 cm.


3. Skapa Face Rig

Steg 1

Ändra din Modo Layout till Inrätta använda Layout Switcher (Ctrl + '). I Schematisk vy fönster, tryck på den lilla ikonen i det vänstra hörnet [1] och skapa en ny arbetsyta för alla ansiktsrörskontroller. Namnge det Karaktär _face. Se till att Gör aktiva alternativet är .



Steg 2

Med lokaliseraren Face kontroller som du skapade tidigare fortfarande vald, öppna Kanaler palett och lägg till två nya användarkanaler [1]:

  • Skapa en kanal som heter face_bad_eyebrows.
  • Ändra dess Typ till Procentsats.
  • Ändra Minsta värde till 0 och den Maximalt värde till 100.
  • Skapa en annan kanal som heter face_bad_eyebrow_L / R [2].
  • Ändra dess Typ till Procentsats.
  • Ge det en Standardvärde av 0. För att göra det, skriv bara 0 i fältet och tryck på Stiga på.
  • Ändra Minsta värde till -100 och den Maximalt värde till 100.


Steg 3

Lägg nu till Face Controls hitta nya kanaler till Schematisk vy. Välj båda kanalerna i Kanaler Palette och i Schematiskt fönster, tryck på Lägg till vald knapp [1]. För att förenkla vyn i schema~~POS=TRUNC, inaktivera visning av dynamiska anslutningar. Tryck på knappen med knappen rosa rhombus i det [2].



Steg 4

Med båda kanalerna och sökaren som fortfarande valts, gå till Monteringspalett och under Verktyg horisontell regel hitta Kommando rullgardinsmenyn. Välj item.channelHaul [1].

Nu när du väljer sökaren Face kontroller i 3D-vyn i Objektläge, Du kommer att få ett popup-fönster med de skapade användarkanalerna. Du kan enkelt ändra sina värden genom att dra reglagen.



Steg 5

Lägg nu till Morph Influence kanaler till Schematisk Viewport att bygga din rigg:

  • I Listan med objekt Välj M: dålig: ögonbryn Morph Influence item.
  • I Egenskaper panel, gå till Morph Influence horisontell stapel och välj Styrka kanalisera genom att klicka på dens namn [1].
  • När du trycker på den höger, en liten fyrkant med a punkt Inuti kommer det att byta färg till orange [2].
  • Nu i schema~~POS=TRUNC fönster, tryck Lägg till vald.
  • Upprepa ovanstående steg för M: dålig: ögonbryn L och M: dålig: ögonbryn R Morph Influences.


Steg 6

Välj nu Allt tre Morph Influences in the Objektlista [1] och i deras Egenskaper palett, Gör det möjligt dem [2].

I schema~~POS=TRUNC visa ansluta face_bad_eyebrows kanal med M: ansikte: dålig: ögonbryn kanalisera. Bara drag en linje från höger punkt på denna kanal till vänster punkten av Morph Influence Styrka kanalisera. Nu värdena från face_bad_eyebrows kanalen kör Styrka kanal av M: ansikte: dålig: ögonbryn Morph Influence.



Steg 7

Nu kommer du att ansluta kanalerna för att animera höger sida av ditt karaktärs face. Men för att göra det måste du lägga till en kanaländare som heter Relation.

  • I schema~~POS=TRUNC visa, gå till rullgardinsmenyn: Lägg till> Kanalmodifierare> Kanal> Kanalförhållande [1]. Lägg till två kanaler modifierare.
  • Ansluta ingången av den med face_bad_eyebrow_L / R kanalisera.
  • Ansluta utgången av den med M: ansikte: dålig: ögonbryn R kanal [2].
  • Välj sedan det här Kanalförhållande nod. Du kommer att dyka upp i 3D-vyn [3].
  • I toppen av det här popup-fönstret flyttar du Förare reglaget av face_bad_eyebrow_L / R till 100% och ändra driven Styrka till 100% [4].
  • Tryck sedan på knappen med knappen gul fyrkantig inuti den i mitten av fönstret, för att lägga till en ny nyckel. När du lägger till en nyckel kommer torget att vända vit.


Steg 8

Nu kommer du att ansluta den andra kanalmodifieraren.

  • Ansluta ingången av den med face_bad_eyebrow_L / R kanalisera.
  • Ansluta utgången av den med M: ansikte: dålig: ögonbryn L kanal [2].
  • Välj sedan det här Kanalförhållande nod. Du kommer att dyka upp i 3D-vyn [3].
  • I toppen av det här popup-fönstret flyttar du Förare reglaget face_bad_eyebrow_L / R till -100% och ändra Driven styrka till 100% [4].
  • Tryck sedan på knappen med knappen gul fyrkantigt inuti mitt i fönstret, för att lägga till en ny nyckel. När du lägger till en nyckel kommer torget att vända vit.


Steg 9

För att få en bättre förståelse av vad som händer, öppna Grafredigerare genom att trycka på Graf knappen för den valda Kanalförhållande nod. Nu när Driver Channel värdet är 0,0% [1], the driven Kanalvärdet är också 0,0% [2]. När Förare Kanalvärdet är 100% [3], the driven Kanalvärdet är 100% [4].

Du kan ändra hur Modo interpolerar förändringen mellan värden genom att redigera kurvorna i Grafredigerare. Jag har markerat de Förarknappar röd, och den Driven nycklar blå.



Steg 10

Nu är din enkla rigg klar. I Objektläge välj sökaren och ett popup-fönster visas. Du kan nu ändra värdena på face_bad_eyebrows kanaler från 0 till 100%, att se din karaktär blir arg.



Slutsats

Du kan också nu ändra värdena på face_bad_eyebrows_l / R kanaler från -100 till 100% och se hur din karaktär ändras på bara halv av ansiktet. På detta sätt kan du få full kontroll över hur karaktärens ansikte ser ut. Kom ihåg att du kan ha många olika värden på dessa kanaler ovanpå varandra. Precis som lager i Photoshop med olika opacitet. De kommer att lägga upp på varandra för att deformera dina karaktärer ansikte. Du kan använda denna teknik för att göra många olika ansiktsuttryck.