I den här helt nya, 3-delade handledningsserien. Författare Frederik Steinmetz kommer att styra oss genom processen att skapa en undervattensbild med Blender och After Effects. Handledningen täcker inrättandet och modelleringen av undervattensscenen, skapar en förskjutningskarta för vattens yta, ger ut pass med hjälp av Blenders kompositör, skapar dimma och djupfältets effekter och slutligen sammanför hela projektet i After Effects for final compositing. Låt oss börja!
I den här handledningen lär du dig att använda Blender för att modellera en undervattenscen. I den resulterande animationen kommer kameran att passera genom vattenytan. Då använder vi kompositören för att skapa masker för avancerad komposition i After Effects där vi också lägger till vattnet som går ner från kameran för att inte övergången ska se ut som ett datorspel.
Notera: klicka på ikonen "Monitor" för att visa handledning i helskärms HD.