Idag är författaren Frederik Steinmetz tillbaka med den andra dagen i sin handledning för vattenförskjutning. På dag 2 fortsätter Frederik med att fullborda undervattensscenen genom att slutföra texturer och material i Blender.
I den här handledningen lär du dig att använda Blender för att modellera en undervattenscen. I den resulterande animationen kommer kameran att passera genom vattenytan. Då använder vi kompositören för att skapa masker för avancerad komposition i After Effects där vi också lägger till vattnet som går ner från kameran för att inte övergången ska se ut som ett datorspel.
Notera: klicka på ikonen "Monitor" för att visa handledning i helskärms HD.