Vattenförskjutning med bländare och AE del 4

Idag ger Frederik Steinmetz oss slutsatsen om sitt vattenförskjutningsprojekt. På den fjärde och sista dagen kommer Frederik att slutföra projektet genom att komposera alla renderingspassen från Blender tillsammans i After Effects för att slutföra slutskottet.

I den här handledningen lär du dig att använda Blender för att modellera en undervattenscen. I den resulterande animationen kommer kameran att passera genom vattenytan. Då använder vi kompositören för att skapa masker för avancerad komposition i After Effects där vi också lägger till vattnet som går ner från kameran för att inte övergången ska se ut som ett datorspel.

Notera: klicka på ikonen "Monitor" för att visa handledning i helskärms HD.