Vad borde vara i varje designerens portfölj (men förmodligen inte)

I den här artikeln delar Harrison Ambs sina tankar om fallgroparna som är involverade i att vara en formgivare, 3D eller på annat sätt, och ger några utmärkta råd om hur din portfölj sticker ut från mängden. En måste-läs för alla som vill leva från sin kärlek till design.


Så du har slagit ut några tutorials ...
nu vill du göra det och bli betald.

Så du har slog ut några tutorials, du har objekt efter objekt som ser smidigt ut och visar på en bred samling kunskap om programmen du kör, och du har till och med kastat i några saker själv. Nu vill du göra detta och få betalt. Men det verkar som varje art director du går att svara med en avslag, lämnar dig i kylan och undrar vad du gör fel. Som en tidigare konstdirektör själv ska jag förklara en av de vanligaste fallgroparna som en ny designer står inför när de börjar i designens värld.

Låt oss hoppa direkt med frågan du alltid frågar: "Vad gjorde jag fel?" Tyvärr är det fel fråga. Problemet är inte vad du gör fel, det är vad du saknar som designer. De flesta Art Directors och chefer är i sista hand intresserade av en sak och en sak bara: kan du lösa ett problem?

De flesta Art Directors och chefer är i sista hand intresserade av en sak, och bara en sak: kan du lösa ett problem?

Jag ska ge dig ett exempel på något jag mötte nyligen. Vi hade en ny kund som behövde ett designpaket. Den enda varningen var att detta paket skulle användas för alla sina affiliates med olika stilar och situationer. Så nu designar jag inte något för en klient; Jag arbetar i huvudsak med flera kunder med sina egna behov, vad de förväntar sig och vad de kan använda. För att uttrycka det helt, var det en mardröm. Jag kommer inte att ha någon kontakt med någon av dessa affiliates, och någon av dem kan komma tillbaka med anteckningar som kan störa en annan affiliate ... ja, du får idén.

Nu förväntar jag mig inte en ny designer eller en med begränsad erfarenhet att veta rätt av vadmen som de ska göra, men åtminstone bör du kunna identifiera och rangordna de problem som du kommer att möta med en situation sådär. I slutet av dagen, när vi slänger bort Photoshops, Cinema 4Ds, Illustrators, Wacoms, InDesigns - är vi alla bara problemlösare. Var och en av våra kunder har behov, och vi betalas för att ta itu med dem.

... och om du försöker smyga i något du gjorde med hjälp av en handledning som ditt eget ursprungliga arbete går du från "inkorg" till "papperskorgen" snabbare än OS X kan få det att hända.

Så hur hänför sig detta till dig? Tja, tänk dig att du är i min position. Jag vill hyra en frilansare för att hjälpa mig med ett affiliate-projekt. Jag har en hög med återupptagande som sitter bredvid mig och de börjar alla gå in i en. Ja, du har alla en känsla av komposition. Ja, du vet alla hur du använder färg. Ja, jag kan säga att du prenumererar på Cgtuts +, för att jag känner igen några av de teknikerna där inne (och om du försöker smyga i något du gjorde med hjälp av en handledning som ditt eget ursprungliga arbete går du från "inkorg" till "papperskorgen" snabbare än OS X kan få det att hända). Men låt oss säga att du vill sticka ut, stiga upp till toppen av CV-stapeln. Hur tar du min uppmärksamhet?

Kort svar är en fallstudie. Ta ett projekt där du var tvungen att lösa ett problem och gå från början till mig genom din process. Gå tillbaka till projektet som orsakade dig störst huvudvärk; den där där satt med huvudet i dina händer och stirrade på ditt tangentbord, kämpade för att komma med svaret. Det är det projekt jag vill se. Varje formgivare kan vara en bra när de får chansen. Jag vill anställa designern som gör det möjligt.

Gör din röst hörd, fråga om du kan hjälpa till med någon eller helt enkelt ta reda på vad de gjorde för att fixa sina egna problem.

Vart går du härifrån? Bra fråga. Det är svårt att börja, men möjligheterna finns. Du måste vara kunnig, hålla huvudet och veta vad du har att göra med att gå in. Kryssningsplatser som CGtalk för att se vad andra människor gör och att hjälpa till med problem om du kan. Gör din röst hörd, fråga om du kan hjälpa till med någon eller helt enkelt ta reda på vad de gjorde för att fixa sina egna problem. Eller ställ den bestämmelsen i ditt CV - erbjudande att få någon att ta dig till en provkörning. Låt dem kasta dig ett provprojekt och se vad du kan komma med; Jag började faktiskt på min väg till Art Director i en situation som mycket liknande.

Så ja, lära dig programmen, lära dig design. Gör vackra saker som rör sig. Wow dina vänner, imponera på dina fiender. Men i slutet av dagen när det är "crunch-time" och vi är i gräven med en deadline storm i horisonten och en klient som måste hantera 15 olika affiliates, vill jag kunna titta över dig och vet att du är med mig.

Problemlösning. Det är vad vi gör.