Skriva med färgad sand

Vi kommer att göra detta skrivande med sand slags effekt. Historien bakom denna handledning är; En dag frågade min chef mig för spray eller sand slags effekt. Först jag googled på internet men jag hittade aldrig någon form av handledning. Efter en timme RnD kom jag fram till den här effekten som jag tyckte var snygg, så jag tänkte att jag skulle dela med dig.


Publicerad handledning

Varje par veckor besöker vi några av våra läsares favoritinlägg från hela webbplatsens historia. Denna handledning publicerades först i oktober 2009.

Handledning

Steg 1

Skapa en ny komposition, gå till Sammansättning> Ny sammansättning byt namn på det "Skriv med Sand" och
och gör inställningen enligt nedan.


Steg 2

Gå nu till Layer> New> Solid och byt namn på det "Particle_Layer" och ställ in storleken, färgen och
längd som visas i illustrationen nedan.


Steg 3

Particle_Layer vald gå till Effekt> Trapcode> Särskilt. Nu behöver vi en vägg på vilka partiklar
kommer att kollidera och hålla fast vid det. Så, vi ska göra en annan solid, Layer> New> Solid. Byt namn på det "Wall_Layer"
och se till att inställningen överensstämmer med Solid inställningsdialog som visas och klicka på OK.


Steg 4

Bra, nu för vår bekvämlighet sätta (dra) "Wall_Layer" under "Particle_Layer" och göm det
synlighet och omvandla den till 3D-lager.


Steg 5

Välj "Particle_Layer" och gå till fliken "Effektkontroll" -panelen "Physics" -fliken. Först ändra fysikmodellen
Luft för att studsa. Dölj avvisningsavsnittet i fliken Physics och ändra Wall-lagret none to
Wall_Layer och "Collision Event to Stick". Håll vila av inställningen som den är.


Steg 6

Skapa Lager> Nytt> Ljus namnge det "Emitter" och behåll inställningen enligt bilden nedan. ok,
nu och välj Particle_Layer och ändra emittortypen till 'Light'. Nu istället animerar ljuset
position manuellt använder vi en maskväg.


Steg 7

För att skapa en maskväg använder jag AE TUTS + -logotypen. (För referens laddade jag logotypen från webbplatsen)
Importera logotypen i After Effects med Arkiv> Importera> Fil och skapa en ny komposition
Sammansättning> Ny sammansättning och byt namn på det "Logo_Mask" och gör inställningen som visas nedan.


Steg 8

Dra logotypbilden inuti Logo_Mask-kompositionen och välj logotypskiktets inre komposition
tidslinje, välj Pen verktyg (genväg G) och börja dra logotypen. Vi börjar rita vägen hur
vi brukar skriva på papper. När ett brev har slutförts, start nästa brev utan att ändra masken jämnt
när det inte finns någon koppling mellan bokstäverna. Fortsätt att dra tills logotypen är klar. Här är
vad vi slutar med.


Steg 9

OK, nu är vår mask redo att användas. Gå till "Skriv med Sand" -kompositionen och skapa ett nullobjekt
Layer> Nytt> Null Object. Vänd det till 3D-lager och se till att null-objektet har
samma position som Emitter-lagret, om inte välj både lagret i tidslinjefönstret och slå P på
tangentbordet för att avslöja positionsegenskaper och ändra positionsvärdena för emitterlagret som exakt nollskikt.


Steg 10

I stället för att animera vårt lätta lager kopplar vi vårt objekt till Light to Null. För att göra detta dra välj piska
av Emitter-lagret till Null-objektet. Nu Emitter-skiktet är anslutet till Null-objektet som innebär att vi animerar
null objekt Emitterlagret följer exakt.


Steg 11

För att animera null objekt med maskväg, gå till Logo_Mask-kompositionen, Reveal maskegenskaperna för
lager genom att trycka två gånger på M-tangenten, klicka på "Mask path" och Redigera> Kopiera. Gå nu igen till Skriv med
Sandkomposition, Välj Null-objekt och avslöja sin positionsegenskap (genom att trycka på P-tangenten på tangentbordet)
och använda Redigera> Klistra in.


Steg 12

Innan vi går vidare först klarar vi en viss inställning. Välj Particle_Layer och ändra
attribut som illustreras nedan.


Steg 13

Nu blir våra ansträngningar långsamt förmade! Men inte så starkt; vi behöver massor av partiklar! Istället ökar
partiklar räknar vi kommer att öka fysikens tidsfaktor upp till 10. Cool! Nu är det tillräckligt starkt för att se men
partiklar dör innan man fyller logotypen. För att åtgärda det går du till partikelavsnittet och ökar värdet
av livet [sek] till omkring 100. Ja! Nu kan vi se fullständig logotyp. Inte tillräckligt smidig men OK.
Vi fixar den konstigheten i nästa steg.


Steg 14

Genom att klistra in maskvägen till null-objekt-position har vi nycklarna. Den totala tiden för nycklarna är cirka 50
ramar. Vi vill ha det runt 225 ramar, för att förlänga det, Välj Null 1 lager, tryck P på keybord för att avslöja
dess positionsegenskaper, välj alla tangenter; Håll nu Alt-tangenten nertryckt och dra sedan den sista nyckeln till animationen till
225: e ram. WOW! Mycket smidig!


Steg 15

Håll 0-tangenten för förhandsgranskning av RAM för att se vad du har. Vi är nästan där! Bra, Nu måste vi klippa
extra slag än bokstäverna och göra vår logotyp ren. Flytta din tidslinjeindikator exakt när
Ett brev får dra över (I mitt fall runt på 26: e rammen) Välj Particle_Layer och gå till Emitter
panelen inom Special Effect och klicka på stopuret för att animera partiklarna / sek, för att avslöja animerade
egenskapen hos Particle_Layer slår U på tangentbordet. Håll Page Down-tangenten på tangentbordet för att gå till nästa ram,
(ram 27). Och ändra värdet av partiklar / sek till '0'. I grund och botten vad vi gör är att vi emitterar
partiklar när endast logotypens bokstäver visas och när extra slag dras gör vi
utsläpp "0".
Återigen går till tidslinjen när bokstav E är på väg att starta (i mitt fall ram 30) och lägg till en
keyframe vid aktuell tidpunkt med 0 värde. Tryck på PageDown-tangenten på tangentbordet för att gå till nästa ram (ram 31: a)
och igen höja partiklarna / sekvensvärdet till 300. Återigen går till tidslinjen där E-bokstaven blir slut och inställd
Partiklarna / sekvärdet till 300. Fortsätt att göra samma sak till slutet. Och här är slutresultatet.


Steg 16

Bra! Logo-animering gjort men fortfarande måste några partiklar falla och brevets tjocklek ska
vara ännu mer. För att göra det, öka värdet av Gravity till 2. Och vad ?! alla partiklar faller ner
dramatiskt igen. Oroa dig inte Gå till Emitterpanel och ändra värden på hastighet = 30, hastighet
Slumpmässig = 95 och hastighet från rörelse = 1.


Steg 17

Resultatet är fortfarande inte så bra nog. Partiklar flyger i rymden dramatiskt. För att fixa det välj "Emitter"
lager i sammansättningstidslinjen, tryck P på tangentbordet för att avslöja positionsegenskapen och justera Z
position till något runt -23. Grymt bra! Exakt vad vi letar efter. Prova förhandsgranskning av RAM.


Steg 18

Hallå! Tid att färglägga, det finns två sätt att ändra partiklarnas färger. En är att ändra
"Ange färg" -egenskapen i synnerhet till "Över livet" från partikelavsnittet. Och andra sättet är "Slumpmässigt
från Gradient "från samma rullgardinsmeny. Men i båda fallen får vi inte färgen per
karaktär såväl som vi kan inte animera färgerna särskilt när du använder ljusemitter. (Men före
Förflyttning framåt återställs egenskapen 'Ange färg' till 'Vid födelse' om den ändras)


Steg 19

oroa dig inte! Här är lösningen. Animera ljusfärgen! Så fortsätt och avslöja "Emitter"
(lätta lager) egenskaper genom att klicka på liten triangel och igen genom att klicka på den lilla triangeln av "Ljus"
alternativ "får du" färg "-egenskapen.


Steg 20

Ja du har rätt! Vi kommer att animera ljusets ljus enligt början och slutet av karaktären
bokstäver (som vi animerade partiklar / sekvärde). För att animera färg, flytta din tidslinjeindikator till 'A'
brev visas helt och klickar på stoppuret för "färg" -egenskapen och ändrar färgen till
Röd. Tryck på PageDown-tangenten och ändra ljusets ljus till grön. Dra tidslinjens indikator till bokstaven
E kommer att börja och lägga till en keyframe med samma gröna färg. Tryck på PageDown-tangenten och ändra färgen
av ljus till blått. Fortsätt göra samma sak till slutet och välj färgerna som du gillar och där är vi!


Steg 21

För att matcha utseendet med den slutliga videouppsättningen, använd följande tricks. Dubbelklicka på 'Emitter'
(ljus) lager och ändra dess intensitet 100 till 250. Detta är ett bra knep för att öka nr. av partiklar. Välj
Paticle_Layer och göra följande ändringar, Sphere feather = 100, Opacity Random = 100 och Color
Slumpmässig = 20.

Efter avslutad handledning behåll dig tweaking attribut och låt mig se om du hittade något intresting.
Kommentarer och förslag är välkomna. Håll besök på AE Tuts plus.com.