Intresserad av speldesign? I helgen har vi ett intressant utseende på speldesign i NES-spelet Megaman och dess SNES-uppföljare Megaman X, genom en video av Egoraptor.
Många spel, särskilt moderna spel riktade mot en mer avslappnad publik, lita på handledningssemissioner och popup-fönster för att lära dig hur man spelar spelet. För några år sedan var det vanligare att spel var förpackade med en tjock manuell som förklarade alla kontroller och mål. Men det finns ett tredje alternativ: låta spelaren lära sig igenom faktiskt spelar spelet.
I den här videon undersöker Egoraptor hur Megaman gjorde ett bra jobb att lära sig genom gameplay, och hur Megaman X raffinerade detta ännu längre.
Varning: Det finns mycket skenhet i detta, så det kanske inte är säkert för jobbet.
Hatspets till Jesse Freeman för att lägga ut en länk till den här videon på Google+!
Om du är intresserad av detta ämne och vill lära dig hur du tillämpar dessa lektioner på appdesign, ta en titt på Dan Cooks presentation, The Princess Rescuing Application.