Weekendföreläsning Juice It eller Lose It

Fick du 15 minuter? Watch Martin Jonasson och Petri Purho förklara hur man använder begreppet "juiciness" för att göra en tråkig gammal Breakout klon till något mer spännande.


Titta på videon

Martin Jonasson kör Grapefrukt, där han lägger upp ett urval av hans spel, webbfarbror, där du kan kontakta honom för att göra arbete på uppdrag, och prototyprally, en blogg om snabba prototyper spel med Flash.

Petri Purho skapade Crayon Physics Deluxe och kör bloggen Kloonigames, där han håller ett arkiv av spel, varav han gjorde inom sju dagar.

Termen "juice" var tänkt på hur man prototyper ett spel på under 7 dagar:

"Juice" var vår våta lilla term för konstant och riklig användarrespons. Ett saftigt spelelement kommer att studsa och vinkla och spruta och göra lite ljud när du rör det. Ett saftigt spel känns levande och svarar på allt du gör - massor av cascading action och respons för minimal användarinput. Det gör att spelaren känner sig kraftfull och styrd av världen, och den tränar dem genom spelets regler genom att ständigt låta dem veta hur de gör det.


Fler resurser

Du kan spela spelet själv här, men jag rekommenderar att du tittar på videon först. Källan är tillgänglig på GitHub.

Det finns gott om ytterligare länkar på YouTube-sidan för videon också:

  • Robert Penners Easing Equations
  • Game Feel, en bok av Steve Swink
  • Hur man prototyper ett spel på under 7 dagar
  • Gör det saftigt! av Emily Short
  • Animationsprinciper
  • Konsten av Diablo III
  • GUI Design and Easing Functions
  • Övergångar: Betydelsen av kurvor
  • Tim Groleau's Easing Function Generator

Stort tack till Christer Kaitila för att föra denna video till min uppmärksamhet!