Denna vecka, Matt Porter kritiserar ett annat nyligen släppt spel: Nuclear Outrun, utvecklad av Nerdook Productions.
Klicka för att spela Nuclear Outrun på Kongregate
Med 2012 flytta längs, är det inte överraskande att vi börjar se mer och mer "slutet av världen" -theende spel. Nuclear Outrun är ett sådant spel, och medan det inte är perfekt är det ganska roligt. Den kombinerar fysik, zombies, avstånd och uppgraderingar, i en enkel men ändå trevlig blandning. Med bara ett mål - ta sig till målet innan naken träffar - spelarna kan verkligen inte bli förvirrade av vad som händer.
Som jag nämnde ovan är ditt mål enkelt: nå målet innan käften träffar och förvandlar dig till ett smet på gatorna. Du trycker bara framåt (kör till höger) och skjuter vad som kommer i din väg. Du har 20 lastbilar (försök), och med varje försök tjänar du upplevelsespunkter som låser upp nya vapen och belönar dig med skicklighetspoäng. Dessa färdighetspunkter kan användas till uppgraderingar, till exempel vevning av kraften och ammunitionen på dina vapen, vilket gör ditt fordon mer beastly och så vidare.
Nuclear Outrun repeterar definitivt några av de gemensamma misstagen för distansspelet, men det lyckas också där många andra har misslyckats. Medan du börjar svag och långsamt växa stark, är du inte helt förkruttad av ditt startläge. Många distansspel startar dig så svagt att du knappt spelar spelet under de första tio minuterna eller så, men istället upprepa samma enkla körning om och om igen, långsamt att få statpoäng. Det finns en viss grad av skicklighet i Nuclear Outrun, och du kan göra det bra, vilket många andra distansspel tyvärr inte tillåter. Faktum är att du faktiskt kan fullfölja ditt mål utan att få varje uppgradering, något som mest avstånd spel tillåter inte. Om du gör det, känner spelets känsla extremt linjär, ger spelaren liten tillfredsställelse vid slutförandet, och erbjuder inget återspelningsvärde. Jag önskar att skicklighet var ännu mer en faktor i Nuclear Outrun, men nivelleringsaspekten är helt enkelt en del av genren; åtminstone är det ett steg i rätt riktning.
Medan spelet använder en fysikmotor känns kontrollerna lite för mig. Oavsett orsak fann jag det alldeles för vanligt att fordonet lutades på ryggen. Även med möjligheten att anpassa individuella hjulstorlekar (till exempel ett stort hjul i ryggen, litet hjul framför), var det bara för lätt att hamna med ditt framhjul upp till himlen. Detta leder till en minskning av känslan av hastighet (läs: roligt) och tvingar spelarna att spendera mer tid att balansera sitt fordon, istället för att fokusera på de roligare aspekterna av spelet, till exempel skjutfiender.
Vad Nuclear Outrun bäst ger spelaren full frihet att välja hur de vill spela. Du väljer vilket vapen du vill använda, hur ditt fordon hanterar (via hjulstorlekar) och vilka uppgraderingar som ska sättas in för dina färdighetspoäng. När du är faktiskt i spelet är det upp till dig om du vill flyga framåt i full fart eller spela det säkert i normal hastighet och ta bort alla hinder.
Medan vi är positiva, är det också värt att nämna att Nuclear Outrun gör ett fantastiskt jobb att belöna spelaren. Även efter att du har slutfört spelet får du tre nya vapen, som alla är unika och roliga. Du är också belönad med "Övertid" -läge, vilket gör att du kan fortsätta spela medan du tävlar om höga poäng. Nästan alla webbspel, inklusive stora träffar, misslyckas med att belöna spelare efter att spelet är "färdigt". Det är oerhört viktigt att du ger spelare något extra för att belöna dem, eftersom det ökar uppspelningsvärdet och låter spelaren veta att du bryr dig. Att bara säga "Grattis!" På din slutskärm är förolämpande och hjälper dig inte att stå ut.
Grafiken i Nuclear Outrun är ganska genomsnittlig. De har en enkel men ändå effektiv stil, men jag tycker personligen att hela paketet är lite polerat och saknar i detalj. Det finns många vapen och effekter, så det är förståeligt att var och en inte är i yttersta detalj, men det finns definitivt utrymme för förbättringar. Animeringen är enkel, men som grafiken är den ganska effektiv. Ingenting ser verkligen ut som fattig; det är bara inget söt.
Menyerna och användargränssnittet är enligt min mening lite för röriga. Det finns mycket omstridd eller oorganiserad text, vilket leder till förvirring om vilken information som finns. För-menyn kan förbättras avsevärt genom att flytta nivån och höga poängen någon annanstans, och kanske göra det lite mindre. Hela texten kastas också på skärmen och placeras inte på något konstnärligt värde. Sammantaget finns det bara för mycket text, med liten tanke på hur det visas, och det ser ut som rörigt.
Ljudet i Nuclear Outrun är ganska fantastiskt. Huvudspelen har ingen musik, men har ett enkelt men fantastiskt omgivande spår. Det lägger definitivt en apokalyptisk känsla till spelet, och jag tycker att det passar bättre än vad musik skulle kunna ha. Slingan på det omgivande spåret är inte perfekt, vilket kan fixas med lite mindre tweaking, men det är inte så märkbart under spelningen med alla ljudeffekter på gång parallellt.
Så långt som ljudeffekterna går är de lika bra. Att dö är nästan roligt, på grund av att ljudet av naken går och det fantastiska skriet som följer. Alla ljudet verkar vara unika för spelet, vilket alltid är ett plus. Ljuden för zombier som döende, uppgradering, etc, är alla mycket bra gjort, och kunde verkligen inte bli bättre.
Några av gränssnittsknapparna är inkonsekventa med att spela ett ljud, och det skulle vara mycket mer professionellt om de alla gjorde det. Det är ett mindre fel att inte ha ett enkelt ljudspel när du trycker på en knapp, men det tar verkligen bort från den fulla erfarenheten av ett polerat spel.
Allt och allt, Nuclear Outrun är en mycket bra gjort fysik, zombie, avstånd och uppgraderingsspel. Alla ovanstående teman och genrer är extremt populära hos sponsorer, så det är säkert att anta att Nerdook inte hade något problem att sälja spelet. Medan det definitivt finns utrymme för förbättringar, kan jag inte namnge några spel som tar ovanstående genrer och sätta dem ihop bättre, så kudos till Nerdook för det.
Vad tycker du om Nuclear Outrun? Lämna din konstruktiva kritik i kommentarerna.
Och om du har ett webbläsarspel som du vill att Activetuts + -gemenskapen ska göra en kritik på, skicka den här. Vi ser fram emot att se vad du har gjort.