Workshop Utopian Mining - Kritik

Idag tittar Matt Porter på ett nyligen släppt gruvspel, som för närvarande går bra på Newgrounds: Utopian Mining, utvecklad av Schulles.


Spela spelet


Klicka för att spela på Newgrounds

Översikt

Utopian Mining är ett av de mest polerade RPG-grävspel som jag spelat på nätet på en tid. Det gör så mycket rätt att det stämmer hemskt när du stöter på några få fel. Mina förväntningar var höga efter att ha sett de utmärkta poängen på Newgrounds och spelade för några ögonblick, men jag lärde mig snabbt att spelet inte var alla mina hopp hade velat det vara.

Mina höga förväntningar åt sidan, det finns mycket att lära av detta underbara lilla (betoning på lite) spel.


gameplay

Objektet är enkelt. Du är en liten gruvrobot som hänger i en stad som förstördes nyligen av en hemsk storm, och du måste samla in material medan du gräver för att få staden att springa igen. Det har varit ett anständigt antal spel i denna genre genom åren, och de har alltid gjort ganska bra i spelarnas ögon. ganska bra för sponsorer också att se som de fortsätter att sponsras av stora webbplatser som Newgrounds och Kongregate. Det finns definitivt några konkreta bevis på varför de gör det så bra, vilket jag snart går över.

Utopian Mining blandar inte riktigt saker upp för mycket från din vanliga RPG-digger, men det lägger till några (extremt linjära) uppdrag, liksom en bit av historia. Quests består i allmänhet av att ge någon pengar eller ett visst material, som alla är lagade i exakt ordning du skulle uppnå om uppdrag inte existerade, vilket gör uppdrag mer av en illusion än vad som helst.

Spelet verkar vara mycket mer fyllt i början, speciellt när nya byggnader stiger när du fullbordar uppdrag och du lär dig av en strand långt i öster, men det blir snabbt uppenbart att dessa förändringar knappast påverkar spelningen och är mestadels visuella fluffar . Byggnader ger en liten rabatt för att återställa kraften till din robot, och stranden är van att få sand för en sträckan bara en gång (ja en gång). Denna visuella fluff är naturligtvis ett välkommet tillägg, särskilt i sponsors ögon, men jag är rädd att dessa uppdrag snabbt kommer att känna sig grunda till den genomsnittliga spelaren, vilket ger dem en önskan om lite mer djup. Jag skulle ha älskat att se uppdrag vara mindre linjära och för att få dem att ändra hur spelet spelas. Att låsa upp nya uppgraderingar i affären skulle ha varit ett bra incitament att slutföra ett svårt och inte omedelbart givande uppdrag. Förutom dessa fel uppmärksammas spelaren inte när en quest är färdig, vilket verkar som en no-brainer för ett annat mycket polerat spel.


Stranden

Den största fel i spelet är att det är så enkelt blir det löjligt lätt att slutföra. Det är så obalanserat, att om det inte var kort, något beroendeframkallande och ganska charmigt, skulle det sannolikt inte vara ett anständigt spel. Många spelare, som jag själv, hoppar ofta över billiga uppgraderingar och sparar till nästa rimliga köp. Det kan ta ytterligare fem eller tio minuter att göra tidigt i spelet, men det går oftast av. Detsamma gäller för att köpa utrustning i spel som Final Fantasy, eller verkligen något spel som erbjuder ett uppgraderingssystem av något slag.

Problemet med Utopian Mining är att det inte bara lönar sig - det förstör egentligen vad utmaning någonsin har funnits. Jag slog hela spelet inom en timme, och var inte utmanad utöver de första fem minuterna; i själva verket dog min robot aldrig ens. Generellt sett måste utmaningen av ett spel öka när du fortsätter, men Utopian Mining blir enkelt, oavsett om du hoppa över uppgraderingar eller inte. Schulles (utvecklaren) betalade helt enkelt inte noggrann uppmärksamhet åt balansen i spelet, och det har tyvärr lagat det fula huvudet för mig, och från utseendet av andra recensioner, många andra spelare.

Nära döden, men aldrig i någon verklig fara.

Medan vardagligt spel är kul är det viktigt att utmana spelare, eller i alla fall få dem att känna att de har gjort någonting svårt, även om "svårt" helt enkelt översätts till tidskonsumtion (en gemensam takt med MMORPG). Medan jag inte vill skriva ut ett speldesigndokument i den här översynen, skulle ett enkelt tillägg för att göra spelet mer utmanande ha varit mer risker, till exempel lavapitar. När det gäller att gå djupare och springa ur energi är de enda saker som kan döda dig, och det verkar helt klart inte riktigt.

En av de mer mindre bristerna är enligt min åsikt det ganska clunky användargränssnittet. Till exempel, titta på butiksskärmen:

För att navigera i butiken måste du trycka på 1-4 för att växla mellan kategorier (chassi, borr, sop, kylvätska), använd piltangenterna för att gå upp och ner, X för att välja och C för att avsluta. Jag älskar retrospel, och jag handlar om att dyka upp musen när det verkligen inte behövs, men det var inte en av dessa tider. Det finns ingen anledning att försumma musen för ett enkelt shoppinggränssnitt, speciellt när det skulle bli snabbare och mindre frustrerande att använda för spelaren, och det kan också fungera tillsammans med tangentbordskontrollerna. Det finns ingen anledning att irritera dina spelare eftersom du tycker om att vara riktigt retro; ge spelarna ett alternativ, och både casual och hardcore spelare kommer att vara lyckliga.

Medan Utopian Mining har sina brister, som nästan alla spel gör det gör det mycket rätt. Det tar allt du kan förvänta dig av ett RPG-grävningsspel, stripar ner det och polerar vilket litet det har till extremitet. Det är grundläggande, men det är beroendeframkallande, och för alla spelutvecklare är det bra. Att få spelare att återvända till ditt spel är inte bara bra för att öka synpunkter, men det hjälper också utvecklare att få mer erkännande, och både sponsorer och utvecklare kommer att tjäna en anständig bit mer intäkter, förutsatt att utvecklaren lägger annonser som Mochi eller CPMstar i deras spel.

Den olyckliga sidan till detta, för Utopian Mining, är att spelet inte är tillräckligt lång tid för att säkerställa ett återkommande spel från de flesta spelare, eftersom det i allmänhet slås i det första sammanträdet. Såvitt kärnmekanikerna går, är de beroendeframkallande. Spelet saknar någon form av riktigt djup (bortsett från grävbiten [det var en fruktansvärd ordsprog - red.]), men som åt sidan verkar spelarna bli beroende och vill ha mer. Spelets kärnmekanik är otvetydigt en extremt stark punkt, och att se dem presenteras på ett så polerat sätt har visat sig vara en lätt vinna för spelutvecklare.


Grafik

Jag har sagt det förut, och jag säger det igen: Jag älskar absolut retro- och retroinspirerade spel. Utopian Mining erbjuder några väldigt snygga retrografik, som omedelbart tjänar mitt godkännande. Världen är charmig på ytan, och medan det är lite intetsägande, är det gjort tillräckligt bra för att behaga ögonen. Animationerna är extremt enkla, men de får jobbet gjort, och det finns inget behov av mer.

När det gäller detaljer går spelet inte ut, och det finns faktiskt en anständig uppmärksamhet på detaljer. Marken blir mörkare när du går djupare, grävning har en cool partikel effekt av smuts flyger ut och varningar visas på ett enkelt men coolt sätt över skärmen. Övergripande är grafiken toppklassig för en retroinspirerad stil, och jag skulle inte ändra dem lite.


Audio

Ljudet är också extremt bra gjort i Utopian Mining, och har mycket lite utrymme för förbättring. Musiken på ytan är utmärkt och charmig, vilket ger ett omedelbart positivt humör för spelarna. När du gräver och går under ytan ändras musiken direkt med en fin blekande touch, vilket är ett bra tillägg.

Ljudeffekter är snygga, även om det är lite enkelt. Jag skulle ha uppskattat viss variation när man samlade olika material, men det är en liten bit polsk som utvecklaren valde att inte inkludera. Sammantaget är ljuden ganska passande, retro och mycket bra gjort.


Slutsats

Utopian Mining är otvetydigt ett bra spel, det är bara ett bra spel som har gjorts tidigare. Det som jag uppskattar mest om det är att det tar kärnmekanik, lämnar bakom extrafunktionerna och gör spelet skiner ändå. Det är ett utmärkt spel för utvecklare att studera, eftersom det är väldigt lite för det, men det är ganska framgångsrikt. Jag vet att mitt intresse har blivit piqued av det, och jag planerar att utforska utvecklingen i genren själv. Sammantaget är Utopian Mining ett charmigt och enkelt spel som kan passera lite tid för den lediga spelaren, lära några viktiga lektioner för spelutvecklare som letar efter dem, eller båda.


Din tur

Vad tycker du om Utopian Mining?