Så här skapar du en ikon för jul-teman i Adobe Illustrator

Vad du ska skapa

Tro det eller inte, jul är återigen nästan här, vilket innebär att Santa är hårt på jobbet som förberedelser för ett av de livligaste nätterna i sitt liv. Det var så, jag trodde att jag kunde låna honom en hand och ge dig en fin liten behandling i form av ett jul-tema ikonpaket, vilket jag är säker på att du kommer att älska.

Som alltid kommer vi att använda de mest grundläggande verktygen, så utan att slösa mer tid, ta en bit av den lilla kakan och låt oss komma igång.

Åh, och glöm inte att du alltid kan expandera paketet genom att kolla GraphicRiver, där du hittar massor av jul-tema ikoner med ett knapptryck.

1. Så här skapar du ett nytt dokument

Eftersom jag är säker på att du redan har Illustrator igång i bakgrunden, ta upp den och låt oss ställa in en Nytt dokument (Fil> Ny eller Kontroll-N) med följande inställningar:

  • Antal skyltar: 1
  • Bredd: 800 px
  • Höjd: 600 px
  • Enheter: pixlar

Och från Avancerad flik:

  • Färg läge: RGB
  • Raster effekter: Skärm (72ppi)
  • Förhandsgranskningsläge: Standard

Snabbtips: några av er kanske har märkt att Justera nya objekt till pixelnätet alternativet saknas. Det beror på att jag kör den nya CC 2017-versionen av programvaran, där stora förändringar har gjorts på sättet Illustratorhanterar hur formerna snapar mot underlaget Pixel Grid.

2. Så här skapar du ett anpassat rutnät

Eftersom vi ska skapa ikonerna med ett pixel-perfekt arbetsflöde, vill du skapa en fin liten Rutnät så att du kan ha full kontroll över våra former - det vill säga om du kör den äldre versionen av programvaran.

Steg 1

Gå till Redigera> Inställningar> Guider och galler undermenyn och justera följande inställningar:

  • Gridline varje: 1 px
  • underavdelningar: 1

Snabbtips: Du kan lära dig mer om grids genom att läsa denna djupgående del om hur Illustrators Grid System fungerar.

Steg 2

När vi har satt upp vårt anpassade rutnät, behöver vi bara göra så att våra former ser skarpa ut är att aktivera Snap to Grid alternativ som finns under Se meny som kommer att omvandlas till Snap till Pixel varje gång du anger Pixel Preview läge.

Nu, om du är ny på hela "pixel-perfekt arbetsflöde", rekommenderar jag starkt att du går igenom mina sätt att skapa bildtestningsteknik, som hjälper dig att utöka dina tekniska färdigheter på nolltid.

3. Så här ställer du upp lagen

Med det nya dokumentet skapade skulle det vara en bra idé att strukturera vårt projekt med ett par lager, eftersom det här sättet kan upprätthålla ett stabilt arbetsflöde genom att fokusera på en ikon åt gången.

Som sagt, ta upp Skikten panel och skapa totalt fyra lager, som vi kommer att byta namn på enligt följande:

  • lager 1: referensnät
  • skikt 2: godis
  • skikt 3: presenterar
  • lager 4: dekorationer

4. Hur man skapar referensramarna

Dereferensnät (eller basnät) är en uppsättning exakt avgränsade referensytor, vilket gör att vi kan bygga våra ikoner genom att fokusera på storlek och konsistens.

Vanligtvis bestämmer storleken på rutorna storleken på de faktiska ikonerna och de bör alltid vara det första beslutet du gör när du startar ett nytt projekt, eftersom du alltid vill börja från minsta möjliga storlek och bygga på det.

Nu, i vårt fall kommer vi att skapa ikonpaketet med bara en storlek, exakt 128 x 128 px, vilket är en ganska stor en.

Steg 1

Börja med att låsa alla utom referensnätskiktet och ta sedan tag i Rektangelverktyg (M) och skapa en 128 x 128 px apelsin (# F15A24), vilket hjälper till att definiera den totala storleken på våra ikoner.

Steg 2

Lägg till en mindre 120 x 120 px ett (#FFFFFF), som kommer att fungera som vårt aktiva ritningsområde, vilket ger oss en allround 4 px stoppning.

Steg 3

Gruppera de två rutorna som komponerar referensnätet med Kontroll-G tangentbordsgenväg, och skapa sedan två kopior på ett avstånd av 40 px från varandra, se till att anpassa dem till mitten av ritytan.

När du är klar låser du det aktuella lagret och går vidare till nästa, där vi börjar arbeta på vår första ikon.

5. Hur man skapar behandlingsikonet

Vi kommer att sparka av projektet genom att skapa mjölk- och kakabönor som vi normalt skulle ge Santa att hjälpa honom under ett av hans svåraste nätter. Det sägs att du är på rätt lager (det skulle vara det andra) och sedan zooma in på det första referensnätet så att vi kan komma igång.

Steg 1

Välj Penverktyg (P) och använd den för att skapa en 102 px brett linjesegment med a 4 px tjock Stroke och a Round Cap, som vi kommer att färga med # 332.828 och placera sedan på det första aktiva ritområdet och anpassa det till sitt nedre vänstra hörn.

Steg 2

Med det första segmentet på plats skapar du den mindre med hjälp av a 6 px bred linje och samma Stroke värden, som vi kommer att anpassa till det nedre högra hörnet av den underliggande aktiva ritningsområdet.

Med båda linjerna på plats väljer du och grupperar (Kontroll-G) dem så att de inte kommer att separeras av misstag.

Steg 3

Skapa huvudformen för glaset med hjälp av a 52 x 116 px rektangel, som vi kommer att färga med # 83DBEA och placera sedan på ett avstånd av 18 px från den aktiva ritningsområdets vänstra kant och 2 px från dess översta.

Steg 4 

Justera formen som vi just skapat genom att ställa in Radie av dess nedre hörn till 12 px inifrån Omvandla panelens Rektangelegenskaper.

Steg 5

Lägg till mjölksektionen genom att skapa en mindre 52 x 88 px rektangel (#efefef) som vi kommer att justera genom att ställa in Radie av dess nedre hörn till 12 px och placera sedan på den blå formen, mittlinjen anpassar den till sin nedre kant.

Steg 6

Lägg till glasets huvudrafik med hjälp av Stroke metod, genom att skapa en kopia (Control-C> Control-F) av huvudkroppen (den blå formen) som vi kommer att färga med # 332.828 och justera sedan genom att bläddra (Skift-X) dess Fylla med dess Stroke, ställa in dess Vikt till 4 px.

Steg 7

Använda Penverktyg (P), rita den horisontella konturen som skiljer glasets innehåll genom att följa den övre kanten av mjölkens vita sektion med hjälp av a 4 px tjock Stroke med färgen inställd på # 332.828.

När du är klar väljer du och grupperar alla glasets komponerande former med hjälp av Kontroll-G tangentbordsgenväg.

Steg 8

Flytta några pixlar till höger och skapa kakans huvudkropp med hjälp av a 74 x 74 px cirkel, som vi kommer att färga med # C6866F och rikta sedan till det nedre högra hörnet av den underliggande aktiva ritningsytan och lämna a 2 px luckan runt den för konturen.

Steg 9

Lägg till kakans kontur med samma process som vi använde för glasets huvudkropp, ställer in Stroke's Vikt till 4 px och dess färg till # 332.828.

Steg 10

Börja med att lägga till detaljer i kakans kropp genom att dra i lite hasselnötssmulor med hjälp av Penverktyg (P), som vi kommer att färga med # F7D6B5, ger dem samma 4 px tjock kontur (# 332.828) med en Round Join.

Individuell grupp (Kontroll-G) fyller varje form med sin kontur och sedan grupperar (Kontroll-G) alla tre smulor tillsammans också.

Steg 11

Avsluta kakan genom att lägga till små chokladchips med ett par olika cirklar# 332.828), som vi kommer att vilja gruppera tillsammans med Kontroll-G tangentbordsgenväg.

När du är klar, glöm inte att välja all cookieens komponerande former och grupp (Kontroll-G) de också.

Steg 12

Börja arbeta med den lilla tackanvisningen genom att skapa huvudkroppen med hjälp av a 40 x 30 px rektangel (# E0694C). Ge formen a 4 px tjock kontur (# 332.828) och sedan gruppen (Kontroll-G) och placera de två på vänster sida av kakan, på ett avstånd av 32 px från den aktiva ritningsområdet vänstra kanten.

Steg 13

Skapa den inre detaljinställningen med en 30 x 20 px rektangel (# 332.828), som vi kommer att justera genom att bläddra (Skift-X) dess Fylla med en 2 px tjock Stroke center, anpassa den till den underliggande röda formen efteråt.

Steg 14

Använda Penverktyg (P), rita i de två dummy textlinjerna med hjälp av a 4 px tjock Stroke med färgen inställd på # 332.828. Placera de två linjerna 2 px från varandra, och sedan grupp (Kontroll-G) och centrera anpassa dem till notens huvuddel, gruppera (Kontroll-G) alla dess komponerande former också efteråt.

När du är klar, glöm inte att göra samma sak för hela ikonen, eftersom du inte vill hantera "försvinnande" element.

6. Hur man skapar presentationsikonet

Förutsatt att du lyckats slutföra den första ikonen fortsätter du vidare till nästa lager (det skulle vara det tredje) och låt oss börja arbeta på projektets andra komponentelement.

Steg 1

Innan du låser det föregående lagret skapar du snabbt en kopia (Kontroll-C) i ikonens bottenlinjesegment och klistra in det (Kontroll-F) över på det andra referensgitteret.

Steg 2

Skapa huvudformen för den runda presentförpackningen med hjälp av a 92 x 92 px cirkel, som vi kommer att färga med # 33AFBC och placera sedan på det övre högra hörnet av den underliggande aktiva ritningsytan och lämna a 2 px luckan runt den för konturen.

Steg 3

Lägg till de lilla horisontella färgremsorna med 22 vertikalt staplade 92 x 2 px rektanglar (# 179AA0) placerad 2 px från varandra, som vi kommer att gruppera (Kontroll-G) och centrera sedan i linje med den form som vi skapade i föregående steg.

Steg 4

Nu, eftersom vi vill att ränderna ska förbli begränsade inom cirkelns yta, vill vi skapa en kopia av den senare (Kontroll-C) klistra in det (Kontroll-F) framför dem, och använd det som en Clipping Mask (högerklicka> Gör klippmask).

Steg 5

Skapa huvudformen för gyllene wrap med en 18 x 92 px rektangel som vi kommer att färga med # E5BA5A och sedan centrera vertikalt i linje med den underliggande cirkeln, på ett avstånd av 16 px från den aktiva ritningsområdets högra kant.

Steg 6

Använda Ellipsverktyg (L), lägg till ett par cirklar av olika storlek (# D1A246) till ytan av den gyllene wappen, gruppering (Kontroll-G) och sedan maskerar dem (högerklicka> Gör klippmask) med hjälp av en kopia av den underliggande rektangeln om du behöver.

Steg 7

Ge den gyllene rektangeln a 4 px tjock kontur (# 332.828) och sedan gruppen (Kontroll-G) och maskera alla dess kompositformer med hjälp av den underliggande cirkeln som en Clipping Mask (högerklicka> Gör klippmask).

Steg 8

Skapa en liten 8 x 8 px cirkel (# E5BA5A) med en 4 px kontur (# 332.828), som vi kommer att gruppera (Kontroll-G) och centrera linje till den större underliggande cirkeln.

Steg 9

Avsluta den cirkulära presentförpackningen genom att ge den en 4 px tjock kontur (# 332.828), väljer och grupperar (Kontroll-G) alla dess komponerande former tillsammans efteråt.

Steg 10

Skapa huvudformen för den rektangulära presentkorgens kropp med hjälp av a 64 x 48 px rektangel (# E0694C) med en 4 px tjock kontur (# 332.828), som vi kommer att gruppera (Kontroll-G) och sedan justera till botten av den aktiva ritningsområdet, på ett avstånd av 8 px från dess vänstra kant.

Steg 11

Lägg på framkroppen med en 12 x 48 px rektangel (# 71B769) med en 4 px tjock kontur (# 332.828) som vi kommer att gruppera (Kontroll-G) och centrera sedan i linje med den underliggande röda rektangeln.

Steg 12

Skapa lilla namnetiketten med hjälp av en 8 x 12 px rektangel (# E5BA5A) med en 4 px tjock kontur (# 332.828), som vi kommer att gruppera (Kontroll-G) och centrera sedan i linje med nuvarande rutans högra halvdel, på ett avstånd av 12 px från sin disposition.

Steg 13

Använda Penverktyg (P), rita in den lilla strängen som håller etiketten med hjälp av a 4 px tjock Stroke med färgen inställd på # 332.828, gruppering (Kontroll-G) de två tillsammans efteråt.

När du är klar, gruppera alla de rektangulära presentförpackningens former som vi hittills har skapat med Kontroll-G tangentbordsgenväg.

Steg 14 

Skapa locket på den aktuella rutan med hjälp av en 72 x 12 px rektangel (# E0694C) med en 4 px tjock kontur (# 332.828), som vi kommer att gruppera (Kontroll-G) tillsammans och sedan placera ovanpå sin underkropp, centrera de båda.

Steg 15

Lägg på lockets omslag med hjälp av a 16 x 12 px rektangel (# 71B769) med en 4 px kontur (# 332.828), som vi kommer att gruppera (Kontroll-G) och centrera sedan i linje med den form som vi just skapade i föregående steg.

Steg 16

Skapa mittpartiet av bandet med hjälp av a 16 x 10 px rektangel (# 59934E), som vi kommer att justera genom att ställa in Radie av dess högsta hörn till 4 px. Ge den resulterande formen a 4 px tjock kontur (# 332.828) och sedan gruppen (Kontroll-G) och placera de två på locket, centrera dem mot det.

Steg 17

Skapa den vänstra halvan av bandets båge med hjälp av a 14 x 8 px rektangel (# 59934E), som vi kommer att justera genom att ställa in Radie av sitt övre vänstra hörn till 4 px och sedan spela med sin krökning. Ge den resulterande formen a 4 px kontur (# 332.828) och sedan gruppen (Kontroll-G) och placera de två på vänster sida av formen från föregående steg.

Steg 18

Skapa bandets högra hälft med hjälp av en kopia (Control-C> Control-F) av den vänstra, som vi kommer att vända vertikalt (högerklicka> Transformera> Reflektera> Vertikal) och placera sedan på motsatta sidan av mittdelen.

När du är klar, gruppera alla bandets komponerande former tillsammans med Kontroll-G tangentbordsgenväg, och gör sedan samma för locket och hela rutan.

Steg 19

Skapa huvudformen för den mindre presentlådan med hjälp av a 20 x 16 px rektangel, som vi kommer att färga med # 59934E, ger det en 4 px kontur (# 332.828). Rikta in de två formerna till undersidan av den underliggande aktiva ritningsytan, placera dem på höger sida av den rektangulära presentförpackningen.

Steg 20

Använda Penverktyg (P), lägg till fyra 2 px tjocka diagonala detaljlinjer (# 332.828), gruppering (Kontroll-G) och sedan centrera dem mot den gröna rektangeln som skapades i föregående steg. När du är klar väljer du alla mindre presenters kompisande former och grupp (Kontroll-G) de tillsammans också.

Steg 21

Avsluta den mindre aktuella rutan, och med det själv ikonen, genom att lägga till locket. Vi skapar det med hjälp av a 24 x 8 px rektangel (# D1553D) med en 4 px kontur (# 332.828), som vi kommer att gruppera (Kontroll-G) och placera sedan över huvudkroppen och anpassa dem till vänster sida.

När du är klar, grupp (Kontroll-G) alla dess komponerande former, gör samma för hela ikonen efteråt.

7. Hur man skapar dekorationsikonet

Vi är nu nere till vår tredje och sista ikon, så förutsatt att du redan känner till borren, zooma in på referensnätet så att vi kan komma igång.

Steg 1

Som vi gjorde med presentikonet, vill vi ta en kopia (Kontroll-C) i bottenlinjesegmentet och klistra in (Kontroll-F) över det innan du faktiskt begår att låsa det tredje lagret.

Steg 2

Börja arbeta på ljusets tallrik genom att skapa en 48 x 6 px rektangel, som vi kommer att färga med # D1553D och placera sedan över bottenlinjesegmentet, på ett avstånd av 26 px från den aktiva ritningsområdets högra kant.

Steg 3

Justera rektangeln genom att välja och trycka på sina undre ankarpunktertill mitten av 2 px använda Flytta verktyget (högerklicka> Transformera> Flytta> Horisontellt> +/- 2 px beroende på vilket ankare du börjar med). När du är klar, ge den resulterande formen a 4 px tjock kontur (# 332.828) och sedan gruppera dem tillsammans (Kontroll-G).

Steg 4

Skapa tallrikens övre del med hjälp av a 60 x 6 px rektangel (# E0694C) med en 4 px tjock kontur (# 332.828), som vi kommer att gruppera (Kontroll-G) och centrera sedan in i basen, gruppera (Kontroll-G) de två sektionerna tillsammans efteråt.

Steg 5

Skapa ljusets undermetallsektion med hjälp av a 48 x 12 px rektangel (# A3A8AA) med en 4 px tjock kontur (# 332.828), ovanpå som vi kommer att lägga till en grupp på fem 4 x 4 px cirklar (# 332.828) placerad 4 px från varandra. Grupp (Kontroll-G) sammanfogar alla nuvarande sektionens former och centrerar dem sedan över den platta som vi skapade i de föregående stegen.

Steg 6

Skapa själva ljusstaken med hjälp av en 40 x 80 px rektangel (# F2D2B1) med en 4 px tjock kontur (# 332.828), ovanpå som vi kommer att lägga till ett par diagonala 4 px tjocka linjer (# 332.828).

När du är klar väljer du och grupperar (Kontroll-G) alla dess komponerande former, placera dem över metallstativet som vi skapade i föregående steg.

Steg 7

Avsluta ljuset genom att skapa den lilla strängdelen med hjälp av a 6 x 12 px rektangel (# 6D5858) med en 4 px tjock kontur (# 332.828) som vi kommer att gruppera och sedan centrera till sin topp. När du är klar, glöm inte att välja och gruppera alla ljusets kompositformer tillsammans med Kontroll-G tangentbordsgenväg.

Steg 8

Börja arbeta med den lilla julklotet genom att skapa en 62 x 62 px cirkel, som vi kommer att färga med # 83DBEA och placera sedan på vänster sida av den underliggande aktiva ritningsområdet, på ett avstånd av 2 px från dess vänstra kant och 14 px från dess botten.

Steg 9

Skapa snödel av världen med hjälp av a 62 x 20 px rektangel (#efefef), som vi kommer att justera genom att böja ner sin överkant genom att lägga till en ny ankarpunkttill centrum och leker med handtag. Ge den resulterande formen a 4 px tjock kontur (# 332.828) med en Round Join, och sedan grupp (Kontroll-G) och bottom-center justera de två till den underliggande cirkeln.

Steg 10

Masken snöprofilen använder en kopia (Kontroll-C) av den blå cirkeln, som vi klistrar in framför den (Kontroll-F), och sedan med båda formerna valda, Högerklicka och välj Gör Clipping Mask.

Steg 11

Använda en annan kopia av den blå cirkeln (Control-C> Control-F), skapa världens kontur med hjälp av a 4 px tjock Stroke med färgen inställd på # 332.828.

Steg 12

Börja arbeta med julgranens bagage genom att skapa en 6 x 8 px rektangel (# 8E5C57) med en 4 px kontur (# 332.828), som vi kommer att gruppera (Kontroll-G) och sedan centrera in mot jorden, placera dem så att de slutar överlappa snöets kontur.

Steg 13

Skapa den nedre delen av trädet med hjälp av a 22 x 10 px rektangel (# 59934E), som vi kommer att justera genom att individuellt välja och skjuta upp sina främre ankarpunktertill mitten av 6 px (högerklicka> Transformera> Flytta> Horisontellt> +/- 2 px beroende på vilket ankare du börjar med). Ge den resulterande formen a 4 px tjock kontur (# 332.828) med en Round Join, och sedan grupp (Kontroll-G) och placera de två ovanpå bagagerummet, centrera dem mot den.

Steg 14

Skapa övre delen av trädet med en 18 x 16 px rektangel (# 71B769), som vi kommer att bli en triangel genom att lägga till en ny ankarpunkttill mitten av sin övre kant med hjälp av Lägg till Anchor Point Tool (+), och sedan ta bort sidorna med hjälp av Ta bort Anchor Point Tool (-). Ge den resulterande formen a 4 px tjock kontur (# 332.828) och sedan gruppen (Kontroll-G) och centrum justera dem till trädets nedre kropp, gruppera (Kontroll-G) alla dess komponerande former också.

Steg 15

Använda Ellipsverktyg (L), lägg i de små snöflingorna med ett par 2 x 2 px cirklar (#efefef), som vi kommer att gruppera med Kontroll-G tangentbordsgenväg.

När du är klar väljer du hela världens komponentformer och grupp (Kontroll-G) de också.

Steg 16

Börja arbeta på jordens bas genom att skapa sin övre sektion med hjälp av a 46 x 8 px rundad rektangel (# 93524C) med en 4 px tjock kontur (# 332.828), som vi kommer att gruppera (Kontroll-G) och placera sedan på toppen av jordklotet, centrera dem i sin nedre del.

Steg 17

Skapa basens nedre del med hjälp av a 54 x 12 px rundad rektangel (# AF655B) med en 6 px hörn Radius och a 4 px tjock kontur (# 332.828) och centrera sedan de två till sektionen från föregående steg.

Steg 18

Lägg till några detaljer på världens bas genom att lägga till en 12 px bred detaljlinje (# 332.828) med Round Caps till dess centrum och a 4 x 4 px cirkel (# 332.828) på ett avstånd av 2 px från var sin sida.

När du är klar, glöm inte att välja alla basens komponerande former och grupper (Kontroll-G) dem tillsammans, gör samma för världen och hela ikonen efteråt.

Ho Ho Ho, det är en omslag!

Jag hoppas att du har haft så mycket kul som jag skapade det här lilla ikonpaketet och som alltid lärt mig något nytt under processen. Med detta sagt önskar jag er alla en varm jul tillsammans med alla dina nära och kära.