Så här skapar du en nyckfull owl i Illustrator CS4

En av mina favorit TV-program är hela tiden Twin Peaks och en av sina mest minnesvärda linjer är "Ugglorna är inte vad de verkar". Inspirerad av den otrevliga sanningen bestämde jag mig för att skapa en liten illustration. Jag valde en ganska non-spooky scen som satt i skymning, med en nyfiken uggla som sitter på en gren och några landskap i bakgrunden.

Slutlig bildförhandsvisning

Nedan är den slutliga bilden vi ska arbeta för. Vill du ha tillgång till hela Vector Source-filerna och nedladdningsbara kopior av varje handledning, inklusive den här? Bli med Plus Plus för bara 9 $ per månad.

Handledning detaljer

  • Program: Adobe Illustrator CS4
  • Svårighet: Mellanliggande
  • Beräknad slutförd tid: 1,5 timmar

Ta en titt på vad vi syftar till, en nyfiken uggla på en gren med skymningslandskap i bakgrunden. Jag valde en mjuk och varm färgpalett för att skapa en fredlig illustration.

Steg 1

Öppna ett nytt tomt dokument. Storleken spelar ingen roll för nu. Till slut skördar vi tavlan till illustrationen. Låt oss börja med att skapa ugns ögon. Rita en orange cirkel med Ellipse Tool (L) (1a). Fyll den med den gradient du ser i bild 1b, med färger som sträcker sig från ljus orange till mörkröd. Rita en mörkbrun pupil också (1c).

Steg 2

Ögat behöver ett par höjdpunkter. Rita en ljusorange ellips i övre högra hörnet av ögat (2a) och sätt det på skärmen, med 50% opacitet från paletten Transparency (2b). Lägg till en sekundär höjd i nedre vänstra hörnet (2c), flytta den under eleven och minska dess opacitet till 30% (2d).

Steg 3

Låt oss lägga till en intern skugga. Kopiera sekundärmarkeringen bakom den första och förstora den (3a). Fyll den med samma färg som eleven och sätt den till Multiplicera med 25% Opacitet (3b). Gå till Effect> Blur> Gaussian Blur och välj en rad med 5 pixlar (3c). Vi lade till ett fint djup i ögat (3d).

Steg 4

Välj den huvudsakliga orange cirkeln och gå till Objekt> Sti> Förskjutningsväg och skriv in 5 pixlar (4a). Gör den nya cirkeln mycket mörk (4b). Ögat är klart så gruppera alla objekt tillsammans och skapa det andra ögat. Placera en guide direkt mellan dem (4c).

Steg 5

Låt oss rita näcket nu. Aktivera Smart Guides med Command + U och dra sedan den högra halvan av näbben med pennverktyget (P) medan du snubblar till styrningen (5a). Se till att de första och sista punkterna har horisontella handtag (5b). Skapa den vänstra halvan genom att kopiera och vända horisontellt den du bara ritat.

Ta tag i Direct Selection Tool (A) och använd den för att välja toppunkterna. Hit Command + J för att ansluta dem: Från popup-dialogrutan välj alternativet Smooth (5c). Gör detsamma för bottenpunkterna. Vi har nu en enda form för näbben och eftersom vi hållit handtagen på ändpunkterna horisontella har lederna inga knäppningar (5d).

Steg 6

Näven är definitivt av skala och proportioner med ögonen så låt oss anpassa den (6a). Gå till Objekt> Skapa Gradient Mesh och välj 3 rader och 4 kolumner (6b). Ta en titt på anvisningarna i bild 6c för att färga nätet ordentligt. Resultatet (6d) visar den färdiga näsan: märka den främre höjdpunkten och skuggorna vid sömmarna.

Steg 7

För att skapa näsborret rita en liten brun ellips i det övre högra hörnet (7a). Fyll den med en gradient för att ge det lite djup (7b) och spegla det för att slutföra paret (7c).

Steg 8

Låt oss nu rita huvudet. Skapa två överlappande cirklar runt ögonen och anslut dem till ett enda objekt: glasögon (8a). Skapa huvudet med en brun ellips (8b) och fyll den med en lutning (8c) för att indikera ljus som kommer från toppen (8d).

Steg 9

Välj näbben (inte näsborrarna) och gå till Effekt> Stylize> Drop Shadow och ange inställningarna som visas i bild 9a. Lägg också till en droppskugga i ögonen (9b) och se resultatet (9c).

Steg 10

Skapa den äggformade kroppen (10a) och fyll den med samma gradient som huvudet. Kopiera huvudet, flytta kopian bakom det och under det (10b). Lägg till en Gaussian Blur-effekt (10c) och sätt den till Multiplicera med 50% Opacity (10d). Värdena som används för effekterna kan vara olika för dig, beroende på storleken på ditt dokument och rastereffektinställningarna. Försök bara få liknande resultat.

Du kan se att huvudets skugga visas på bakgrunden också. Vi behöver beskära det till kroppen. Gör en kopia av kroppen och flytta den över skuggan. Välj både den här kopian och skuggan och tryck Kommandot + 7 för att skapa en klippmask (10e). Nu kastas skuggan bara på kroppen (10f).

Steg 11

Låt oss avsluta huvudet genom att lägga till en kil av ljusare plumes. Använd guiden som referens rita den högra halvan av kilen och gör den större än huvudet. Oroa dig inte för den konstiga formen, vi skördar den till huvudet med en klippmask senare (11a).

Spegel den andra halvan och gå med i ett enda objekt som vi gjorde tidigare med näbben (11b). Använd en kopia av huvudet för att skapa en klippmask (11c) så att kilen är perfekt beskuren (11d). Gör det mindre iögonfallande genom att byta till Soft Light-läget med 70% Opacity (11e).

Steg 12

Låt oss lägga till en fläck av lättare plumes på magen. Duplicera och sträcka kroppen och sätt den till skärmläge (12a). Gå till Effekt> Förvrid> Zig Zag och använd inställningarna i bild 12b för att lägga till variation i konturen (12c). Gå nu till Effect> Warp> Fisheye och använd inställningarna som visas i bild 12d. Se hur konturen är lite mer dynamisk nu (12e).

Steg 13

Använd en klippmask för att beskära magen mot kroppen. Du känner till metoden nu eftersom vi har använt den två gånger redan (13a). Med den valda magen skapas en ny stil i paletten Grafiska stilar genom att klicka på lämplig ikon längst ner. Applicera stilen på glasögonen och kilen (13b). Det kan hända att du måste manuellt justera inställningarna för de enskilda formaten för att kompensera för objekten med olika former och storlekar.

Steg 14

Dra vänstra vingen med pennverktyget (P) på sitt skilda lager över kroppen och under huvudet (14a). Fyll den med en tvåton brun gradient så att vingen blir mörkare då den återgår från vy (14b).

Steg 15

Ta en kopia av vingen och flytta den under den. Vrid det moturs runt omkanten (15a) och ställ det till Multiplicera läge (15b). Nu är det mörkare (15c). Lägg till en Gaussian Blur-effekt (15d) så det ser ut som en riktig skugga. Använd en klippmask för att beskära den till kroppen (15e). Spegel den andra vingen (15f).

Steg 16

Låt oss rita en fjäder nu. Skapa en ljusbrun cirkel (16a) och radera bottenpunkten (16b). Spegla denna cirkel och flytta ner den (16c). Tryck på P för att välja Penverktyget och gå med i den öppna cirkeln genom att dra de raka sidorna (16d).

Steg 17

Denna fjäder ser ut som ett bandhjälp! Låt oss fylla den med en gradient (17a) för att ge det ett bättre utseende (17b).

Steg 18

Rita en rak väg nerför mitten (18a) och applicera en avsmalnande borste (18b). Använd en ljus beige (18c). Fjädern är komplett.

Steg 19

Placera nu många fall av fjädern på vänster vinge (19a). Gruppera dem tillsammans och sätt dem till Hard Light med 75% Opacity (19b). Spegel fjädern till den andra vingen (19c). Populera uggla magen med fjädrar, med mindre opacitet, ca 50% (19d).

Steg 20

Tiden att rita filialen nu. Använd blyertsverktyget (N) och dra en ganska oregelbunden form (20a). Fyll den med en brun lutning så att toppen är lättare (20b).

Steg 21

Rita barktexturen med pennaverktyget (21a) och skör den till grenen med en klippmask (21b). Ställ barkobjekten i färgbränsläge med 15% opacitet (21c) för att blanda texturen med huvudfärgen (21d).

Steg 22

Ordna ugglan bakom grenen (22a). Vi kan nu rita och placera ugglan tår och klor. På ett nytt lager rita en tårtformad klo (22b). Gör två mindre kopior (22c) och sätt dem båda till skärmsläge. Blanda dem med huvudkloen med en 5px Gaussian Blur-effekt (22d).

Steg 23

Rita tån bakom kloben (23a) och fyll den med lutningen som visas i bild 23b. När du är klar gruppera de tre kloformarna och tånen tillsammans. Placera tårna på grenen, tre per sida. Rotera och översätt tårna så att de följer grenens utbuktning (23c).

Steg 24

Låt oss nu skapa den slutliga kompositionen. Tryck Alt + Command + P för att välja dokumentinställningen. Från popup-fönstret trycker du på knappen märkt Redigera tavlor (24a). Ändra storlek på tavlan så att den är kvadratisk och helt omsluter filialen utan att visa ändarna (24b). Klicka på någon ikon i verktygsfältet för att återgå till ritningsläge.

Steg 25

På ett nytt lager rita en torg som täcker hela tavlan och fyll den med en mångfärgad gradient (25a). För färgstopparna (25b) försök att återskapa himlen i skymningen. Orange och lila nyanser representerar horisonten. Med blyertsverktyget (N) ritas några sketchy berg och fyller dem med desaturerade gradienter för att föreslå djup (25c).

Steg 26

Månen (26a) är en perfekt cirkel, beskuren till tavlan och fylld med den radiella gradienten som visas i bild 26b. Gå till Effekt> Stylize> Outer Glow och använd inställningarna från bild 26c.

Steg 27

Rita stjärnorna med många små vita cirklar som är inställda i överlagringsläget. Försök att variera storlek och opacitet (27a). Slutligen lägg till en droppskugga mot tårna (27b). Illustrationen är klar (27c).

Slutsats

Förhoppningsvis visade den här illustrationen inte spöklik. Som alltid var det roligt att göra. Jag hoppas att du lärde dig ett intressant arbetsflöde som kombinerar grundläggande former, grundläggande gradienter och några effekter för att uppnå ett enkelt men behagligt resultat.

Prenumerera på Vectortuts + RSS-flödet för att hålla dig uppdaterad med de senaste vektorhandledningarna och artiklarna.