Hur man skapar en Pumpkin Coach Photo Manipulation i Adobe Photoshop

Vad du ska skapa

Hej, har du förlorat din saga tränare, Cinderella?

Lär dig hur du skapar en magisk öde scen, inspirerad av den klassiska Disney-film, Cinderella. I den här handledningen lär du dig hur du använder 3D-renders och vacker fotografering för att skapa en dramatisk manipulation.

Få fantastiska 3D-objekt och mer för dina projekt på Envato Elements.

Tutorial Assets

Följande tillgångar användes vid framtagningen av denna handledning:

  • Röd skog
  • Stone Road
  • Blombukett
  • Pumpa Coach
  • Pumpa nr 1
  • Pumpa nr 2
  • Lins Flare & Stjärnor Photoshop Borstar

Hitta inspiration

Jag var ursprungligen inspirerad av den här härliga Red Forest-bilden. De vackra färgerna och den humöriga atmosfären är precis vad jag behöver för en övergiven, saga komposition - en komposition som känns som om Cinderella lämnade för en stund sedan.

Till att börja med samlade jag referenser från Pinterest och Google. Dessa referenser hjälpte mig att matcha de bilder jag samlade senare för mitt magiska tema.Vill du se vad som inspirerade denna specifika scenen? Kolla in min Pinterest Board of Tutorial Inspiration för en bättre inblick i denna process!

Här är några av bilderna jag ska använda för denna manipulation:

1. Hur man hämtar och använder 3D Renders

Nu när jag har ett Envato Elements-konto har jag varit besatt av 3D-sektionen! Så för denna handledning behöver vi tre 3D-redigerare för att hjälpa oss att slutföra scenen.

När ditt konto har konfigurerats kan du visa och hämta eventuellt tillgängligt tillgängligt tillgängligt.

Steg 1

Låt oss börja med pumpa tränaren. Klick Visa 360 Render att ladda objektet.

Dra tränaren till Rotera det till den position och vinkel som du föredrar.

Dra åt höger eller vänster för att vrida vagnen och upp eller ner för att ändra vyn.

Eftersom skogsbilden är ganska jämn, går jag med den här standarden. Nu Ladda ner denna pumpa tränare vinkel. Du kan öppna den precis som något annat isolerat objekt med en genomskinlig bakgrund.

Steg 2

Du kan bygga en hel scen från början med 3D, men tänk på att det är tidskrävande! En fin mix av bilder och 3D kommer att göra bara tricket för denna manipulation.

Innan vi börjar, ladda ner pumpa nr 1 och pumpa nr 2 vid dessa vinklar:


2. Hur man ställer in bakgrunden och vägen

Med alla nedladdade resurser börjar du skapa din manipulation.

Steg 1

Skapa en Nytt dokument i Photoshop på 2500 x 1588 pixlar och 300 dpi.

Kopia och Klistra den röda skogen bilden på duken, ändra storlek på den med Gratis Transform Tool (Control-T).

Gå nu till Filtrera> Liquify.

Använd Framåtriktningsverktyg (W) att driva trädgrenarna som hänger över mannen uppåt. Försök att göra dem mer symmetriska och bågeliknande.

Här är resultatet.

Steg 2

Ta tag i Polygonal Lasso Tool (L) och skapa ett urval av de vänstra träd. Håll Kontroll-J att skapa en dubblett på en Nytt lager. Med den valda kopian går du till Redigera> Transformera> Vänd horisontellt.

Placera nu de vända träden på höger sida av mannen för att skapa mer balans. Det är okej att lämna några av bergväggen som visas nedanför.

Diffusera eventuella hårda kanter med Eraser Tool (E),0% hårdhet och 20-50% opacitet.

Steg 3

Innan vi fortsätter, ljusa upp vägen och mystiska bakgrunden. Gå till Lager> Nytt justeringslager> Kurvor.

Skapa en hög Kurva för RGB-kanal. Detta kommer att lysa upp scenen. Hit sedan ok.

Välj kurvor Layer Mask och måla en svart båge mot toppen av masken. Koncentrera ljusstyrkan mot mitten av kompositionen. Sänka Opacitet till 35%.

Steg 4

Låt oss fixa vägen. Vi behöver göra det bredare för att passa vagnen och pumporna.

Använd Rektangulärt markeringsverktyg (M) att göra ett urval av bottenvägen. Håll sedan kvar Kontroll-J till Duplicera valet, skapa en ny kopia du kan nu ändra storlek på.

Fri omvandling (Control-T) Det nya väglagret sträcker det bred för att göra vägen bredare.

Steg 5

Låt oss lägga till några stenar! Använd Polygonal Lasso Tool (L) att göra ett urval av vägdelen av denna Stone Road-bild. Kopia och Klistra valet på din duk.

Duplicera (Control-J) delager. Placera båda bitarna sida om sida för att fylla den nya vägen.

Sammanfogakopiorna tillsammans, döpa om resultatet "Sten." Ställ in Layer Blend Mode till Skillnad och använd a Layer Mask att diffundera vägarnas kanter.

Justera färgen på stenvägen.

Med det valda stenskiktet, gå till Bild> Justeringar> Färgton och Mättnad.

Lägg till följande inställningar för att matcha färgen på vägen från den röda skogen.

  • Nyans: -19
  • Mättnad: -71
  • Lätthet: -16

Steg 6

Låt oss ta bort mannen från vägen. Skapa en Nytt lager och använd Borstverktyg (B) att måla över mannen med en ljus krämfärg # e1dbd0 0% hårdhet och 40-60% opacitet.

(Oroa dig inte att det är lite av Vi kommer att justera färgerna senare.)

3. Hur man lägger till tränare och pumpor

Steg 1

Öppna pumpa tränaren i den vinkel du hämtade.

Kontroll-A till Välj alla, och då Kopia och Klistra det på en Nytt lager över resten. Fri omvandling (Control-T) tränaren, vilket gör det mindre att passa på vägen. 

Använd Paint Bucket Tool (G) till Fylla en Ny Layer över tränaren med en mörkgrå färg # 3a393b. Ställ in Layer Blend Mode till Lätta och den Opacitet till 30%.

Steg 2

Lägg nu till de vita och orange 3D-pumporna, ändra storlek på dem (Kontroll-T) att passa in i scenen.

Skapa flera kopior av samma två pumpor. Justera höjden eller bredden på varje pumpa med hjälp av Gratis Transform Tool (Control-T). Använd samma verktyg om du behöver rotera dem eller ändra vinkel eller perspektiv.

Gör ett urval av Blombuketten och Kopia och Klistra det på duken två gånger, lägger till en bukett till var och en av vänster och höger pumpa grupper. Mjuka kanterna med Eraser Tool (E).

Lägg till en mer blombukett till toppen av pumpa tränaren. Sänka Opacitet till 78%.

4. Hur man justerar färgerna med filter

Steg 1

Nu när vi har alla våra magiska element på plats, kan vi justera färgerna för mer drama och realism.

På toppen av din Skikten panel, lägg till en nytt justeringslager av Färguppsökning.

Ställ in 3DLUT-fil till FoggyNight.3DL. Sänk sedan lagrets Opacitet till 87%.

Redan ser det lugnt ut!

Ovanför det lagret lägger du till en nytt justeringslager av kurvor. Justera kurvorna för RGB och Blå kanaler som de nedan:

Steg 2

Fortsätt!

Ovanför det lagret lägger du till en nytt justeringslager av Gradient Map. Se till att den är inställd på a Linjär Gradient övergång från rött # 431704 till blå # 4079d7

Ställ sedan in Layer Blend Mode till Nyans och sänka Opacitet till 35%.

Steg 3

Lägg till en sista Justeringslager av Färguppsökning. Ställ in 3DLUT-fil till Filmstock_50.3dl. Sänk sedan ned Opacitet till 45%.

(Här är en stillbild av justeringsskikten som de visas i panelen.)

5. Hur fixar du belysningen

Lägg märke till hur 3D-objekten sticker ut?

Vi måste ändra det!

Steg 1

Skapa en Nytt lager och ställ den som en Clipping Mask till din pumpa tränare. Detta blir skuggskiktet.

Använd Paint Bucket Tool (G) till Fylla Skiktet med mörkgrå # 3a393b och sedan sänka Opacitet till 59%. Använd Eraser Tool (E)0% hårdhet och 20-40% opacitet att diffusa skuggan på tränaren. Var uppmärksam på ljuskällan för att veta var du ska radera.

Om du tog för mycket bort, måla du bara mer skugga tillbaka med samma grå färg.

Steg 2

Nu för pumporna.

Nu har jag redan gjort två uppsättningar av Sammanslagen lager: en för pumpor och blommor på vänster sida, och ett sammanslagna lager för alla element till höger. Detta hjälper till med filstorlek och mer.

För att justera belysningen på höger sida klickar du a nytt justeringslager av nivåer till det sammanslagna lagret med följande inställningar för RGB-kanal:

  • 58, 1,14, 242
  • Utgångsnivåer: 0, 126

Gör samma för vänster sida. Använd samma inställningar som tidigare.

Steg 3

Nu ska vi lägga till några tecken för varje pumpasats!

För varje uppsättning:

  • Clip a Nytt lager till pumpa lagret och sätt det på Multiplicera.
  • Använd en mörkgrå färg # 171.718 att måla skugga på pumporna och blommorna.
  • Börja med a Mjuk rund pensel (0% Hårdhet, låg opacitet), och öka sedan Borsthårdhet till 50-100% att definiera pumpa linjerna. Lägg till skugga och accenter till vägen för mer detaljer.

Här är utvecklingen på vänster sida.

Lägg till tecken med rader och repor. Betona stenarna på vägen för mer realism!

Med samma koncept i åtanke gör du samma för höger sida.

Kom ihåg att måla skugga på den bästa buketten. Känn dig fri att också lägga till skugga under tränaren för mer realism.

6. Hur man avslutar manipulationen

Tid för höjdpunkter och slutliga justeringar!

Steg 1

På toppen av din Skikten panel, skapa en Nytt lager dedikerad till höjdpunkter (detta steg fungerar bäst om du har en penna tablett).

Använder en Hård Rundborste med Trycksäkerhetskontroll, måla vita höjdpunkter på pumpor, blommor och tränare. Diffusera intensiteten med hjälp av Eraser Tool (E)10-30% opacitet.

Steg 2

Ställ nu a Nytt lager till Täcka över.

Använda en ljus krämfärg # e7e2d8, måla gyllene höjdpunkter runt om i scenen. Måla med a Mjuk rund pensel först och sedan öka Borsthårdhet för mer detaljer.

Här är en jämförelse före och efter när skiktet byts till överlagring.

Fortsätt att lägga till fler lager med höjdpunkt som är inställt på Täcka över. Studera den ursprungliga skogsreferensen samt andra bilder för att förstå realistisk belysning.

Steg 3

För att växla upp momentet, låt oss avsluta färgarrangemanget! Vi behöver ytterligare tre Ny Justeringslager för detta.

Börja med Ljusstyrka och kontrast:

  • ljusstyrka: 11
  • Kontrast: 17

Lägg sedan till en nytt justeringslager av Färguppsökning. Ställ in 3DLUT-fil till LateSunset.3DL. Sänka Opacitet till 20%.

Sluta sedan med Färgbalans med följande inställningar för skuggor, Mellantoner toner~~POS=HEADCOMP, och slingor.

Här är det fina resultatet!

Steg 4

Låt oss bli magiska!

Ladda ner den här Lens Flare & Stars Brush Set och ladda den i dina borstar. Fortsätt att måla nya lager av höjdpunkter och glans, bara se till att de ligger under de tidigare justeringsskikten för en rosa guldeffekt.

Använd 1267 Borste att måla flera fläckar av blinkande glans.

Gör tränaren skina ännu mer! Experimentera med olika borstar för mer intensitet! Använda en Hård Rundborste att måla små magiska prickar över marken och tränaren.

Måla några ljusa strålar av solsken för mer drama. Börja med att dra en enkel linje först och använd sedan Eraser Tool (E) att diffundera kanterna.

Fortsätt trycka på den!

Måla rena höjdpunkter på pumpa-tränaren med hjälp av a Hård Rundborste. Diffuse kanterna med Eraser Tool (E). Se bara till att ljuset motsvarar ljuskällan och du kommer att göra det bra!

Steg 5

Det sista steget är att lägga till glöd till pumpa tränaren.

Högerklicka pumpa tränare lager och gå till Blandningsalternativ. Skapa en Yttre glöd med följande inställningar:

Denna inställning lägger till en vacker yttre glöd som lyser på botten av vägen.

Kolla in det slutliga resultatet nedan!

Slutsats

Kolla in den här större versionen för att se detaljerna nära varandra!

Det verkar som om du kan göra någonting med 3D gör. Och jag hoppas att denna handledning inspirerar dig att prova dem en dag!

Lämna gärna dina frågor, kommentarer och resultat nedan. Och för mer roliga foto manipuleringar, kolla in dessa handledning: