Någonsin undrat hur det måste vara en galen forskare som skapar alla slags mystiska uppfinningar? Om så är fallet undrar du inte mer, eftersom vi i dagens handledning kommer att få vår nörd på och skapa ett lite retro science-themed ikonpaket med några av de mest grundläggande former och verktyg som Illustrator har att erbjuda.
Glöm inte att du alltid kan expandera projektet genom att kolla GraphicRiver där du hittar bokstavligen sidor på sidor med ikoner för science-themed ikon.
Eftersom jag hoppas att du redan har Illustrator igång i bakgrunden, ta upp den och låt oss ställa in en Nytt dokument (Fil> Ny eller Kontroll-N) med följande inställningar:
Och från Avancerad flik:
Eftersom vi ska skapa ikonerna med ett pixel-perfekt arbetsflöde, vill vi skapa en fin liten Rutnät så att vi kan ha full kontroll över våra former.
Gå till Redigera> Inställningar> Guider och galler undermenyn och justera följande inställningar:
Snabbtips: Du kan lära dig mer om grids genom att läsa denna djupgående del om hur Illustrators Grid System fungerar.
När vi har satt upp vårt anpassade rutnät, behöver vi bara göra så att våra former ser skarpa ut är att aktivera Snap to Grid alternativ som finns under Se meny som kommer att omvandlas till Snap till Pixel varje gång du anger Pixel Preview läge.
Nu, om du är ny på hela "pixel-perfekt arbetsflöde", rekommenderar jag starkt att du går igenom mina sätt att skapa bildtestningsteknik, som hjälper dig att utöka dina tekniska färdigheter på nolltid.
Med det nya dokumentet skapades skulle det vara en bra idé att strukturera vårt projekt med ett par lager, eftersom det här sättet kan upprätthålla ett stabilt arbetsflöde genom att fokusera på en ikon åt gången.
Som sagt, ta upp Skikten panel och skapa totalt fyra lager, som vi kommer att byta namn på enligt följande:
Dereferensnät (eller basnät) är en uppsättning exakt avgränsade referensytor, vilket gör att vi kan bygga våra ikoner genom att fokusera på storlek och konsistens.
Vanligtvis bestämmer storleken på rutorna storleken på de faktiska ikonerna, och de borde alltid vara det första beslutet du gör när du startar ett nytt projekt, eftersom du alltid vill börja med minsta möjliga storlek och bygga på det.
Nu, i vårt fall kommer vi att skapa ikonpaketet med bara en storlek, exakt 128 x 128 px, vilket är en ganska stor en.
Börja med att låsa allt utom "referensgaller" -lagret och ta sedan tag i Rektangelverktyg (M) och skapa en 128 x 128 px apelsin (# F15A24
), vilket hjälper till att definiera den totala storleken på våra ikoner.
Lägg till en annan mindre 120 x 120 px ett (#FFFFFF
) som kommer att fungera som vårt aktiva ritområde, vilket ger oss en allround 4 px stoppning.
Gruppera de två rutorna som komponerar referensnätet med Kontroll-G tangentbordsgenväg, och skapa sedan tre kopior på ett avstånd av 40 px från varandra, se till att anpassa dem till mitten av ritytan.
När du är klar, lås det nuvarande lagret och fortsätt till nästa där vi börjar arbeta på vår första ikon.
Om du antar att du redan har flyttat till nästa lager (det skulle vara det andra) efter att du skapat referensnätet, låt oss sparka av projektet genom att zooma in på vårt första referensnät där vi börjar arbeta på det lilla glaset provrör.
Börja arbeta på det första röret genom att skapa en 12 x 88 px rektangel, som vi kommer att färga med # 56C1AD
och placera sedan på ett avstånd av 2 px från den aktiva ritningsytans toppkant och 30 px från sin vänstra sida.
Justera formen som vi just skapat genom att ställa in Radie av dess nedre hörn till 6 px inifrån Omvandla panelens Rektangelegenskaper.
Ge den resulterande formen en skiss med hjälp av Stroke metod, genom att skapa en kopia av det (Kontroll-C) som vi klistrar in framför (Kontroll-F) och justera sedan genom att först ändra sin färg till # 5B4032
och sedan bläddra dess Fylla med dess Stroke (Skift-X), se till att ställa in dess Vikt till 4 px.
Lägg rörets läpp med hjälp av a 20 x 4 px rektangel (# 5B4032
), som vi kommer att placera på den övre delen av dess kontur, centrera anpassningen till de tidigare skapade formerna.
Ge röret en hård skugga med hjälp av a 12 x 6 px rektangel (# 5B4032
) som vi kommer att centrera i linje med den större fyllformens övre kant. När du är klar väljer du och grupperar alla fyra formerna tillsammans med Kontroll-G tangentbordsgenväg.
Skapa två kopior av röret som vi just har slutat arbeta med (Control-C> Control-F två gånger), och sedan fördela dem på sin högra sida, placera dem på ett avstånd av 4 px från varandra. När du är klar väljer du och grupperar dem alla tillsammans med Kontroll-G tangentbordsgenväg.
Börja arbeta på trästället genom att skapa sin bas med hjälp av a 104 x 16 px rektangel (# C48755
) med en 4 px tjock kontur (# 5B4032
), som vi kommer att centrera i linje med den aktiva ritningsytans undersida.
Lägg till den lilla etiketten med hjälp av a 20 x 8 px rektangel (# 5B4032
) till sidorna som vi kommer att lägga till två mindre 8 x 4 px sådana# 5B4032
). Välj och gruppera (Kontroll-G) alla tre formerna tillsammans, centrera dem till den större trädelen, se till att skapa en annan grupp efteråt.
Skapa rackens sidodelar med två 10 x 64 px rektanglar (# AF7245
) med en 4 px tjock kontur (# 5B4032
), som vi kommer att gruppera individuellt (Kontroll-G) och placera sedan ovanpå föregående avsnitt och anpassa dem till dess yttre kanter.
Lägg rackens övre del med hjälp av a 104 x 12 px rektangel (# C48755
) med en 4 px tjock kontur (# 5B4032
), som vi kommer att gruppera (Kontroll-G) och placera sedan ovanpå de tidigare skapade formerna.
Lägg de lilla skruvarna med två 4 x 4 px cirklar (# 5B4032
) som vi kommer att placera ovanpå så att de stämmer överens med rackens sidodelar. När du har dem på plats väljer du och grupperar (Kontroll-G) dem till den underliggande delen.
Ta sedan ett par ögonblick och lägg i de hårda skuggorna med två 10 x 6 px rektanglar (# 5B4032
) för träställets sidodelar, följt av tre 12 x 6 px sådana# 5B4032
) för de suspenderade glasrören.
Skapa den horisontella sektionen som håller rören med en 108 px bred 4 px tjock Stroke linje (# 5B4032
), som vi kommer att centrera i linje med stället, placera det på ett avstånd av 20 px från dess övre del, se till att skicka den till baksidan efteråt (högerklicka> Ordna> Skicka till Tillbaka).
Avsluta stället, och med det själva ikonen, genom att dra in de lilla diagonala konstruktionsarmarna med hjälp av a 4 px tjock Stroke med färgen inställd på # 5B4032
. När du är klar väljer du och grupperar (Kontroll-G) alla dess sammanställande sektioner tillsammans, gör samma för hela ikonen efteråt.
Om du antar att du har slutat arbeta med den första ikonen låser du dess lager och går sedan vidare till nästa (det skulle vara det tredje) där vi börjar arbeta med det lilla mikroskopet.
Skapa den undre delen av basen med en 80 x 12 px rektangel (# 6B5B51
) med en 4 px tjock kontur (# 5B4032
), som vi kommer att gruppera (Kontroll-G) och centrera sedan i linje med den underliggande aktiva ritningsområdets nederkant.
Lägg till basens övre del med hjälp av a 96 x 12 px rektangel (# C48755
) med en 4 px tjock kontur (# 5B4032
), som vi kommer att gruppera (Kontroll-G) och placera sedan ovanpå de tidigare skapade formerna.
Skapa två 108 px bred 4 px tjock Stroke linjer (# 5B4032
) som vi kommer att placera över de översta och nedre kanterna av konturen, lägger till en mer till mitten av fyllningsformen efteråt. När du är klar väljer du och grupperar alla övre sektionens former tillsammans med Kontroll-G tangentbordsgenväg.
Kasta en hård skugga över botten av basen med en 80 x 6 px rektangel (# 5B4032
), som vi kommer att centrera i linje med sin övre kant. När du är klar, grupp (Kontroll-G) Skuggan till dess sektion, gör samma för hela basen efteråt.
Börja arbeta på armen genom att skapa en 12 x 72 px rektangel, som vi kommer att färga med # 82756C
och placera sedan över basen på ett avstånd av 30 px från dess vänstra kant.
Skapa en mindre 12 x 14 px rektangel (# 82756C
) och placera den på vänster sida av den högre en från föregående steg, förenar de två i en enda större form med Stigfinnare's Förena Shape Mode.
Välj den nedre sektionens övre vänstra ankarpunkt med hjälp av Direktmarkeringsverktyg (A) och tryck sedan ner den till botten med ett avstånd av 6 px använda Flytta verktyg (högerklicka> Transformera> Flytta> Vertikal> 6 px).
Ge den resulterande formen a 4 px tjock kontur med hjälp av Stroke metod, se till att sätta sin färg på # 5B4032
.
Lägg den lilla skruven med en 4 x 4 px cirkel (# 5B4032
), som vi placerar längst ner på armen, lämnar a 4 px gapet runt det. När du är klar väljer du alla tre formerna och grupperar dem tillsammans med Kontroll-G tangentbordsgenväg.
Börja arbeta på den övre dragskruven genom att skapa en 8 x 8 px rektangel (# 5B4032
), som vi placerar ovanpå mikroskopets arm.
Skapa skruvens tunnare sektion med hjälp av a 4 x 2 px rektangel (# 5B4032
) (2), över vilken vi lägger till en 16 x 4 px rektangel (# 5B4032
) (3) följt av en något smalare 12 x 4 px ett (# 5B4032
) (4). Placera alla tre formerna ovanpå rektangeln från föregående steg, välj och gruppera (Kontroll-G) dem tillsammans efteråt.
Skapa en 16 x 8 px rektangel (# 5B4032
), som vi placerar på vänster sida av mikroskopets arm, på ett avstånd av 12 px från sin övre kant.
Lägg till stödstången med hjälp av a 4 x 68 px rektangel (# 5B4032
), som vi också kommer att placera på vänster sida av armen, se till att skicka den till baksidan av alla andra former efteråt (högerklicka> Ordna> Skicka till Tillbaka).
Lägg till det lilla justeringshjulet med hjälp av a 16 x 16 px cirkel (# C48755
) med en 4 px tjock kontur (# 5B4032
), ovanpå som vi kommer att lägga till en mindre 4 x 4 px cirkel (# 5B4032
). Grupp (Kontroll-G) alla tre formerna tillsammans och placera dem sedan i mitten av mikroskopets arm, på ett avstånd av 22 px från den större basen.
Ge hjulet en hård skugga genom att skapa en 14 x 14 px fyrkantig# 5B4032
) som vi kommer att justera genom att ställa in Radie av dess nedre högra hörn till 14 px inifrån Omvandla panelens Rektangelegenskaper. Placera den resulterande formen över hjulets undre halva, se till att justera den till höger sida.
Mask skuggan med hjälp av en kopia (Kontroll-C) av armens fyllform som en Clipping Mask, som vi kommer klistra in framför (Kontroll-F) och då högerklicka> Gör klippmask. När du är klar skickar du skuggan till baksidan av hjulet med hjälp av Ordna> Skicka bakåt, välja och gruppera (Kontroll-G) alla armens sammanställande sektioner tillsammans.
Börja arbeta med mikroskopets huvudkropp, genom att skapa en 18 x 40 px rektangel (# 6B5B51
) med en 4 px tjock kontur (# 5B4032
), som vi kommer att gruppera (Kontroll-G) och placera sedan på ett avstånd av 16 px från armen och 36 px från den större basen.
Skapa observationsröret med hjälp av a 10 x 10 px fyrkantig# 5B4032
) ovanpå som vi kommer att lägga till en mindre 6 x 4 px rektangel (# 5B4032
) följt av en något bredare 14 x 4 px rektangel (# 5B4032
). Grupp (Kontroll-G) alla tre formerna tillsammans, placera dem på toppen av rörets större kropp.
Ge större kropp en liten infogning genom att skapa en 6 x 6 px fyrkantig# 5B4032
) som vi kommer att centrera i linje med sin nedre kant.
Skapa den övre delen av objektivet med hjälp av a 10 x 10 px fyrkantig# D8A466
) med en 4 px tjock kontur (# 5B4032
) till botten som vi kommer att lägga till lite bredare 18 x 4 px rektangel (# 5B4032
) följt av a 10 x 6 px hård skugga på toppen (# 5B4032
). Grupp (Kontroll-G) alla fyra formerna tillsammans, och placera dem sedan på botten av mikroskopets större kropp.
Lägg till målets underdel med hjälp av a 10 x 2 px rektangel (# 5B4032
), under vilket vi kommer att lägga till en bredare 22 x 4 px ett (# 5B4032
). Grupp (Kontroll-G) båda formerna tillsammans och placera dem sedan under föregående avsnitt.
Skapa den faktiska linsen med hjälp av a 10 x 8 px ellipsen (# 56C1AD
) med en 4 px tjock kontur (# 5B4032
), som vi kommer att gruppera (Kontroll-G) och placera sedan på föregående avsnitt så att dess övre hälft slutar överlappa den. När du har den på plats, se till att skicka den bakom den bredare delen av högerklicka> Ordna> Skicka till Tillbaka, välja och gruppera (Kontroll-G) alla mikroskopets nedre sektioner tillsammans.
Lägg till det lilla justeringshjulet med hjälp av a 4 x 4 px fyrkantig# 5B4032
), till den sida som vi kommer att lägga till en 4 x 8 px rektangel (# 5B4032
). Grupp (Kontroll-G) och placera de två formerna på den nedre högra sidan av mikroskopets större kropp, välj och gruppera (Kontroll-G) alla dess komponerande sektioner efteråt.
Börja arbeta på den högra delen av armen genom att skapa en 32 x 12 px rektangel (# C48755
), som vi kommer att justera genom att ställa in Radie av dess högra hörn till 6 px inifrån Omvandla panelens Rektangelegenskaper. När du är klar, placera den resulterande formen på ett avstånd av 52 px från mikroskopets bas.
Skapa en mindre 14 x 12 px rektangel (# C48755
) och placera den under den tidigare skapade sektionen, förenar de två i en enda större form med Stigfinnare's Förena Shape Mode.
Justera den resulterande formen genom att först välja dess nedre högra hörn med hjälp av Direktmarkeringsverktyg (A) och sedan ta bort den genom att trycka på Radera. Tryck Kontroll-J att stänga den resulterande vägen och ge den en 4 px tjock kontur (# 5B4032
), se till att du väljer och grupperar (Kontroll-G) de två tillsammans efteråt.
Avsluta förlängningsarmen genom att lägga den lilla skruven med en 4 x 4 px cirkel (# 5B4032
) följt av en 8 x 4 px rektangulär införing (# 5B4032
) i efterhand. När du är klar väljer du och grupperar (Kontroll-G) alla dess sammanställande former tillsammans.
Kasta den hårda skuggan på mikroskopet med hjälp av a 14 x 12 px rektangel (# 5B4032
) som vi kommer att justera genom att ställa in Radie av dess nedre högra hörn till 12 px inifrån Omvandla panelens Rektangelegenskaper. Placera den resulterande formen på den nedre delen av förlängningsarmen, se till att skicka den till baksidan genom att välja både den och det större mikroskopet och sedan högerklicka> Ordna> Skicka till Tillbaka.
Avsluta mikroskopet, och därmed ikonen själv, genom att lägga till scenen med hjälp av a 48 x 4 px rektangel (# 5B4032
) som vi placerar på höger sida av mikroskopets arm, på ett avstånd av 4 px från dess större bas. När du är klar väljer du och grupperar (Kontroll-G) hela ikonens komponeringssektioner innan du går vidare till nästa steg.
Vi är nu nere till vår tredje och sista ikon, så förutsatt att du har flyttat till nästa lager, zooma in på referensnätet och låt oss pakka upp saker!
Skapa den undre delen av enhetens bas med en 88 x 12 px rektangel (# AF7245
) med en 4 px tjock kontur (# 5B4032
), som vi kommer att centrera i linje med den aktiva ritningsytans undersida.
Lägg till de små sidosegmenten med två 6 x 4 px rektanglar (# 5B4032
), som vi kommer att underifrån anpassa till den visuella delen av fyllningsformen. När du är klar väljer du och grupperar alla fyra formerna tillsammans med Kontroll-G tangentbordsgenväg.
Skapa basens övre del med hjälp av a 104 x 28 px rektangel (# C48755
) med en 4 px tjock kontur (# 5B4032
), som vi kommer att gruppera (Kontroll-G) och placera sedan ovanpå de tidigare formerna.
Lägg de lilla skruvarna med fyra 4 x 4 px cirklar (# 5B4032
), som vi kommer att placera på ett avstånd av 4 px från var och en av de större sektionens hörn.
Lägg till etiketten med 28 x 16 px rektangel (# 5B4032
), till vilka vi lägger till två mindre 8 x 8 px torg (# 5B4032
). Grupp (Kontroll-G) alla tre formerna tillsammans och sedan centrera dem till det större avsnittet, välj och gruppera (Kontroll-G) alla dess komponerande former också.
Lägg den hårda skuggan i botten av basen med en 88 x 6 px rektangel (# 5B4032
) som vi kommer att centrera i linje med sin övre kant. När du är klar väljer du och grupperar alla former som vi har hittills med Kontroll-G tangentbordsgenväg.
Börja arbeta på enhetens överkropp genom att skapa en 72 x 12 px rektangel (# 82756C
) med en 4 px tjock kontur (# 5B4032
), som vi kommer att gruppera (Kontroll-G) och placera sedan ovanpå den större basen.
Lägg till de horisontella detaljlinjerna med två 84 px bred 4 px tjock Stroke linjer (# 5B4032
), som vi kommer att placera på toppen och mittdelen av sektionens disposition. När du har dem på plats väljer du och grupperar (Kontroll-G) dem och de större rektanglarna tillsammans innan du går vidare till nästa steg.
Skapa den lilla knappen med hjälp av a 12 x 6 px rektangel (# C48755
) med en 4 px tjock kontur (# 5B4032
), över vilken vi kommer att lägga till en annan lite smalare 8 x 6 px rektangel (# 5B4032
). Grupp (Kontroll-G) alla tre formerna tillsammans och placera dem ovanpå föregående avsnitt på ett avstånd av 12 px från dess vänstra kant.
Lägg till enhetens uttag med hjälp av a 24 x 12 px rektangel (# 6B5B51
) med en 4 px tjock kontur (# 5B4032
), till botten som vi kommer att lägga till en mindre 8 x 6 px rektangel (# 5B4032
). Grupp (Kontroll-G) alla tre formerna tillsammans, och placera dem sedan på höger sida av knappen, på ett avstånd av 12 px från det.
Skapa glödlampans bas med hjälp av a 16 x 12 px rektangel (# D8A466
) med en 4 px tjock kontur (# 5B4032
) till mitten där vi lägger till en annan 16 x 4 px rektangel (# 5B4032
). Grupp (Kontroll-G) alla tre formerna tillsammans, och placera dem sedan över den tidigare skapade sektionen.
Börja arbeta med glödlampan genom att skapa en 16 x 4 px rektangel (# 56C1AD
), som vi kommer att placera ovanpå basen från föregående steg.
Skapa sedan en 32 x 32 px cirkel (# 56C1AD
) som vi kommer att placera över den mindre rektangeln, på ett avstånd av 4 px från dess övre kant.
Öppna cirkelns väg genom att välja dess ankarpunkt med hjälp av Direktmarkeringsverktyg (A) och sedan trycka på Radera. Gör detsamma för rektangeln genom att lägga till en ny ankarpunkt i mitten av sin övre kant med hjälp av Lägg till Anchor Point Tool (+), och sedan ta bort den genom att trycka på Radera.
Förena de två vägarna i en enda större form genom att välja dem båda och tryck sedan på Kontroll-J dubbelt.
Smooth up den resulterande formen övergångar genom att justera dess krökningar med hjälp av dess ankars handtag medan in Pixel Preview läge (Alt-Control-Y). Ta din tid, och när du är klar går du vidare till nästa steg.
Ge den resulterande formen a 4 px tjock kontur (# 5B4032
) använda Stroke metod, val och gruppering (Kontroll-G) både det och den underliggande fyllningen formar sig efteråt.
Börja arbeta med glödlampan genom att skapa två 8 x 8 px cirklar med a 4 px tjock Stroke (# 5B4032
) vid ett horisontellt avstånd av 2 px från varandra, som vi kommer att placera i mitten av glödlampan, på ett avstånd av 10 px från sin övre kant.
Öppna de inre botten sektionerna av varje cirkels väg genom att lägga till en ny ankarpunkt med hjälp av Lägg till Anchor Point Tool (+), och sedan ta bort den genom att välja och trycka på Radera.
Avsluta glödlampan, och därmed ikonen själv, genom att välja och kombinera de nedre ankarpunkterna med hjälp av Kontroll-J Tangentbordsgenväg, dra de vertikala sektionerna med Penverktyg (P). När du är klar väljer du och grupperar alla lampans kompositformer, och gör samma för hela ikonen efteråt.
Bra jobbat! Jag hoppas att du har hittat handledningen intressant nog för att följa den tills slutet - eftersom det var en lång en - och viktigast lärt sig något nytt och användbart under vägen.