Så här skapar du en Star Wars BB8-illustration i Adobe Illustrator

Vad du ska skapa

Det har varit länge sedan jag ville göra det här projektet, och idag har min önskan äntligen blivit sann och pojken du kommer att älska den här.

Om du inte har tänkt ut det från förhandsgranskningsbilden kommer vi att skapa en bit från Star Wars Universe, mer exakt en illustration av den söta nya BB8-boten, med hjälp av några Illustrators grundläggande verktyg som Pen Tool, och ett par former.

Åh, och innan jag glömmer, kan du expandera ditt universum genom att gå över till Envato Market, där du hittar en galen mängd förstklassiga Star Wars-bilder som bara väntar på att klicka på.

1. Skapa ett nytt dokument

Börja med att börja med att skapa ett nytt nytt dokument genom att gå över till Fil> Ny eller använda Kontroll-N snabbtangent och justera sedan på följande sätt:

  • Antal skyltar: 1
  • Bredd: 800 px
  • Höjd: 600 px
  • Enheter: pixlar

Och från Avancerad flik:

  • Färg läge: RGB
  • Raster effekter: Skärm (72 ppi)
  • Justera nya objekt till pixelnätet: kontrollerade

2. Ställ in ett anpassat rutnät

Som några av er kanske redan vet, tillåter Illustrator oss att dra fördel av dess kraftfulla Rutnät, som vi kommer att justera genom att ställa in det till lägsta möjliga värden, så att vi kan följa ett "pixel-perfekt arbetsflöde". Genom att göra så tar vi full kontroll över våra former, så att vår illustration blir så skarp som möjligt.

Steg 1

De inställningar som vi är intresserade av finns under Redigera> Inställningar> Guider och galler undermenyn och bör anpassas enligt följande:

  • Gridline varje: 1 px
  • underavdelningar: 1

Snabbtips: Du kan lära dig mer om anpassade nät genom att läsa den här djupgående delen om hur Illustrators gridsystem fungerar.

Steg 2

När vi har satt upp vårt anpassade rutnät, behöver vi bara göra så att våra former ser skarpa ut är att aktivera Snap to Grid alternativ som finns under Se meny som kommer att omvandlas till Snap till Pixel varje gång du anger Pixel Preview läge.

Nu, eftersom vi syftar till att skapa vår illustration med ett "pixel-perfekt" arbetsflöde, rekommenderar jag starkt att du går igenom mina sätt att skapa bildtestningsteknik, som hjälper dig att utöka dina tekniska färdigheter och öka dig på nolltid.

3. Ställ in några lager

När vi har skapat vårt dokument kan vi nu förbereda vårt projekt genom att skapa en uppsättning enskilda lager, vilket hjälper oss att skilja de olika delarna av vår illustration, vilket gör vårt arbetsflöde mycket enklare.

Så, förutsatt att du vet hur du använder Skikten panel, ta upp det och skapa fyra lager, namnge dem enligt följande:

  • lager 1> bakgrund
  • skikt 2> bb8
  • skikt 3> överlagring
  • skikt 4> konsistens

4. Skapa bakgrunden

Vi ska sparka upp saker genom att börja arbeta med bakgrunden, så se till att du har placerat dig på rätt lager och låser alla andra.

Steg 1

Ta tag i Rundad rektangelverktyg och skapa en mindre 30 x 8 px form (# 4C3B3B) med en 4 px hörn Radius, följt av en större 254 x 8 px (# 4C3B3B), som vi kommer att positionera 8 px från varandra, se till att centrera dem vertikalt i ritytan ungefär 182 px från dess nedre sida.

Steg 2

Ta tag i Ellipsverktyg (L) och skapa den övre delen av bakgrunden genom att dra en 304 x 186 px ellips, som vi kommer att färga med # EFE1B9, och justera sedan dess övergripande form tills den liknar en böna.

Steg 3 

Använda Penverktyg (P),rita sanddynan (någonstans runt 312 x 142 px) använder sig av # CEBB8D Som din fyllfärg, se till att placera den nya formen ovanpå bakgrundslinjen.

Steg 4

Välj sandformen och ge den en 8 px skissera genom att gå till Objekt> Path> Offset-sökväg och tillämpa en 8 px kompenseras till det, vilket vi kommer att färga med # 4C3B3B.

Snabbtips: om du aldrig har använt förskjutningar tidigare men vill lära mig mer om dem rekommenderar jag att du går igenom den här handledningen om de två huvudmetoderna för att skapa linjepictogram som visar dig allt det finns att veta.

Steg 5

Ge sanddynan en höjdpunkt genom att först skapa två kopior av huvudformen (Control-C> Control-F). Sedan flytta den översta mot botten av 4 px, och välj både den och den under och använd Stigfinnare's Minus Front form-läge för att skapa den nya formen.

Steg 6

Vrid den resulterande formen till en höjdpunkt genom att färga den med vit (#FFFFFF) och sedan ställa in dess Blandningsläge till Mjukt ljus samtidigt sänka dess Opacitet till 80%.

Steg 7

Börja arbeta på de två delarna av staden, genom att dra några enkla rektanglar med # 4C3B3B som huvudfärg. Ta din tid och gör din illustration unik genom att komma med din egen version. Sedan, när du är klar, gå vidare till nästa steg.

Steg 8 

Zooma in på den vänstra delen av staden och börja arbeta med den lilla X-vingen med den bifogade referensbilden.

Steg 9

När du är klar med att skapa X-vingen, gruppera alla dess sammanställande former tillsammans (Kontroll-G) och sedan placera den mot höger sida av tornet, lägga till några subtila spårlinjer (# B29F76) bakom det.

Steg 10

Avsluta bakgrunden genom att lägga till den lilla solen, som vi kommer att skapa med hjälp av a 14 x 14 px cirkel (# CEBB8D),till vilken vi lägger till en 4 px tjock kontur (# 4C3B3B). Ge det då en 2 px tjock inre höjdpunkten (Färg: vit; Blandningsläge: Mjukt ljus; Opacitet: 80%) och två 8 px offsets som kommer att fungera som yttre glödor (Färg: vit; Blandningsläge: Mjukt ljus; Opacitet: 80%).

Steg 11

Med alla våra bakgrundselement på plats, välj och gruppera dem (Kontroll-G) och använd sedan en kopia av den underliggande bönformade ellipsen, som vi klistrar på toppen för att maskera dem (högerklicka> Gör klippmask).

Eftersom vi nu är färdiga att arbeta med bakgrunden kan vi låsa dess lager och gå vidare till nästa, där vi börjar skapa vår lilla BB8-bot.

5. Skapa BB8 Bot

Börja alltid med att se till att du är på rätt lager, låsa alla andra så att dina kompositioner inte kommer att bli felplacerade.

Steg 1

Ta tag i Ellipsverktyg (L) och skapa en 100 x 100 px cirkel (# D8D2D2) som vi kommer att tillämpa en 8 px offset för konturen (# 4C3B3B), och placera sedan båda formerna på bakgrundslinjen, se till att konturen överlappar den.

Steg 2

Lägg till huvudet genom att skapa en 60 x 60 px cirkel (# D8D2D2) (1) som vi kommer att klippa i hälften genom att välja dess nedre ankarpunkt med hjälp av Direktmarkeringsverktyg (A) och sedan trycka på Radera (2). Lägg sedan till en 60 x 12 px rektangel (3) som vi kommer att justera genom att trycka på dess nedre ankarpunkter mot insidan av 6 px (4). Förena de två formerna (5) och ge dem en 8 px kontur (# 4C3B3B) använda Offsetväg metod (6).

Steg 3

När du har skapat huvudformerna för botens huvud, gruppera dem och placera dem på kroppen, överlappar dem något.

Steg 4

Vid den här tiden har vi de viktigaste formerna för vår lilla BB8 bot, vilket innebär att vi nu kan börja lägga till detaljer till dem.

Börja med att lägga till en subtil skugga till den nedre delen av huvudet, som vi kommer att skapa med hjälp av a 76 x 4 px rektangel (# 897C7C), som vi då kommer att maska ​​med en kopia av den underliggande formen som en Clipping Mask (högerklicka> Gör klippmask).

Steg 5

Dubbelklicka på den maskerade skuggan för att komma in Isoleringsläge, och lägg sedan till en 76 x 10 px rektangel (# 4C3B3B) mot sin övre sektion, och en annan 76 x 2 px ett (# 897C7C) ovanpå det.

Steg 6

Med Rektangelverktyg (M) fortfarande vald, lägg till ytterligare tunnare 76 x 2 px linje (# 4C3B3B) mot huvudets övre del, lämnar a 2 px tom mellanrum mellan den och den större konturen.

Steg 7 

Lägg till en 4 x 1 px segmentet (# 4C3B3B) mot den övre delen av den horisontella delningslinjen som vi har skapat i föregående steg, se till att anpassa den till dess mittpunkt.

Steg 8

Gå sedan över mot huvudets nedre del och lägg till ett par 2 px långa rektanglar (# 4C3B3B) med olika breddvärden, som kommer att fungera som detaljlinjer. När du är klar väljer du och grupperar dem (Kontroll-G) så att de inte kommer att bli felplacerad.

Steg 9

Fortsätt lägga till detaljer i huvudet genom att välja en mörk orange (# C48251) som din huvudsakliga fyllfärg och använda den för att rita en massa rektanglar och linjer med hjälp av Rektangelverktyg (M).

Steg 10

Lägg till ett par subtila höjdpunkter till huvudhuvuddelaren med vit (#FFFFFF) som din fyllfärg, Mjukt ljus som din Blandningsläge, och sänka Opacitet till 90%.

Steg 11

Lägg sedan till en ringliknande höjdpunkt i den övre delen av huvudet med vit (#FFFFFF) som din fyllfärg, Mjukt ljus för din Blandningsläge, och sänka Opacitet till 80%.

Också se till att placera höjdpunkten under de två delningslinjerna så att det slutar att överlappa bara de orange sektionerna.

Steg 12

Ta tag i Ellipsverktyg (L) och rita a 16 x 16 px cirkel (# 4C3B3B) som vi kommer att placera mot botten av botten på ett avstånd av 6 px från dess övre sida.

Steg 13

Lägg till en subtil höjdpunkt (Färg: vit; Blandningsläge: Mjukt ljus; Opacitet: 60%) över kameran som vi just skapat med hjälp av a 16 x 8 px ellipse, se till att maskera den med en mindre 8 x 8 px cirkel.

Steg 14

Lägg till en annan subtil 2 x 2 px reflektion mot nedre vänstra hörnet, med en cirkel med samma värden som vi använde för föregående höjdpunkt.

Steg 15

Skapa en kopia av botens huvudsakliga ögonkameraform och vrid den till en skugga genom att välja den nedre ankarpunkten och trycka den mot botten genom 4 px. Därefter sänk dess Opacitet till 40% och se till att placera den under kameran själv med högerklicka> Ordna> Skicka bakåt ett par gånger tills du får det rätt.

Steg 16

Lägg till en annan mindre 8 x 8 px ögonkamera med samma process och placera den mot höger sida av huvudet och lämna ett gap på 2 px mellan den och nackdelen.

Steg 17

Använda Ellipsverktyg (L) Lägg till en 4 x 4 px cirkel (# 4C3B3B) över det tomma utrymmet som skapats av huvudögonkameraet och nacklinjen.

Steg 18

Avsluta BB8: s huvud genom att lägga antennerna med en mindre 2 x 16 px rundad rektangel (# 4C3B3B) med en 1 px hörn Radius följt av en högre 2 x 28 px ett (# 4C3B3B). Placera de två formerna 4 px från varandra, och sedan grupp (Kontroll-G) och centrera dem till huvudets övre del.

Steg 19

Eftersom vi har arbetat på huvudet kan vi gå vidare till kroppen och börja gradvis lägga till detaljer i den.

Först lägger du till en subtil skugga precis under bottenens huvud, genom att dra en 116 x 16 px rektangel (# 4C3B3B) som vi kommer att justera genom att sänka dess Opacitet till 60% och maskera sedan med den grå fyllningscirkeln som en Clipping Mask.

Steg 20

Därefter måste vi skapa de tre ringsektionerna från botens kropp, genom att dra en 60 x 60 px cirkel (# C48251), från vilken vi kommer att subtrahera en mindre 48 x 48 px en som använder Stigfinnare's Minus Front Shape Mode. Sedan lägger vi helt enkelt till en 4 px kontur (# 4C3B3B) använda Offsetväg metod och skapa två kopior av ringarna, placera dem enligt följande och se till att gruppera dem.

Steg 21

När du har de tre ringsektionerna på plats, börja du lägga till de inåtvända fyra clipsen (# C48251), med hjälp av en 8 x 8 px rektangel, som vi måste justera genom att trycka dess främre ankare mot insidan av 2 px. Placera ett klipp på varje sida av cirklarna och ge dem samma 4 px kontur (# 4C3B3B), som vi kommer att skicka till baksidan av ringenhögerklicka> Ordna> Skicka till Tillbaka).

Steg 22

Välj den nedersta ringen och rotera den (högerklicka> Rotera> 45 grader) så att klippen nu är placerade diagonalt istället för över.

Steg 23

Använda Ellipsverktyg (L) lägg till en 8 x 8 px cirkel (# A39999) med en 4 px kontur (# 4C3B3B) till mitten av var och en av de tre ringsektionerna.

Steg 24

Börja med att lägga till mer och mer information till de tre ringsektionerna, med hjälp av referensbilder från den riktiga BB8 för att komma så nära som möjligt. Lägg till skuggor och belyser var du känner att de behövs, maskerar dem med de former som vi redan har byggt.

Steg 25

När du är klar med att lägga till de olika detaljerna till ringarna är det dags att maskera dem med en kopia av den underliggande gråkretsen som en Clipping Mask. För att göra det, välj bara alla nödvändiga former, klistra in en kopia av cirkeln ovanpå dem (Kontroll-F), och då högerklicka> Gör klippmask.

Steg 26

Med hjälp av Rektangelverktyg (M),Anslut de tre ringsektionerna med 4 px tjocka linjer (# 4C3B3B), som följer.

Steg 27

När du har lagt till kopplingslinjerna är det dags att lägga till de lilla cirkulära infogningarna, som vi kommer att skapa genom att dra en 4 x 4 px cirkel (# A39999) som vi lägger till en 2 px kontur (# 4C3B3B) och en mindre 2 x 2 px cirkel (# 4C3B3B) till dess centrum. Gruppera alla tre formerna (Kontroll-G) och placera sedan en kopia på vardera sidan av anslutningsledningarna.

Steg 28

Avsluta BB8s kropp genom att lägga till några subtila höjdpunkter, som du skapar med 2 px offsets för de mindre formerna och en större 4 px en för huvuddelen.

Med förskjutningarna på plats, färga dem med vit (#FFFFFF) som din fyllfärg, Mjukt ljus som din Blandningsläge,och 90% för Opacitet.

Slutligen, välj både botens huvud och kropp och gruppera dem tillsammans med Kontroll-G tangentbordsgenväg.

6. Skapa Gradient Overlay

Eftersom vår illustration nu är klar, är allt vi behöver göra nu att lägga till några finjusteringar och vi börjar med att lägga till överlängningsöverläggningen.

Steg 1

Innan vi går vidare till "överlagrings" -laget måste vi låsa upp alla de andra som innehåller formerna i vår illustration och använda Direktmarkeringsverktyg (A) att ta en kopia (Kontroll-C) av den bönaformade bakgrunden, bakgrundslinjen och botens kropp, som vi sedan klistrar in (Kontroll-F) på det tredje skiktet, låser de första två skikten igen.

Steg 2

Med de markerade formerna, gå till Stigfinnare panel och klicka på den lilla nedåtvända pilen för att få fram alternativen, där vi klickar på Gör sammansatt form.

Anledningen till att vi gjorde det här är att vi kommer att vilja göra dem till en enda form utan att ha förvrängt dem, vilket skulle ha hänt om vi skulle använda Förena Shape Mode.

Steg 3

När vi har skapat Sammansatt form, vi kan ta upp Lutning paneloch tillämpa a Linjär gradient, med vinkeln inställd på 90 grader,använder sig av # ED1C24 till vänster färg och # FBB03B för den rätta.

Steg 4

Justera lutningen genom att ställa in dess Blandningsläge till Skärm och sänka dess Opacitet till 68% inifrån Genomskinlighet panel.

7. Lägg till texturen

När du har lagt till lutningen är allt du behöver göra nu en fin textur på det sista lagret och färg det med vit (#FFFFFF).

Du kan använda din egen textur, eller du kan ladda ner och tillämpa den som jag har angett i bilagorna i den aktuella handledningen.

Det är en wrap!

Där har du det: en ganska omfattande handledning om hur du bygger din egen BB8-illustration med några enkla former och tekniker.

Jag hoppas att du har hittat handledningen lätt att närma sig och viktigast lärt sig ett nytt knep eller två på vägen.