Ljus, pastell 3D typografi är ett av årets fantastiska trender, och det är så kul att skapa och inkludera i projekt. Denna handledning visar hur du använder Photoshops form och 3D-verktyg och inställningar för att skapa en trendig, abstrakt pastelltext-effekt. Låt oss börja!
Denna texteffekt var inspirerad av de många lagstilarna som finns tillgängliga på GraphicRiver.
Följande tillgångar användes under produktionen av denna handledning:
Skapa en ny 500 x 500 px dokument och gå till Redigera> Inställningar> Guider, galler och skivor.
Ändra Gridline varje: värde till 50 pixlar, och den indelning: till 5.
Gå till Visa> Visa> Rutnät.
Välj Curvature Pen Tool, och se till att du väljer Form alternativet i alternativ bar.
Vi kommer att skapa formen över 10 vertikala indelningar och 25 horisontella.
Dra en riktlinje till botten av den andra indelningen från toppen och dra en annan till toppen av den andra underavdelningen från botten.
Klicka en gång där den övre riktlinjen skär med den vänstra rutnätet för det område där du vill skapa formen.
Därefter måste du klicka en gång för att skapa växlande toppar och tråg på de rader som du har.
Topppunkterna ska korsas med den övre gridlinjen, medan trågpunkterna ska korsas med den övre riktlinjen.
När du når den horisontella änden av formområdet, dubbelklicka att lägga till hörnpunkter och skapa en rak linje som slutar i nedre riktlinjen.
Upprepa stegen för att skapa den undre delen av vågformen.
Skapa en ny 500 x 500 px dokument och kopiera vågformen till den.
Tryck Kommando-T att komma in i Gratis omvandlingsläge, och ändra storlek, rotera och flytta vågformen för att börja skapa mönstret.
Slå Lämna tillbaka nyckeln när du är klar för att begå ändringarna.
Välj Flytta verktyget, press-hold de Alternativ nyckel och klicka och dra vågformen för att duplicera den.
Tryck sedan på Kommando-T att omvandla dubbletter som behövs.
När du har ett par vågformer spridda över dokumentet kan du också lägga till andra former - bara ha kul med det!
Se till att du har tillräckligt med tomt utrymme nära kanterna på dokumentet, eftersom det senare kommer att användas som ett mönster.
När du är klar med att skapa formerna, välj en pastellfärgpalett du gillar och ändra formerna " Fyll färger.
De Färger används här är # ffd8c9
, # fff4e3
, # dcf7f3
, och # c9d7ff
.
När du är nöjd med resultatet, spara det som en bild med namnet Mönster.
Skapa en ny 1400 x 1400 px dokument, klicka på Skapa nytt fyllnings- eller justeringslager ikonen längst ner på sidan Skikten panel, välj Enfärgad, och ställa in Fyllnadsfärg till # ffd8c9
.
Använd Rektangelverktyg för att skapa en rektangelform som täcker omkring två tredjedelar av dokumentet och fyll i det med Färg # 9891f5
.
Välj sedan Direktmarkeringsverktyg, välj rektangelens övre vänstra hörnpunkt och dra det åt höger för att skapa en diagonal linje.
Skapa första bokstaven i texten du vill ha i Alla kepsar använder teckensnittet Montserrat Svart, och ställa in Storlek till 350 pt.
Gå till 3D> Ny 3D Extrudering från vald lag att konvertera textlagret till ett redigerbart 3D-lager.
För att komma åt 3D-nätverksinställningarna och egenskaperna måste du öppna två paneler: 3D panel och Egenskaper panel (båda hittade under Fönster meny).
De 3D panelen har alla komponenter i 3D-scenen, och när du klickar på namnet på någon av dessa kan du få tillgång till dess inställningar i Egenskaper panel. Så var noga med att alltid välja fliken för det element du vill ändra i 3D panelen innan du ändrar inställningarna i Egenskaper panel.
Byt namn på 3D-lagret till Text.
Om det behövs kan du visa / dölja 3D-markplanet genom att gå till Visa> Visa> 3D-markplan.
Välj Flytta verktyget få tillgång till 3D-lägen till höger om alternativ bar.
När du väljer en av dem kan du klicka och dra för att utföra ändringar (på det valda elementet i 3D panel).
Använd dessa lägen för att ändra Nuvarande åsikt i en vinkel du gillar.
Välj bokstäverens nätflik i rutan 3D panel och ändra dess Extruderingsdjup i Egenskaper panel till 70.
Klicka på Keps ikonen högst upp på Egenskaper panel, ändra Sidor till Fram och bak, och ställa in Bevel Width till 1%.
Välj alla textnätets Materialflikar, och ändra Glans värde till 80%.
Välj Frontinflation Material fliken, klicka på Diffus mappikonen och välj Ladda textur att öppna Mönster Bilden du sparade tidigare.
Klicka på Diffus texturikonen och välj Redigera UV-egenskaper.
Ändra Offset värden till 0, och justera Bricka värden tills mönstret passar bra inom texten.
Välj Extruderingsmaterial fliken, klicka på Diffus mappikonen och välj Mönster namn från listan.
Välj fliken 3D mesh och ändra Texturmappning till Bricka.
Välj Extruderingsmaterial fliken igen och redigera dess UV-egenskaper.
Applicera samma mönster på Tillbaka inflationsmaterial, och justera dess UV-egenskaper att matcha de av Frontinflationen.
Välj fliken 3D-nät, klicka på 3D panelen menyikonen och välj Duplicate Object.
Byt namn på dubbletta nätet till det brev du vill skapa nästa och klicka på Redigera källa knapp i Egenskaper panel.
När textfilen öppnas ändras texten till bokstaven du vill lägga till och spara och stäng filen.
Detta uppdaterar nätet i originalet.
Upprepa samma steg för att skapa de resterande bokstäverna du behöver för din text.
Välj den första bokstäverens nätflik, välj Flytta verktyget, och använd 3D-axel att flytta och rotera det som du vill.
Pilarna i axeländarna rör nätet, delen nedanför dem används för rotation och kuberna används för skalning. Kuben i mitten används för att skala objektet enhetligt. Allt du behöver göra är att klicka och dra den del du vill använda.
Du kan också klicka på koordinater fliken i Egenskaper panel för att använda numeriska värden. Se till att göra ändringarna efter att ha bestämt den slutliga kameravy som du vill ha.
När du är klar att placera maskorna i scenen, välj alla sina flikar, klicka på 3D panelen menyikonen och välj Gruppobjekt.
Byt namn på gruppen till Text. Det här hjälper till att hålla orden organiserade.
Du kan skapa några former du gillar, men vi lägger till en triangel och en cirkel för denna handledning.
Välj Polygon Tool, och klicka någonstans i dokumentet för att få Skapa polygon låda.
Ställ in Bredd och Höjd värden till 100, ändra Antal sidor till 3, och se till att inga lådor är markerade.
Klick ok att skapa en rektangel.
Välj Ellipseverktyg, klicka någonstans i dokumentet för att få Skapa Ellipse rutan, ändra Bredd och Höjd värden till 50, och klicka ok.
Flytta båda formerna till mitten av dokumentet och gömma 3D-text lager tillfälligt att arbeta på formerna.
För varje formlager du har, välj det och gå till 3D> Ny 3D-extrudering från vald sökväg.
Välj Polygon lager och välj fliken 3D-nät för att ändra dess Extruderingsdjup till 15.
Klicka på Keps ikonen och ändra Sidor till Fram och bak och den Bevel Width till 1%.
Välj Ellips lager och välj fliken 3D-nät för att ändra dess Extruderingsdjup till 300.
Klicka på koordinater ikon och ändra X Rotationsvinkel till 90.
Klicka på 3D panelmenyikonen och välj Flytta objekt till markplan.
Välj Polygon lager, välj alla Material flikar, klicka på Diffus texturikon och välj Ta bort textur.
Ändra speglande färg till (80, 80, 80) och den Glans värde till 15.
Välj Frontinflation Material Klicka bara på Materialväljare rutan, klicka på popup-menyns ikonen och välj Nytt material.
Ställ in namn till former och klicka ok.
Välj Ellips lager, välj alla Material flikar och välj former material från Materialväljare att tillämpa det.
För varje 3D-formlag som du har, välj det, välj det Nuvarande åsikt fliken och välj Text från Se menyn för att matcha kameravyn med den ursprungliga 3D-bilden Text.
Välj alla 3D-lager du har och gå till 3D> Sammanfoga 3D-lager.
När du har alla 3D-elementen i samma scen kan du ändra storlek på formerna som du vill.
Om du använder koordinater värden, se till att klicka på Skala ikonen och avmarkera Enhetlig skalering alternativ om du inte vill skala formerna jämnt.
Duplicera och placera formerna runt texten för att få ett resultat du vill.
Se till att du grupperar de duplicerade objekten för att hålla orden på sakerna.
När elementen är på plats kan du börja färga dem nu.
För att göra det, välj alla materialflikarna som du vill ha samma färg och tilldela a Diffus färg till dem.
Färgerna som används här är: (255, 139, 95), (255, 238, 120) och (100, 255, 25).
Känn dig fri att ändra speglande färg för att göra den mörkare eller ljusare så att du får det bästa resultatet med Diffus färg du tillämpar.
Välj Scen fliken, ändra Ytform till Endast belysning, och kolla på Lineariserar färger låda såväl som Ta bort dolda lådor.
Välj Nuvarande åsikt fliken och klicka på Ortografisk ikon.
Gör några slutändringar på scenen innan du justerar belysningen.
Klicka på Oändligt ljus fliken, ändra Intensitet till 60%, och avmarkera Skugga låda.
Använd Flytta verktyget eller koordinater värden för att flytta ljuset tills du gillar resultatet.
Välj Miljö fliken och ändra Ground Plane Shadows Opacity till 0%.
Klicka på IBL texturikonen och välj Redigera textur.
Lägg till en nivåer justeringslager och ändra Utgångsnivåernas skuggor värde till 50.
Spara och stäng filen.
Gå till 3D> Render 3D-lager och vänta på att scenen ska bli fullt gjord, vilket inte borde ta så lång tid.
När rendering är klar, Högerklicka 3D Text lager och välj Konvertera till Smart Object för att undvika oavsiktliga förändringar.
Lägg till en nivåer justeringslager, klipp det till 3D Text lager och ändra Gamma värde till 0,90.
Lägg till en Vibrance justeringslager, klipp det till 3D Text lager och ändra Vibrance till 55 och den Mättnad till -10.
Lägg till en Selektiv färg justeringslager, klipp det till 3D Text lager och använd nedanstående inställningar:
Reds
gula
cyans
magentas
Använd formverktygen för att lägga till ett par olika pastellfärgade former bakom texten och placera dem i en grupp med namnet BG former.
Färgerna som används här är #ffffbc
, # ffd8c9
, # dcf7f3
, # 9ff8f7
, och # 9891f5
.
Öppna Tropiskt blad av Monstera växt bild, välj Magisk stav verktyg, Klicka på Lägg till i urvalet ikon i alternativ bar och kontrollera Angränsande låda.
Klicka på varje vitt område för att välja det och gå till Välj> Inverse.
Gå till Välj> Välj och maskera, och ändra Se till På svart och dess Opacitet till 100%. Öka Slät värdet något för att mjuka kanterna och minska Skiftskanter för att flytta markeringen inåt lite.
Kolla Dekontaminera färger lådan och klicka ok.
Konvertera det resulterande skiktet till en Smart Object, och kopiera den till original 3D Text dokumentera.
Duplicera och förvandla bladet efter behov för att lägga till det bakom texten och placera de bladlager du har i en grupp med namnet Löv.
Skapa ett nytt lager ovanpå alla lager, namnge det Hög passage, och tryck på Command-Option-Shift-E att skapa en frimärke.
Konvertera skiktet till en Smart Object och ändra dess Blandningsläge till Mjukt ljus.
Gå till Filtrera> Annat> High Pass, och ändra Radie värde till 1.
Skapa ett nytt nytt lager ovanpå alla lager och namnge det Ljud.
Gå till Redigera> Fyll, ändra Innehåll till 50% grå, och klicka ok.
Konvertera skiktet till en Smart Object och ändra dess Blandningsläge till Mjukt ljus.
Gå till Filter> Buller> Lägg till Buller, ändra Belopp till 3 och den Distribution till Enhetlig, och kolla på Enfärgad låda.
I denna handledning skapade vi ett enkelt mönster och en grundläggande bakgrund.
Sedan skapade vi ett textlager, konverterade det till ett 3D-nät, justerade dess inställningar och skapade materialet för att duplicera det och skapa fler bokstäver.
Därefter skapade vi och lade till fler 3D-former, justerade sceninställningarna och belysningen och gjordes.
Slutligen lade vi till några fler bakgrundselement och gjorde slutliga globala anpassningar för att slutföra effekten.
Vänligen lämna dina kommentarer, förslag och resultat nedan.