Hur man skapar en abstrakt porträtt med stenar och lava i Adobe Photoshop

Vad du ska skapa

I den här handledningen visar jag dig hur du använder Adobe Photoshop för att skapa en abstrakt del med en trasig kvinnaporträtt. 

Först ska vi bygga bakgrundsbakgrunden med flera landskaps- och abstrakta texturbilder. Efter det ska vi retuschera modellen, lägga till ett berg i modellens huvud och importera den abstrakta strukturen och sprickseffekten. Senare lägger vi stenar med lavaffekter och ritar några linjer. Vi ska arbeta med en abstrakt konsistens igen med hjälp av Dodge och Burn Tool och flera justeringslager för att slutföra den slutliga effekten.

Tutorial Assets

Följande tillgångar användes under produktionen av denna handledning:

  • Landskap 1 
  • Landskap 2 
  • Abstrakta texturer 
  • Akvarell penslar
  • Modell 
  • Rocks 
  • Berg 
  • Sprak textur 

1. Hur man bygger basbakgrunden

Steg 1

Skapa en ny 3000 x 1790 px dokument med de angivna inställningarna:

Steg 2

Öppna landskapet 1 bild. Dra den här bilden i den vita duken med hjälp av Flytta verktyget (V).

Klicka på den andra ikonen längst ner på sidan Skikten panel för att lägga till en mask till detta lager. Välj en mjuk rund borste med svart färg (mjuk svart borste) för att ta bort hårda kanter och blanda landskapet så att det blekna ut i den vita bakgrunden.

Steg 3

Gå till Layer> Nytt justeringslager> Färgton / Mättnad och ställ det som Clipping Mask. Hämta Mättnad värdet ner till -100.

Steg 4

Placera landskapet 2 på den befintliga duken och lägg till en mask till det här laget. Använd en mjuk svart borste för att ta bort botten av detta landskap och lämna bergen synligt mjukt och subtilt mitt i duken.

Steg 5

Göra en Nyans / mättnad justeringslager (inställd som Clipping Mask) för att desaturera landskapet 2.

Steg 6

Öppna det abstrakta texturpaketet. Bläddra i mappen för de färgstarka bakgrunderna och välj den första gruppen. Ta bilden du gillar och placera den på den befintliga duken.

Använd en skiktmaske för att radera det mesta av denna texturbild, så att vissa detaljer visas synligt subtilt på båda sidor.

Steg 7

Lägg till en Gradient Map justeringslager och välj standardfärgerna (svartvitt) för att desaturera texturen.

Steg 8

Skapa en kurvor justeringsskiktet och öka ljusstyrkan för att göra effekten mer subtil.

Steg 9

Öppna det abstrakta texturpaketet igen. Bläddra i grungemappen och välj en bild från den fjärde gruppen för att lägga till huvudduken. Använd en skiktmask för att radera botten och få effekten synlig mestadels på den övre sektionen.

Steg 10

Skapa en Nyans / mättnad justeringslager och reducera Mättnad värdet till ett minimum.

Steg 11

Använd en Invertera justeringsskiktet för att göra effekten mer subtil.

2. Hur man retuscherar modellen

Steg 1

Öppna modellbilden. Klipp ut modellen till vänster och placera henne i mitten av huvudduken.

Steg 2

Lägg till en mask i modellskiktet och välj en borste från akvarellborstuppsättningen. Jag har använt den ena numrerad 2494 och tryckt F5 för att ändra inställningarna för denna pensel.

Använd denna borste för att trimma håret och några detaljer på axlarna.

Steg 3

Göra en Gradient Map justeringslager med svart och vitt för att desaturera modellen.

Steg 4

Skapa en kurvor justeringsskiktet för att ge mer ljus till modellen, speciellt sidan av modellen mot bakgrunden. Måla på skuggan och ansiktet på modellen så att de inte påverkas eller kommer att påverkas mindre av detta justeringslager.

Steg 5

Gör ett nytt lager och använd en mjuk borste med Opacitet och Strömma handla om 50% för att minska skuggan på modellens axel.

Steg 6

Skapa ett nytt lager och använd en mjuk pensel med färgen # 808080 för att minska ljuset på modellens läppar och tänder.

Steg 7

Lägg till ett nytt lager, ändra läget till Överlägg 100%, och fyll med 50% grå.

Aktivera Undvika och Brännverktyg (O) att förfina ljuset och skuggan på modellen. Du kan se hur jag gjorde det med Vanligt läge och resultatet med Täcka över läge.

3. Hur man lägger till berget

Steg 1

Öppna bergsbilden. Välj det stora berget till höger för att lägga till modellens huvud. Använd Gratis Transform Tool (Control-T) med Varp läge för att snedvrida berget för att passa huvudets storlek.

Steg 2

Lägg till en mask på detta lager och använd en hård svart borste för att klippa bergets kontur för att passa huvudet helt.

Steg 3

Skapa en Nyans / mättnad justeringsskikt för att desaturera detta berg.

Steg 4

Göra en kurvor justeringsskikt för att öka kontrast av berget.

Steg 5

Använd en annan kurvor justeringsskikt för att ljusa upp berget. På denna skiktmaske, använd en mjuk svart borste med sänkt opacitet (ca. 20-50%) för att minska ljuset för att hålla bergets kontrast men ändå visa lite textur.

4. Så här importerar du de abstrakta texturerna

Steg 1

Öppna det abstrakta texturpaketet igen. Bläddra i grungemappen och välj en från den femte gruppen för att lägga till den undre delen av duken. Använd en skiktmaske med en akvarellborste för att ta bort toppen och lämna några skarpa, smuliga effekter på modellens kropp och båda bottenkanten av duken. Sänk borstens opacitet om det behövs för att få en bättre och mer naturlig effekt.

Steg 2

Skapa en Nyans / mättnad justeringsskiktet för att desaturera effekten.

Steg 3

Göra en kurvor justeringslager för att stärka effekten. På skiktmasken använder du en akvarellborste för att minska den mörka effekten i nedre högra hörnet.

Steg 4

Duplicera denna texturbild och dra den över toppen av lagren. Flytta upp det och använd en lagermask med en akvarellborste för att ta bort det mesta av bilden, vilket ger några subtila abstrakta effekter synliga runt modellens huvud och botten av berget för att ge det lite detaljer och struktur.

Steg 5

Lägg till en Nyans / mättnad justeringsskiktet för att ändra effektens färg till svartvitt.

Steg 6

Använda en kurvor justeringsskikt för att göra effekten på berget mer synligt och på bakgrunden mindre synlig.

5. Hur man gör sprickeffekten

Steg 1

Flytta sprickbilden till huvuddokumentet och ändra det här lagerläget till Multiplicera 100%.

Lägg till en mask på detta lager och använd en akvarellborste för att ta bort områden utanför modellen.

Steg 2

Använd Lasso Tool (L) för att välja en del av sprickbilden och placera den på modellens ansikte. Aktivera Kontroll-T för att göra det mycket mindre och använd sedan en skiktmaske för att radera delarna utanför ansiktet.

Steg 3

Välj sprickskikten och träffa Kontroll-G att skapa en grupp för dem. Ändra gruppens läge till Multiplicera 100% och lägg till en kurvor justeringslager i denna grupp. Minska ljusheten för att öka den sönderdelade effektens synlighet. På skiktmasken använder du en mjuk svart borste för att minska effekten på de områden som är för mörka efter detta steg.

Steg 4

Använd en annan kurvor justeringsskikt för att förbättra effekten, speciellt konturen runt ansiktet och kroppen. Måla på skuggområdena så att de inte påverkas av detta justeringsskikt.

6. Hur man lägger till klipporna och lavaffekten

Steg 1

Öppna rockbilderna. Välj meteor_11-mappen och ta en sten från detta. Placera det ovanför bergets område och användning Kontroll-T för att rotera det som visas nedan.

Använd en skiktmaske för att blanda denna sten med den befintliga ytan.

Steg 2

Lägg till mer lava effekt på huvudet och modellens kropp med olika stenar.

Steg 3

För lavaffekterna på modellens kind och axel, använd a kurvor justeringsskiktet för att lysa dem eftersom de är för mörka nu.

Steg 4

Lägg till en sten från meteor_11-mappen till vårt arbetsdokument och gå sedan till Filtrera> Liquify. Välj Snurra medursverktyget (C) att finjustera klippan så det ser annorlunda ut än den ursprungliga formen. Överdriv inte det som det skulle se ut för konstigt och onaturligt.

Använda sig av Kontroll-T att skala ner det och placera det under bergsområdet.

Steg 5

Använd samma metod för att tweak olika stenar i olika former och lägg dem runt öratområdet och över pannan.

Använd en skiktmaske för att blanda den övre delen av stenarna med pannan och bryta sina toppar för att få formen av ett huvudstycke (klipporna ovanför pannan innehåller två stendelar, den mindre är övre och desto större är lägre).

Steg 6

Göra en kurvor justeringsskikt för att få mer ljus för klipporna på pannan. På deras lagermask, måla på skuggområdet så att de inte kommer att ljusas av detta justeringsskikt.

Steg 7

Använd Liquify Tool att göra några små vridna delar för att dekorera ögon och panna. Använda en kurvor justeringslager om du känner några detaljer är för mörka eller vill öka synligheten.

Steg 8

Vänd en sten till ett liknande resultat nedan och placera det på en av modellens axlar. Duplicera det här skiktet och vrid det horisontellt och flytta det till den andra axeln.

Lägg till en annan sten på en av axlarna så att de två sidorna verkar annorlunda. På var och en av dessa tre skikt använder du en skiktmaske för att blanda dem med axlarna.

Steg 9

Skapa en kurvor justeringsskiktet för vart och ett av dessa angivna skikt för att matcha deras ljushet med bakgrunden. Måla på baksidan av klipporna om du känner den här delen är för ljus.

Steg 10

Använd samma metod för att lägga till fler stenar i bakgrunden och använd Kontroll-T med Varp läge för att göra dem till olika storlekar och former. Placera dem vertikalt på båda sidor av modellen.

Steg 11

Gruppera alla bergskikt och använd a kurvor justeringsskiktet för att lysa dem lite. De valda områdena visar var man ska måla på lagmasken.

7. Hur man ritar linjerna

Steg 1

Skapa ett nytt lager ovanpå lagret och aktivera Linjeverktyg (U). Rita fem linjer med svart färg och 1 px stroke längs klipporna på bakgrunden. Håll Flytta nyckeln för att få dem att gå rakt.

Steg 2

Använd en skiktmaske för att ta bort några linjer på klipporna.

8. Hur man gör de slutliga justeringarna

Steg 1

Lägg till den textur som används i sektion 4 till toppen av skikten och använd en skiktmaske för att radera det mesta av denna texturbild, så att grungeffekten endast täcker den nedre delen av modellens kropp, särskilt klipporna på axlarna, för att göra dem integrerad bättre med bakgrunden.

Steg 2

Skapa en Nyans / mättnad justeringsskikt för att desaturera texturens effekt.

Steg 3

Göra en kurvor justeringslager som matchar effektens ljushet med resten av kroppen och bakgrunden.

Steg 4

Jag vill desaturera och minska några lava detaljer för att få dem att bli mer subtila. Använd Lasso Tool för att välja ett område på nacken (eller några områden du vill ha) och gå till Layer> Nytt justeringslager> Färgton / Mättnad. Minska Reds och gula värden.

På denna skiktmaske, använd en sänkt mjuk svart borste för att återställa några gula detaljer.

Steg 5

Skapa ett nytt lager, ändra läget till Överlägg 100%, och fyll med 50% grå. Använd Brännverktyg att måla mer skugga under streck av sprickseffekten på modellens ansikte för att öka synligheten och använda Dodge Tool för att ljusna modellens kontur.

Steg 6

Lägg till en kurvor justeringsskikt för att öka hela kanvaskontrast. Måla på kanterna och skuggområdena i modellen så att de inte påverkas av detta justeringsskikt.

Steg 7

Gör en annan kurvor justeringsskikt för att ge mer ljus till mitten av duken. De valda områdena på kanterna och skuggorna visar var man ska måla på lagmasken.

Steg 8

Använd en annan kurvor justering för att mörka kanterna mer, för att ge hela scenen en bättre kontrast.

Grattis, Du är klar!

Jag hoppas att du har haft handledningen och lärt dig något nytt för dina egna projekt. Gärna dela dina resultat eller lämna kommentarer i rutan nedan. Njut av Photoshopping!