Hur man skapar skraj 3D-källor i Illustrator

Många av oss har gjort detta tidigare i Auto CAD, 3D Max eller Maya. I denna handledning lär vi oss hur vi skapar 3D-fjädrar i Illustrator. Vi använder 3D-revolveringsverktyget och en viss manuell ansträngning för att få det här kvalitetsvektorresultatet. Hoppas att du tycker det är intressant!

Publicerad handledning

Varje par veckor besöker vi några av våra läsares favoritinlägg från hela webbplatsens historia. Denna handledning publicerades först i maj 2009.

Slutlig bildförhandsvisning

Nedan är den slutliga bilden vi ska arbeta för. Vill du ha tillgång till hela Vector Source-filerna och nedladdningsbara kopior av varje handledning, inklusive den här? Bli med Plus Plus för bara 9 $ per månad.

Steg 1

Skapa ett nytt dokument. Med Ellipse Tool (L), gör en cirkel 25px med 25px. Fyll det med rött och inget slag.

Steg 2

Välj cirkeln och gå till Effect> 3D> Revolve. Ange värdena som visas i bilden nedan. En vridningsvinkel på 180 grader är att göra en halvring. En förskjutning av 100pt från den högra kanten lägger till ett avstånd mellan rotationsaxeln och den väg på vilken objektet kommer att rotera.

Steg 3

Nu ska vi duplicera och Skicka till Tillbaka. Alt-dra ringen för att göra en kopia av dubbletter som visas. Använd Kommandot + Skift + Vänster fäste för att skicka tillbaka det.

Steg 4

Med den dubbla kopian som fortfarande är markerad, öppna paletten Utseende (Shift + F6). Dubbelklicka på 3D Revolve-effekten, som visas nedan.

Steg 5

I dialogrutan 3D-revolver ändras z-axelvärdet till 10 och kompenseras till vänster kant. Håll resten av värdena som den är. De två grundläggande elementen för våren är nu skapade.

Steg 6

Nu matchar vi ansikten. Håll den dubbla kopian och placera den exakt bakom det ursprungliga ansiktets högra sida. Använd tangentbordets piltangenter för att göra det. Se i bilden nedan hur det görs.

Tips: Gå till Redigera> Inställningar> Allmänt (Kommando + K). I dialogrutan, minska tangentbordsinkrementet till 0,05 px eller ännu mindre. Detta är till hjälp för att uppnå mer noggrannhet när du flyttar objekten med tangentbordets piltangenter.

Steg 7

Välj ringarna och Alt-dra för att duplicera. Skicka "Ring 4" till baksidan (Kommando + Skift + Vänster fästnyckel).

Steg 8

Välj nu "ring3" och "ring 4", matcha sedan vänster ansikte på "ring 4" precis bakom vänster sida av "ring1".

Tips: Använd Shift + piltangenten för större steg och tryck helt enkelt på pilknappen för normala steg. Som vi vet är det inte möjligt att ansluta 3D-ansikten i illustratorn; Den totala kvaliteten på slutresultatet beror på din hands precision. Så, försök ditt bästa för att matcha ansikten.

Steg 9

Följ steg 7 och 8 för att förlänga våren. Detta kan göras antingen genom att duplicera en ring i taget eller duplicera hela uppsättningen ringar. Låt oss göra det med en hel uppsättning. Välj allt och Alt-dra för att duplicera. Skicka "ring 6" till baksidan (Command + Shift + Left Bracket).

Steg 10

Nu har vi två uppsättningar och vi måste ansluta dem. Nyckellogik: Matcha det nedersta ansiktet på "set 2" med det högsta ansiktet på "set 1".

Steg 11

Nu vill vi ha en sträckning på våren. För detta, duplicera "ring 8" av Alt-dra, och anslut den med "ring 7." Antag detta som "ring 10", eftersom vi kommer att göra "ring 9" i nästa steg.

Steg 12

Duplicera "ring 7" genom Alt-dra och öppna dess 3D-egenskaper från Utseendepalet (Shift + F6). Ändra z-axelrotationen till -4, som visas i bilden nedan.

Steg 13

Anslut "ring 9" till höger sida av "ring 10", som visas nedan.

Steg 14

Duplicera "ring 10" och byt dess z-axelrotation till 14. Gör det genom att klicka på egenskaperna 3D Revolve från paletten Utseende. Anslut sedan den med vänster sida av "ring 9", som visas nedan.

Steg 15

Efter samma procedur, duplicera "ring 9", ändra sitt z-axelvärde till -8 och anslut sitt högra ansikte till "ring 12."

Steg 16

På samma sätt duplicerar "ring 12" sin z-axel till 18 och kopplar dess vänstra ansikte till "ring 11."

Steg 17

Kopiera nu "ring 11" och anslut dess högra ansikte till "ring 14" utan att ändra något.

Steg 18

Välj "ringar 13" och "ring 14" tillsammans och duplicera dem. Skicka "ring 16" till baksidan (Command + Shift + Left Bracket). Anslut nu de resulterande ringarna till vänster sida av "ring 13."

Steg 19

Kopiera nu "ring 16" av Alt-dra och koppla den till vänster sida av "ring 15."

Steg 20

Välj försiktigt ringarna 1, 3, 4 och 6 och duplicera dem sedan. Du kan behöva låsa några ringar (Command + 2) för att välja de önskade.

Steg 21

Det sista steget är att ansluta den resulterande uppsättningen av steg 20 till höger sida av "ring 18". Slutresultatet efter framgångsrikt placeringen ska vara så här.

Slutsats och omfattning

Med denna grundläggande teknik för vårbildningen kan vi få kreativa resultat genom att bara experimentera med rotationsvärdena i 3D Revolve-alternativet. Den enda nackdelen med denna teknik är att vi inte kan gå med i 3D-ansikten. Detta påverkar den övergripande kvaliteten på det önskade resultatet. Men vid 800px-storlekar är dessa fel inte läsbara och vi kan enkelt använda resultaten i ikondesign. Du kan prova denna teknik för att skapa stötdämpare och Spiral CFL (Lampor).

Bilden nedan visar några experiment som gjorts med denna procedur. Du hittar rotationsvärdena för varje resultat i källfilen. Tack alla för ditt tålamod och värdefull tid. Hoppas du njöt av denna handledning!

Prenumerera på Vectortuts + RSS-flödet för att hålla dig uppdaterad med de senaste vektorhandledningarna och artiklarna.