Hur man gör en Retro RC-flygplanaffisch

Detta är en övning i digital ritning med Adobe Illustrator. I denna handledning använder vi främst verktygen Pen, Pencil and Gradient för att skapa en rolig retro fjärrstyrd flygplan illustration. Det tar lite arbete med pennan, så se till att du är bekant med pennverktyget innan du börjar. Oroa dig inte om du är nybörjare, det här är inte så svårt, så låt oss ta itu med det!


Steg 1

OK, låt oss börja med att skapa ett nytt Illustrator-dokument med en artboard-storlek på 800x950 pixlar eller 11x13 inches. I mitten av duken ritar du en rektangel som är ungefär 450x300 pixlar. Detta är vår guide för flygplans skrov eller kropp. Ta tag i ditt pennaverktyg och börja dra flygplansskrovet (kropp) med hjälp av rektangeln som vi bara ritat som en guide för formens storlek och vinkel. Det ska vara ganska tjockt vid näsan. När den är klar fyll den svart utan stroke. Här ser min ut, innan den är svart, så att du lättare kan se vägen:


Steg 2

Nu ritar vi en annan form för skrovet som mycket liknar den första. Den här är något mindre än den första formen och passar inuti den. Den andra formen tjänar som en tjock kontur till kroppen, men att göra dem som separata former ger det ett mycket mer naturligt utseende än att bara lägga en stroke i en enda form eftersom det finns viss variation i tjockleken på det svarta lagret. Vi fortsätter att använda den här tekniken för de stora formerna i den här illustrationen. Du kan gå vidare och ta bort guidningsrektangeln.


Steg 3

Denna form behöver en lutning. Så öppna din gradientspanel. Välj en lutning med två färgstopp och fortsätt att ändra den. Sätt stoppen i motsatta ändar av spåret och sätt mittpunktreglaget till ca 40%. Dubbelklicka på det första stoppet, till vänster, välj alternativet Färger och välj den röda färgen. Ställ in det andra färgstoppet till Mars Red. Klicka på Spara-knappen i menyn Gradients längst upp till vänster på panelen. Vi använder denna lutning genom flygplanets kropp. Använd nu gradienten som visat på formen du ritade i steg 2.


Steg 4

Nu kan vi börja vingarna. Rita en vingeform på flygplanets närsida. Gör spetsen fyrkantig, som den som visas.


Steg 5

Som vi gjorde för skrovet, kommer vingen att bestå av en yttre form och en inre form. Rita in den inre formen och lämna en mycket tunn linje av ytterformen som visar längs framkanten. Ta sedan den röda gradienten som vi sparade i steg 3 och applicera den på vingen som visat.


Steg 6

För den andra vingen går vi igenom samma process. Rita en svart yttre vingeform med pennverktyget och sedan en inre vinge. Applicera Röd / Mars Röd gradient till vingen så att den blir mörkare nära flygplanets kropp. Börja gradienten från slutet av vingen och dra åt vänster och sluta lutningen ungefär två tredjedelar nedåt vingen. Flytta dessa två föremål bakom skrovet.


Steg 7

Munnen av planet kommer nästa. Den här delen är ganska enkel, men den har tre delar till den. De två första är enkla, vi har gjort dem för varje del av planet hittills: en yttre form och en inre form. Rita den yttre formen och fyll den svart. Därefter den inre formen. Den här gången fylls den # 333, eller en annan mycket mörkgrå. Så här ska de se ut. Du kan se att jag lämnade en del platt, för det är här propellen ska gå. Du kan göra det krökt eller lämna det platt som du väljer.


Steg 8

Vi får lägga till en rolig detalj till munnen nu, en annan skuggstil. Rita en form som är bara lite större än den svarta ytterformen, så att den överlagrar formen på toppen och höger och bara lite till vänster. Fyll den Mars Red och flytta den bakåt två gånger för att lägga den bakom de andra munskikten.


Steg 9

Låt oss börja svansen nu. Panera över till svansen genom att hålla mellanslagstangenten och dra. Ta tag i pennverktyget igen och dra formen på den del av svansen som ligger närmast dig. Dra sedan den inre formen också. Lämna en tjock kontur på den här. Applicera Röd / Mars Röd gradient till svansen.


Steg 10

Upprepa processen för upprätt svansfena och det lilla som du kan se på den andra svansfinnen. Eftersom den andra horisontella finen knappt glider ut bakom planet, gör den väldigt stumpig. Applicera lutningen på upprätt fena och fyll de stubbyfina med Mars Red. Flytta dessa fyra objekt bakom skrovet.


Steg 11

Panera över till näsan igen. Med Penverktyget, dra en slags blob här för propellern. Gör det stumt och rundat i slutet. Fyll den svart och gör sedan en inre form. Öppna gradientspanelen igen, och den här gången får vi använda en annan gradient! Välj den vita till svarta gradienten och ställ den till radial snarare än linjär. Applicera den på propellerns huvud enligt bilden.


Steg 12

Nu får vi lägga intresse för flygplanets kropp med en skugga. Välj det inre skiktet på flygkroppen, kopiera det och gå till Redigera> Klistra in Front för att lägga det direkt ovanpå den första. Ta ditt pennaverktyg och börja omforma toppen av det så följer planens kontur som en skugga skulle. Det kan ta ett tag att få det rätt. Använd min som referens. När du är klar med att forma skuggan, använd Röd till Mars röd gradient så att botten är betydligt mörkare.


Steg 13

Välj allt på din Artboard och gruppera det. Öppna sedan din lagerpanel och lås den här gruppen. Nu, Zooma ut och ta en titt på ditt flygplan. Vi har gjort vissa framsteg, och det ser bra ut! Spara filen innan du fortsätter. Tyvärr har vi fortfarande en hel del detaljer, och detaljerna tar en stund! Så, låt oss börja med tillbehören.


Steg 14

En av de mest nödvändiga accoutrementsna till ett flygplan är dess landningsutrustning. Vi vill inte ha något att hända med vårt plan, så låt oss ge det hjul. Börja med att ta pennaverktyget och ställa in det till en 5pt, svart grundslag. Gör två slag precis framför vingarna för att våra hjul ska hänga på. Eftersom det finns en tjock kontur på skrovet kan vi börja stroke för det ytterligare hjulet i konturen så det ser ut som om det ligger bakom flygplanet. Notera också att stroke till vänster är väldigt kort.


Steg 15

Nu börjar vi starta hjulen. Det här är lite av en process, men det är faktiskt ganska enkelt. Ta tag i din EllipseTool. Gör en ellips som är 45x90px och ge den en 1 poäng svart slag. Ta tag i lutningsverktyget och använd den vita till svarta radiella lutningen som vi använde för propellerns huvud. Med hjälp av lutningsverktyget sätter du lutningen i en ellips så att den passar formen. Rotera ellipsen omkring -3 grader.


Steg 16

Håll ned Alternativ-tangenten genom att trycka på vänster piltangent för att kopiera formen och flytta den 1 poäng till vänster. Släpp sedan Alternativ-tangenten och tryck på den vänstra pilknappen igen så att den andra ellipsen är 2 poäng bort från den första. Upprepa denna process med den andra ellipsen, kopiera den och flytta den så nästa form är 2 poäng från den föregående. När du går, flytta varje tredje ellips upp 1 poäng. Fortsätt tills du har ca 8 till 10 totalt ellipser. Välj dessa ellipser och gruppera dem.


Steg 17

Det andra hjulet är likartat, men det har några skillnader. Först av allt börjar vi med en ellips som är 50p bred och 83px lång. Rotera sedan om -18 grader. Applicera den vita till svarta radiella lutningen så att den passar formen och lägg till en 1-punkts svart slag.


Steg 18

Upprepa steg 16, men använd det istället till det här hjulet. Välj den här uppsättningen ellipser, gruppera dem och flytta dem så att mitten av den övre ellipsen ligger vid benets punkt. Du har nu skapat dina flygplan däck!


Steg 19

Gå tillbaka till den första uppsättningen ellipser som du gjorde. Kopiera ellipsen på toppen av stapeln med hjälp av den metod som vi använde för att göra stapeln: håll ner Alternativ och tryck på vänsterpilknappen. Håll proportionerna stadiga, ändra storlek på ellipsen till ca 80% av originalets storlek. Detta kommer att vara hjulet, så centrera det inuti nästa ellips i däckstacken. Gör detsamma för andrahjulet. Så här ska det se ut:


Steg 20

Nu får vi lite roligare med gradienter. Öppna din lutningspanel och välj den vita till svarta radialgraden. Sätt en vit färgstopp på 55% och 85%. Lämna färgstoppet längst till höger svart, och gör färgstoppet längst till vänster grafit. Tryck på Spara-knappen i lutningsmenyn längst upp till vänster på panelen. Välj båda ellipserna du gjorde i föregående steg och välj din nya lutning från lutningsmenyn för att applicera den i rätt vinkel mot dessa ellipser. Nu är dina hjul gjorda, och vi behöver bara naven.


Steg 21

Med blyertspenna eller pennaverktyget ritar du en klumpliknande form som hjulets nav. Fyll den med Röd. Håll ner Alternativ och tryck på vänsterpilknappen för att skapa en kopia av denna form, släpp Alternativ-tangenten och tryck på högerpilknappen för att flytta den tillbaka ovanpå den första formen. Med pennaverktyget, omforma det här navet till att vara en skugga för den första navformen, som vi gjorde med flygplanets kropp. Gör denna form Mars Red.


Steg 22

För den andra naven gör du enkelt en liten ellips med en 1-punkts svart slag och roterar den om -18 grader. Applicera den vita till svarta radiella lutningen och sätt den bakom flygplanets ben. Markera alla delar som har att göra med hjulen, naven, däcken och benen på din lagerpanel. Gruppera objekten.


Steg 23

Nu måste vi göra antennen. Pan upp till toppen av flygplanet. Ta ditt runda rektangelverktyg och gör en rektangel som är ca 10 pixlar bred och 80 pixlar lång. Hitta en bra hörnradie genom att trycka uppåt och nedåtpilarna medan du håller formen. Gör ändarna runt som den i bilden nedan. Applicera den vita till svarta linjära gradienten till den.

Gör en cirkel för att sitta ovanpå antennen. Den ska vara ca 25 pixlar i diameter. Ge den en 1-punkts stroke och använd samma gradient till cirkeln.


Steg 24

Gör motorn kommande nästa. Rita med blyertsverktyget en form som kanten av en tjock disk. Ge den en 1,5-punkts svart slag och använd den vita till svarta linjära gradienten. Kopiera den här formen två gånger genom att hålla ner alternativknappen och slå upp pilknappen. Justera formerna vertikalt och lämna en pixel eller två av mellanslag mellan formerna. Välj de tre formerna och flytta dem bakom skrovet så att de ser naturligt ut som visas.


Steg 25

För att slutföra motorn måste vi kapa av den med en större form. För den här ska vi göra en yttre och inre form, som vi har gjort med alla större former. Börja med att göra den yttre formen med pennverktyget och fyll den svart. Gör sedan den inre formen, även med pennverktyget, och applicera den vita till svarta linjära gradienten till den. Som du kan se, min ser lite vobbig ut. Det är okej, för det passar in i illustrationens ojämna stil. Välj alla delar av motorn och antennen och gruppera dem.


Steg 26

Zooma ut och ta tag i borstverktyget. Vi ska lägga ett par höjdpunkter på fartyget. Ställ in strokefärgen till vit, strokeopaciteten till 30% och strokeformatet till 0,5 pt. I det konstnärliga bläckborstbiblioteket väljer du den avsmalnande stroppen som är avsmalnande i båda ändarna. Sätta en snabb stroke nära näsan och svansen som visat. Lägg till dessa slag till hjulgruppen i panelen Lager.


Steg 27

Låsa upp flygplansgruppen i panelen Lager. Välj allt som finns på duken, gruppera det och lås gruppen. Namnge grupperna som du vill. Spara din illustration innan du går vidare till det sista avsnittet. Vi kommer nära målet!


Steg 28

Nu kan vi äntligen börja bakgrunden! Ta ditt runda rektangelverktyg och gör en rektangel som är 670px bred, 770px lång och med en hörnradio på 50px. Fyll den med # 6699CC och ingen stroke. Ta sedan skjuvverktyget och skjuva det till -170 grader. Var noga med att hålla ned Shift-tangenten när du skjuver den så att den bara skärar vertikalt.


Steg 29

Välj den stora blå formen och flytta den till baksidan. Gör nu en normal rektangel (inga avrundade hörn) som är ca 750px bred och 50px lång och fyll i den # FDF6F2. Skär den här -25 grader. Håll igen Shift-tangenten medan du skjuker. Flytta den bakom flygplanet men framför den blå bakgrundsformen.


Steg 30

Gör en stor rektangel av samma färg (# FDF6F2) som fyller duken och flytta den till baksidan. Välj de tre formerna. På panelen Pathfinder väljer du Divide. Gå in i gruppen som detta skapar och fyll i det nedre av de två blåa formerna # 336633. Avsluta gruppen.


Steg 31

Öppna lagpanelen och lås upp flygplansgruppen. Kopiera gruppen och lås originalet, och låta kopian vara olåst.

Med kopian av den valda gruppen öppnar du Pathfinder-panelen igen. Hit Unite för att göra det till en enda form. Ställ in den som standardfärg (svart grundläggande skiss, vit fyllning). Ställ stroke i samma färg som bakgrunden (# FDF2F6) och ställ in den till 20 poäng. Flytta den bakom den första flygplansgruppen.


Steg 32

Nu får vi ha roligt. Med blyertsverktyget ritar du en liten blixtljus så här. Kopiera elbulten två gånger och ordna dem runt antennen som så.


Steg 33

Gör en textruta i nedre högra hörnet. Skriv Radio Control i alla kepsar och ställ in teckensnittet till Haettenschweiler. Gör teckenstorleken 145 punkt och sätt linjehöjden i Typpanelen till 115. Gör texten färg # FDF2F6 och justera den som visas.


Steg 34

OK, du är nästan klar. För den slutgiltiga effekten måste vi överföra det till Photoshop. Spara ditt projekt. Spara det nu som en Adobe PDF-fil och öppna den i Photoshop.

När du är i Photoshop, gå till panelen Layer> Inställningar och skapa ett nytt mönsterfyll. Öppna dialogrutan Mönsterfyllning genom att öppna mönsterbiblioteket Rock Patterns och välj Rock Wall-mönstret. Ställ in skalan till 400% och tryck på OK. Ser bra ut, eller hur? Nu märker du att det här inte ser ut som ett flygplan. Det ser bara ut som en ful struktur. Låt oss fixa det. I panelen Lager anger du blandningsläge (lagerläge) för mönstret till överlagring. Detta har ett ganska chockerande resultat, så fixa det i sin tur genom att lägga lagerets opacitet till 10%. Nu ser det mycket bättre ut.


Steg 35

Det ser fortfarande ut som något saknas. Vi kan dock lägga till mycket effekt med bara ett litet steg. Högerklicka på mönstret i panelen Lager och kopiera det till det här dokumentet. Ställ sedan in blandningsläge (lagläge) för att kopiera det här mönsterskiktet tillbaka till normal. Detta lägger till texturen i de ljusa delarna och förbättrar texturen i de mörkare färgerna.


Slutsats

Spara filen som PDF. Tro det eller inte, vi är äntligen färdiga! grattis! Du har här en kvalitetsvektor Retro RC Flygplansaffisch med rasterstruktur. Nu när du har avslutat tutet med de inställda färgerna, varför försök inte göra affischen sepia eller svartvitt. Ha så kul!