I dagens handledning demonstrerar vi hur man kombinerar Illustrator och Photoshop för att skapa en 3D, texturerad sprayburk. Denna handledning kräver viss grundläggande förståelse för Illustrator och Photoshop samt pennverktyget. Låt oss börja!
Öppna Adobe Illustrator. Skapa ett nytt dokument. Det första steget är att skapa alla material och element som kommer att dyka upp på burken. De flesta av dem är grundläggande former och text. Jag skapade stänk och skölden för denna handledning. Du kan använda dem eller du kan hitta gratis liknande vektorelement över Internet.
Observera att jag inkluderade mätningar för att du ska få en uppfattning om storlek och andel, men du behöver inte vara exakt. Du kan alltid ändra storleken på saker senare om du behöver.
I menyn går du till Windows / Symboler för att öppna symbolfönstret. Dra varje av de element du just skapat till symbolfönstret för att konvertera dem till symboler.
Öppna menyn från högra hörnet i symbolfönstret och välj "Stor listavisning.
Välj knappen Symbolalternativ längst ner i fönstret och byt namn på var och en av symbolerna enligt följande bild. Slutligen kan du ta bort dem från scenen.
Med pennverktyget (P) skapar du en form som i bilden nedan. Försök att respektera antalet ankarpunkter.
Gå till menyn och klicka på Effect> 3d> Revolve. Ange värdena för följande bild.
I fönstret 3D Revolve Options klickar du på Map Art-knappen. Kontrollera Shade Artwork och kolla osynlig geometri. För tillfället använder vi bara de röda och gråa rutorna som vi konverterade till symboler. Använd pilknapparna för att navigera genom varje yta. Efter bilden i steg 6, använd motsvarande material, välj det från menyn Symbollista.
Observera att trådramen blir röd på den valda ytan. Om materialet / symbolen är för liten för ytan, klicka på knappen Skala till passform. Klicka äntligen på OK i fönstret Kartfönster och på fönstret 3D-revolveringsalternativ.
Du borde ha något så här.
Öppna nu fönstret Lager om det inte redan är öppet. Byt namn på
Välj din huvudsakliga form; duplicera det genom att dra det till knappen Skapa nytt lager längst ner i fönstret Lager. Byt namn på den nya MAIN-sökvägen till WHITE BIG.
Dölj MAIN-sökvägen. Välj WHITE BIG-sökvägen. Öppna fönstret Utseende och välj länken 3D Revolve (Mapped). Klicka på Map Art-knappen.
Ta först bort alla symbolerna från alla ytor. Om du skapade exakt samma antal ankarpunkter måste du välja Surface 5. Om inte, oroa dig inte, hitta bara ytan som matchar den i följande bild och placera White Big-symbolen som visas i följande bild.
Nu kommer vi att repetera steg från 7 till 10 flera gånger för att placera alla de olika elementen. Du kanske frågar: Vad är fördelen med att placera elementen i flera överlappande vägar över att endast en symbol med allt inuti?
Duplicera WHITE BIG-sökvägen genom att dra den till knappen Create New Layer längst ner i fönstret Lager. Byt namn på den nya WHITE BIG-sökvägen till WHITE SMALL.
Välj WHITE SMALL-sökvägen. Öppna fönstret Utseende och välj länken 3D Revolve (Mapped). Klicka på Map Art-knappen. Ta bort alla symboler från alla ytor. Hitta ytan som matchar en av följande bilder och placera symbolen Vit liten som framgår av följande bild. Klicka äntligen på OK i fönstret Kartfönster och på fönstret 3D-revolveringsalternativ.
Duplicera WHITE SMALL-sökvägen genom att dra den till knappen Create New Layer längst ner i fönstret Lager. Byt namn på den nya WHITE SMALL-sökvägen till SHIELD.
Välj SHIELD-sökvägen. Öppna fönstret Utseende och välj länken 3D Revolve (Mapped). Klicka på Map Art-knappen. Ta bort alla symboler från alla ytor.
Hitta ytan som matchar en av följande bilder och placera Shield-symbolen som visas i följande bild. Klicka äntligen på OK i fönstret Kartfönster och på fönstret 3D-revolveringsalternativ.
Duplicera SHIELD-sökvägen genom att dra den till knappen Create New Layer längst ner i fönstret Lager. Byt namn på den nya SHIELD-sökvägen till PRESSURIZED.
Välj PRESSURIZED-sökvägen. Öppna fönstret Utseende och välj länken 3D Revolve (Mapped). Klicka på Map Art-knappen. Ta bort alla symboler från alla ytor.
Hitta ytan som matchar den som finns i följande bild och placera Röksymbolen på tryck enligt bilden nedan. Klicka äntligen på OK i fönstret Map Art och i fönstret 3D Revolve Options.
Duplicera PRESSURIZED-sökvägen genom att dra den till knappen Create New Layer längst ner i fönstret Lager. Byt namn på den nya PRESSURIZED sökvägen till BRAND.
Välj BRAND-sökvägen. Öppna fönstret Utseende och välj länken 3D Revolve (Mapped). Klicka på Map Art-knappen. Ta bort alla symboler från alla ytor.
Hitta ytan som matchar en av följande bilder och placera märkesymbolen som visas i följande bild. Klicka äntligen på OK i fönstret Kartfönster och på fönstret 3D-revolveringsalternativ.
Duplicera BRAND-sökvägen genom att dra den till knappen Create New Layer längst ner i fönstret Lager. Byt namn på den nya BRAND-sökvägen till NOZZLE1.
Välj NOZZLE1-sökvägen. Öppna fönstret Utseende och välj länken 3D Revolve (Mapped). Klicka på Map Art-knappen. Ta bort alla symboler från alla ytor.
Hitta ytan som matchar en av följande bilder och placera symbolen Nozzle1 som visas i följande bild. Klicka äntligen på OK i fönstret Map Art och i fönstret 3D Revolve Options.
Duplicera NOZZLE1-sökvägen genom att dra den till knappen Create New Layer längst ner i fönstret Lager. Byt namn på den nya NOZZLE1-sökvägen till NOZZLE2.
Välj NOZZLE2-sökvägen. Öppna fönstret Utseende och välj länken 3D Revolve (Mapped). Klicka på Map Art-knappen. Ta bort alla symboler från alla ytor.
Hitta ytan som matchar den i följande bild och placera symbolen Nozzle2 som det ses. Klicka äntligen på OK i fönstret Kartfönster och på fönstret 3D-revolveringsalternativ.
Duplicera NOZZLE2-sökvägen genom att dra den till knappen Create New Layer längst ner i fönstret Lager. Byt namn på den nya NOZZLE2-sökvägen till SPATTER.
Välj SPATTER-sökvägen. Öppna fönstret Utseende och välj länken 3D Revolve (Mapped). Klicka på Map Art-knappen. Ta bort alla symboler från alla ytor.
Den här gången kommer jag att applicera Spatter-symbolen på 3 av ytorna; i det här exemplet kommer det att vara ytor 10, 11 och 12. Ta följande bild som en guide för att identifiera ytorna i ditt fall. Klicka äntligen på OK i fönstret Map Art och i fönstret 3D Revolve Options.
Reveal alla vägar, och nu borde du ha något som liknar vad som ses i bilden nedan.
Öppna nu Adobe Photoshop och låt oss skapa en ny 600 px x 1000 px-fil. Om ditt "bakgrunds" lager är vitt, tryck på Command / Ctrl + I för att invertera det. Bakgrunden måste vara svart. Duplicera bakgrundslagret genom att dra det till knappen Skapa ett nytt lager. Byt namn på ditt nya lager till "MyBg". Dubbelklicka på ditt "MyBg" -lagret och använd de inbyggda glöd- och övertoningsformerna med inställningarna för följande bild. Tryck på OK
Gå till din Illustrator-fil och kopiera (Command / Ctrl + C) din huvudform och klistra in den (Command / Ctrl + V) i din Photoshop-fil som ett smart objekt.
Gå till Illustrator välj WHITE BIG och WHITE SMALL former och kopiera dem (Command / Ctrl + C). Klistra in dem (Command / Ctrl + V) i din Photoshop-fil som ett smart objekt. Och byt namn på skiktet till WHITE.
Gör detsamma för resten av formerna en efter en. Byt namn på alla lager enligt följande bild.
Dölj alla lager men HUVUD. Gå till PATHS-fönstret (Fönster / Banor) och tryck på knappen Skapa ny ban nederst i fönstret. Välj pennverktyget (P) och gör en bana som omger den röda delen på sprayens kropp. Tryck på Kommando / Ctrl och klicka på miniatyrbilden för sökvägen för att göra ett urval av sökvägen.
Gå till fönstret Lager och tryck på knappen Skapa ny fyllning eller justeringslager längst ner i fönstret Lager. Välj Gradient Map. Dubbelklicka på ikonen för gradientkartan för att få fram fönstret Justeringar. Klicka över Gradient Map of Adjustments-fönstret och ändra gradienten enligt följande bild. Tryck på OK
Nu behöver du en grunge konsistens, du kan använda den som jag tillhandahöll med denna handledning. Öppna den och klistra in den på din fil, över WHITE-skiktet. Byt namn på textskiktet till TEXTURE. Gå till Bild> Justeringar> Svartvitt i menyn. Tryck på knappen Auto och tryck på OK. Gå till Bild> Justeringar> Nivåer i menyn. Tryck på knappen Auto och tryck på OK.
Med det valda lagret valt, klicka på knappen Lägg till lagermask längst ner i fönstret Lager. Gå till kanalfönstret och tryck på Kommando / Ctrl + Klicka på miniatyrbilden i någon av kanalerna Röd, Grön eller Blå för att göra ett urval av det. Gå tillbaka till fönstret Lager och gömma TEXTUR-lagret. Välj miniatyrbilden för lagermask i WHITE-lagret. Tryck på Kommando / Ctrl + H för att dölja valet. Måla delarna av WHITE-skiktet där du vill att reporna ska visas färg svart. Du kan måla med färg vit för att dölja reporna.
Tryck på Command / Ctrl + H igen för att avslöja valet. Låt oss nu spara valet eftersom vi kommer att använda det senare. I menyn gå till Välj / Spara val och skriv "SELECTION" i fältet Namn. Det kommer att skapa en ny kanal med namnet SELECTION. Tryck på Kommando / Ctrl + D för att ta bort valet.
Nu när vi har sparat vårt urval kan vi gå och ta bort TEXTUR-laget genom att välja det och trycka på Delete-tangenten eller dra den till den lilla papperskorgen längst ner i fönstret Lager.
Nu borde du ha något liknande på ditt lager och kanaler.
Låt oss göra några repor på skärmen. Reveal SHIELD-skiktet. Lägg till en lagermask på den genom att klicka på knappen Lägg till lagermask längst ner i fönstret Lager. Gå till kanalfönstret och Kommando / Ctrl + Klicka över miniatyrbilden i SELECTION-kanalen. Tryck på Kommando / Ctrl + H för att dölja valet. Gå till ditt lagerfönster igen och välj lagmask i SHIELD-lagret. Måla med färg svart över skärmen för att få några repor upp. Kom ihåg att radera repor, måla bara med vit.
Med en lagermask vald kan du växla från svart till vitt och vice versa genom att trycka på X-tangenten.
Om du är klar med repor, kom ihåg att ta bort valet. Du kan inte se det för att vi gömde det, men det är där; så tryck på Command / Ctrl + H för att avslöja valet och Command / Ctrl + D för att ta bort det.
Upprepa steg 27 för PRESSURISERADE och BRAND-lagren.
Avslöja NOZZLE 1-skiktet; vrid dess blandningsläge till färgbränna och fyll den till 40%. Avslöja NOZZLE 2-skiktet; vrid dess blandningsläge till linjär bränning. Reveal SPATTER Layer; vrid dess blandningsläge till färgbränna och fyll den till 90%.
Låt oss nu lägga till några mer skuggor till hela sprutburken. I lagerfönstret väljer du SPATTER-lagret. Tryck på knappen Create New Fill of Adjustments Layer längst ner i fönstret Lager. Välj "Färgtoning / Mättnad?" Välj Layer masken i Hue / Saturation 1-lagret och tryck på Command / Ctrl + I för att invertera det. Ändra blandningsläge för färgtonen / mättnad 1 till färgbränning. Gå till justeringsfönstret och vrid ljuset till -50.
Nu med skiktmasken i färgtonen / Saturation 1-laget valt, börjar du måla med vit på sidorna av sprayburken för att lägga till fler skuggor. Kom ihåg att du alltid kan ta bort det du målade, genom att måla med svart över skiktmasken.
Om du har lagt till skuggor i sprayburken märker du att bakgrunden också mörknar. Vi tar bort det nu.
Gå till ditt huvudlager och Kommando / Ctrl + Klicka på dess miniatyrbild. Detta gör ett urval av sprayburken. Tryck på Command / Ctrl + shift я + I för att invertera valet, eftersom vi vill ha ett urval av bakgrunden, inte sprayburken. Välj skiktmasken i färgtonen / Saturation 1-laget, se till att bakgrundsfärgen är svart i fönstret Verktyg och tryck på Delete-tangenten.
Låt oss nu lägga till lite mer textur på hela sprayburken för att få det att se smutsigare ut. Gå till kanalfönstret och välj din SELECTION kanal. Tryck på Kommando / Ctrl + A för att välja alla. Tryck på Kommando / Ctrl + C för att kopiera.
Gå till fönstret Lager och med färgtonen / Mättnad 1 lagret tryck på Command / Ctrl + V för att klistra in din valkanal som ett lager. Byt namn på skiktet till TEXTURE. Tryck på Kommandot / Ctrl + Klicka på skiktmasken i Hue / Saturation 1-lagret för att göra ett urval av det.
Välj TEXTURLAGET och tryck på knappen Lägg till lagermask längst ner i fönstret Lager. Ändra lagrets blandningsläge till Multiplicera och fyll till 50%.
Nu har vi slutat med sprayburken, så vi kan göra en grupp med alla dess element. Välj TEXTUR-lager och tryck på Skift-tangenten genom att välja huvudlagret. Tryck på Kommandot / Ctrl + G för att gruppera alla sprutskiktskikten och byt namn på gruppen till SPRAY. Ditt lagerfönster ska se ut som följande bild.
Låt oss skapa rök. Skapa ett nytt lager över SPRAY-gruppen och namnge det SMOKE. Gå till Filter> Render> Clouds i menyn.
Tryck på knappen Lägg till lagermask längst ner i fönstret Lager. Tryck på Command / Ctrl + I för att invertera det. Med lagmasken i det röda lagret valt, måla med vit för att avslöja röken.
Vi kommer att göra röken lite grön. Tryck på knappen Skapa nytt lager eller justeringslagret. Det skapar ett nytt lager med namnet Hue / Saturation 2. Välj Hue / Saturation 2 Layer och i fönstret Justeringar anger du värdena på bilden nedan. Observera att färgalternativet är markerat. Med Layer-masken i Hue / Saturation 2-laget valt, tryck på Command / Ctrl + I för att invertera masken. Måla med vit för att avslöja den gröna färgen.
Gå till Illustrator och skapa en spiral med inställningarna för följande bild. För att dyka upp spiralfönstret, klicka på ditt dokument med det valda Spiral-verktyget. Gå till menyn, tryck på Objekt> Expand Utseende. Tryck på Command / Ctrl + C för att kopiera spiralen.
Gå tillbaka till Photoshop och tryck på Command / Ctrl + V för att klistra in spiralen över MyBg-laget. Byt namn på skiktet till SPIRAL. Tryck på Command / Ctrl + T och Transform Handles kommer att visas; tryck sedan på Command / Ctrl och dra handtagen för att snedvrida spiralen enligt följande bild. Tryck på Enter / Return när du är klar.
Tryck på knappen Skapa lagermask längst ner i fönstret Lager. Tryck på G-tangenten för att välja Gradient-verktyget och se till att du har en svartvitt gradient. Med skiktmasken i det valda spiralskiktet, dra diagonalt för att dölja baksidan av spiralen i avståndet.