Hur man gör en attraktiv vektorfjäril

I denna handledning kommer jag att visa dig hur man gör en vektorfjäril genom att använda blandningsläget från genomskinlighetsboxen och gradientnätet. De tekniker som visas i denna handledning hjälper dig att göra nyanser på objekt och flytande övergång av färger. Tro mig det är väldigt lätt.


Steg 1

Låt oss börja med att skapa en fjärilvinge. Öppna ett nytt dokument och välj Polygon Tool, och använd det för att skapa en triangel. Använd de inställningar du ser nedan. Jag brukar använda enkla former och sedan omvandla dem till komplexa. Du kan också använda pennverktyget (P) för att skapa vingens form.


Steg 2

Starta transformationen. Konvertera hörnförankringspunkterna för att släta och lägg till nya släta ankarpunkter. deformera formen med hjälp av Direct Selection Tool (A). Så här skapar vi fjärilsvingans toppform.


Steg 3

Skapa den nedre delen av vingen med samma teknik.


Steg 4

Använd pennverktyget (P) för att skapa formen du ser på bilden nedan.

Fyll den med ljusblå. Färgerna justeras senare. Kopiera och klistra in framför den blå formen. Markera de blå och ljusblåa kopiorna och klicka sedan på Intersect i paletten Pathfinder. Tryck sedan på Expand.

Om du håller den markerad klickar du på knappen Divide i paletten Pathfinder. Upptag alla objekt.


Steg 5

Som ett resultat av dessa åtgärder har vi många överflödiga föremål.

För att radera dem, lås underlagret med blå och ljusblå form, använd sedan markeringsverktyget (V) till alla redundanta objekt och tryck på Delete-tangenten.


Steg 6

Den ljusblå formen har många ankarpunkter. Om du vill minska beloppet går du till Objekt> Ban> Förenkla och tillämpa de inställningar du ser nedan.

Denna procedur är inte nödvändig för att utföra. Jag tycker inte om det när det finns många onödiga föremål i projektet. Är det bra med dig? Det finns ett enklare sätt: om den ljusblå formen är öppen klickar du bara på knappen Divide från paletten Pathfinder och det blir inte nödvändigt att göra alla ytterligare åtgärder.


Steg 7

Fyll den övre formen med en linjär gradient som börjar från ljusgrön till grön, som visas på bilden nedan.


Steg 8

Fyll den nedre formen med en linjär gradient som börjar med en ljusblå och går till blå som visas.


Steg 9

Kopiera den undre formen och klistra in på framsidan. Fyll formen med en solid ljusblå färg. Ändra nu blandningsläge och opacitet från paletten Transparent som visas nedan.


Steg 10

Låt oss skapa mörkningen på toppen av fjärilsvingen. Använd pennverktyget (P) för att skapa formen som visas nedan. Kopiera och klistra in framför den ljusblå formen. Välj nu den här kopian och den nyskapade formen, klicka sedan på Intersect från paletten Pathfinder. Tryck sedan på Expand.


Steg 11

Använd maskverktyget (U) för att skapa graderingsnätet som visas nedan.

Välj de övre punkterna på Mesh med hjälp av Direct Selection Tool (A) och ändra färg till blå. Och följande är hemligheten för framgång. För att nå den flytande övergången av färger, gör de nedre punkterna i nätet vit. Tanken är att en vit färg under omvandlingen av blandningsläge från Normal till Multiplicera blir transparent. Välj hela formen med hjälp av markeringsverktyget (V) och ställ in blandningsläge och opacitet enligt bilden.


Steg 12

Nu skapa några få nyanser av blå färg på vingen. Använd de tidigare beskrivna teknikerna.


Steg 13

Använd Ellipse Tool (L) för att skapa några koncentriska ellipser.

Lägg till några fler ellipser med varierande transparens på vingen.


Steg 14

Låt oss nu skapa skuggningen av den gröna färgen till vänster och underdelen av vingen. Använd tekniken som beskrivs i föregående steg.


Steg 15

Börja skapa ådror på vingen. Öppna rutan Borstar: Fönster> Borstar och gå till Öppna Borstbibliotek> Konstnärligt> Konstnärligt bläck och välj Tapered Stroke. Applicera en grön färg för stroke och skapa venerna med hjälp av Pen Tool (P). Använd de inställningar du ser nedan.


Steg 16

Skapa en vågig bild i underdelen av vingen. Välj pennverktyget (P) och skapa en vågform med en grön färg. Använda Intersect från Pathfinder för att klippa ut det i form av en vinge.


Steg 17

Ändra nu inställningarna för blandningsläge och opacitet från paletten Transparens som visas.


Steg 18

Kopiera den skapade formen och klistra in den framför. Flytta sedan den lite med hjälp av urvalsverktyget (V). Klipp ut kopian i form av en vinge.


Steg 19

Skapa höjdpunkterna på vingarna. Välj pennverktyget (P) och skapa formen med svarta fyllningar som inte har slag. Sådana element måste visa vingens struktur.


Steg 20

Välj varje objekt och skapa Gradient Mesh för att använda det lämpliga verktyget. Gradient Mesh måste vara så enkelt som möjligt - placera punkten på en av sidorna av den valda formen. Om Gradient Mesh inte är önskat kan man ångra de tidigare åtgärderna genom att trycka på tangenterna Command + Z.

Byt den till en grön färg nära venen och lämna resten svart. Välj nu alla objekt med Gradient Mesh och ställ in blandningsläge och opacitet enligt bilden.


Steg 21

Nu skapar du den flytande övergången av färgen i vändets nedre hörn. Använd den ovan beskrivna tekniken, men nu istället för Gradient Mesh använder du den radiella gradienten som börjar med grön till vit.


Steg 22

Skapa den undre delen av vingen som tillämpar den uppnådda kunskapen.


Steg 23

Fyll upp ett mönster på undre delen av vingen som visas i steg 13. Fyll ellipserna med olika färger, byt blandningsläge - ha kul att experimentera.


Steg 24

Vingen är klar. Låt oss skapa en annan. Välj alla objekt av vingen med valverktyget (V) eller Lasso Tool (Q) och gå till Objekt> Transformera> Reflektera ... Använd de inställningar du ser nedan.


Steg 25

Flytta vingeens kopia till vänster med markeringsverktyget (V) medan du trycker på Shift-tangenten för att begränsa rörelsen.


Steg 26

Skapa fjärilens kropp. Använd Ellipse Tool (L) för att skapa en brun ellips utan slag. Lägg till ankarpunkterna med Direct Selection Tool (A).


Steg 27

Välj fjärilens kropp och skapa Gradient Mesh med hjälp av Mesh Tool (U). Välj punkterna på Gradient Mesh och byt färgerna i olika nyanser av den bruna färgen från färgen Swatches, börja med mörk på kanterna för att tända mot mitten. Så här har volymen effekt uppnåtts.


Steg 28

Lägg ränderna på fjärilens kropp med hjälp av Pen Tool (P).


Steg 29

Fyll ränderna med svarta och vita linjära gradienter och ändra blandningsläge och opacitet från paletten Transparens. Använd de inställningar du ser nedan.


Steg 30

Välj pennverktyget (P) och dra överdelen av fjärilens kropp.


Steg 31

Nu skapa skuggan från överdelen på underdelen av kroppen. Använd pennverktyget (P) för att rita skuggan. Välj den nedre delen av kroppen och gå till Objekt> Path> Offset Path och använd de inställningar du ser nedan.


Steg 32

Markera formen på skuggan och den skapade sökvägen och klicka på Intersect i paletten Pathfinder. Tryck sedan på Expand.


Steg 33

Fyll i skuggans form med en svart till vit linjär gradient och ändra blandningsläge och opacitet från paletten Transparent. Använd de inställningar du ser nedan.


Steg 34

Välj den övre delen av kroppen och gå till Objekt> Skapa Gradient Mesh som visas nedan.


Steg 35

Måla den övre delen som den nedre, men jag gjorde den vänstra nedre punkten ljusgrön - det är det vinklade reflekterade ljuset.


Steg 36

Skapa ögonen på fjärilen. Använd Ellipseverktyget för att skapa den mörkbruna cirkeln, samtidigt som du håller Shift-tangenten intryckt. Ta sedan Mesh Tool (U) och skapa nätet som visas. Välj punkterna och byt färg till olika nyanser av brunt.


Steg 37

Skapa nu höjdpunkten på ögat med hjälp av Pen Tool (P). Slagvikten är 2 pixlar. För att runda kanterna på markeringen klickar du på knappen Round Cap från stroke paletten. Ställ opacitet till 55% i paletten Transparent. Grupp (Command + G) alla ögonelement och dubbel dem. Dra kopian till dess plats enligt bilden. Ögonen är redo.


Steg 38

Skapa antennerna med hjälp av Pen Tool (P). Använd samma borste för kurvorna som för venerna på vingarna (se steg 15).


Steg 39

Om du håller antennerna valda går du till Objekt> Expand Utseende och fyller dem med linjär gradient som visas.


Slutsats

Den slutliga bilden visas nedan. Ha kul att skapa din egen fjäril. Om du vill behärska denna handledning, var noga med att experimentera med färg. Lycka till!

Prenumerera på Vectortuts + RSS-flödet för att hålla dig uppdaterad med de senaste vektorhandledningarna och artiklarna.