Hur man snabbt skapar en söt telefonkaraktär i Adobe Illustrator

Vad du ska skapa

I dagens handledning kommer jag att visa dig hur du skapar en söt karaktärsillustration, med hjälp av några Illustrators mest grundläggande former och verktyg, kombinerat med kraften i blandningsmetoder.

Låt oss börja!

1. Skapa ett nytt dokument

Som alltid, med varje projekt är det första vi behöver ställa in dokumentet. Gå till Fil> Ny eller använd Kontroll-N Tangentbordsgenväg och skapa en 800 x 600 px fil med följande inställningar:

  • Antal skyltar: 1
  • Enheter: pixlar

Och från Avancerad flik:

  • Färg läge: RGB
  • Raster effekter: Skärm (72 ppi)
  • Justera nya objekt till pixelnätet: kontrollerade

Snabbtips: Eftersom vi ska skapa illustrationen med ett pixel-perfekt arbetsflöde, rekommenderar jag att du tar ett par ögonblick och läser min djupt handledning om hur man skapar pixel-perfekt konstverk, vilket ska komma igång på nolltid.

Namnge filen men du vill, och låt oss gå vidare till nästa steg.

2. Layer projektet

Oavsett vilket projekt du arbetar med, bör du alltid försöka använda lag eftersom de kan hjälpa mycket när det gäller att skapa och strukturera din design, så att du fokuserar på ett avsnitt i taget utan rädsla för att du har oavsiktligt flyttad eller felplacerad en form.

Så, förutsatt att du redan vet hur du använder Skikten panel, skapa tre lager och namnge dem enligt följande:

  • Lag ett: telefon karaktär
  • Lag två: sidosymboler
  • Lag tre: gradientöverlagring

3. Skapa den söta karaktären

Kommer att börja projektet genom att arbeta med den söta lilla iPhone-karaktären, som faktiskt kommer att bli en väldigt enkel process, som du kommer att se i följande stunder.

Steg 1

Placera dig själv på det första lagret och använd sedan Rundad rektangelverktyg, skapa en 168 x 314 px forma med a 20 px hörn Radius, som vi kommer att färga med # 64c4f1 och rikta sedan mot centrum av vårt ritytan.

Steg 2

Ge formen en skiss, genom att välja den och sedan gå över till Objekt > Path> Offset Path och in i 6 px in i Offset värdefältet. Lämna alla andra inställningar som de är och slå ok.

Steg 3

Färga konturen med en mörkare nyans (# 1b456b) så att den kan sticka ut från huvudformen.

Steg 4

Använda Rektangelverktyg (M), skapa en 230 x 140 px form (# 659def) som kommer att fungera som bildskärmen, och ge det ett trevligt 6 px tjock kontur (# 1b456b). Välj och placera de två formerna mot mitten av telefonens kropp, lämna a 38 px klyftan mellan dem och den större konturen.

Steg 5

Börja med att lägga till detaljer genom att skapa toppsensorerna (# 1b456b), sidoknapparna (# 1b456b) och den ikoniska botten runt knappen (skiss: # 1b456b; fyllnadsfärg: # 519fc4).

Steg 6

Använda Ellipsverktyg (L),börja arbeta med karaktärens ansikte genom att skapa två 18 x 18 px cirklar (# 1b456b), placerad 60 px från varandra, som kommer att fungera som ögonen.

Lägg sedan till en annan 28 x 28 px cirkel, som vi kommer att behöva förvandlas till en mun, genom att vända sin fyllning med sin stroke (välj formen> Shift-X) och skär den i halv, vilket ger en tjocklek på 6 px.

Placera munnen strax under ögonen och sedan gruppera (Kontroll-G) och placera ansiktet mot mitten av skärmen.

Steg 7

Lägg till ett par spolade kinder, genom att skapa två 20 x 20 px cirklar, som vi kommer att färga med # 4f8bd3 och placera sedan under ögonen, några pixlar mot utsidan.

Steg 8

Eftersom telefonen är ganska mycket klar kan vi nu fokusera på att lägga till små detaljer som höjdpunkter och skuggor till sin kropp och skärm.

Börja med att välja telefonens huvudform, som vi kommer att duplicera (Control-C> Control-F) och sedan använda för att skapa en inre förskjutning genom att gå till Objekt> Path> Offset-sökväg och in i -4 px i värdet fältet.

Välj sedan både dubbletter och offset och använd Stigfinnare's Minus Front för att skapa en utklipp, som vi kommer att bli en allround ringmarkering genom att ställa in färgen till vit (#FFFFFF), dess Blandningsläge till Mjukt ljus och dess Opacitet till 80%.

Steg 9

Använd samma värden som använts för föregående steg, lägg till två vertikala höjdpunkter mot den högra delen av telefonen och en annan precis under den nedre delen av skärmens skiss, behåll samma 4 px tjocklek när det är möjligt.

Steg 10

Börja med att lägga till några skuggor över skärmen och den runda knappen, med hjälp av svart (# 000000) för färgen och 14% för Opacitet.

Steg 11

Avsluta detaljeringsprocessen genom att lägga till diagonala höjdpunkter som går över skärmen (Färg: vit #FFFFFF; Blandningsläge: Mjukt ljus; Opacitet: 30%), och de två stjärnformade blinkarna från telefonens övre vänstra hörn (Färg: vit #FFFFFF; Blandningsläge: Mjukt ljus; Opacitet: 80%).

Välj sedan och gruppera alla former tillsammans med Kontroll-G tangentbordsgenväg.

Steg 12

Lägg till en 144 x 10 px ellipsen under huvudillustrationen, ställer in sin färg till svart (# 000000), samtidigt sänka dess Opacitet nivå till 20%.

Eftersom vi på det här laget är ganska bra med huvuddelen av vår illustration, kan vi gå vidare till det andra laget och börja arbeta med de små sidmönstren som ger den en fin jämn balans.

4. Skapa sidmönster

Den här delen är faktiskt enkelt och väldigt roligt, eftersom du måste skapa en massa former, från fyrkanter till cirklar, plus tecken, trianglar och diamanter, som du sedan sprider runt på varje sida för att få en fin- ser mönster.

Använda sig av 4 px tjocka slag (# 1b456b) för att skapa formerna, och ta dig tid att se till att det slutar se inte bara lekfullt utan också organiskt och spontant.

5. Lägg till efterbehandlingen

När vi har lagt till sidmönstren kan vi sedan gå vidare till den sista delen av den kreativa processen, vilket innebär att vi skapar och lägger över en gradient för att ge vår illustration en fin färgpop.

Steg 1

Skapa en kopia av telefonens huvudformer (dess skiss och sidoknapparna) och en kopia av sidmönstren (som du måste expandera genom att gå över till Objekt> Expand> Fyll och Stroke) och klistra in dem på det tredje lagret.

Välj sedan alla former och gå till Objekt> Sammansatt sökväg och slå Göra. Detta kommer i grund och botten göra alla dina former att fungera som en större bit, vilket är exakt vad vi vill, eftersom vi kommer att applicera en gradient över dem i följande steg.

Steg 2

Välj den sammansatta sökvägen som vi just har skapat och skapa en linjär gradient med # 0000ff till vänster färg och # 00FFFF för den rätta, var noga med att ställa in vinkeln vid 90 °.

Steg 3

Slutligen justera lutningen genom att ställa in dess Blandningsläge till Hårt ljus och sänka dess Opacitet till 28%.

Vi gjorde det!

Där har du det, ett väldigt enkelt sätt att skapa en söt liten karaktär med hjälp av ett gäng olika former och några små tricks gradienter och Blandningsmetoder.

Jag hoppas att du lyckats lära dig några nya knep under vägen och som alltid ser jag fram emot att se vad du har lyckats skapa.