Hur man skuggar svart och vitt realistiskt i digital målning

Vad du ska skapa

Skuggning med färger är inte en lätt sak. Alla de nyanser med olika mättnad och ljusstyrka kan göra dig yr. Svartvitt, i detta fall, borde vara mycket mindre komplicerat, men det är inte sant alls. Om du vill lära dig att skugga mycket mörka och mycket ljusa föremål, särskilt när det gäller levande varelser och realistisk belysning, fortsätt läsa!

En liten bit av teori

Som du säkert har hört, kan vita föremål återspegla allt ljus som slår dem. Svarta föremål, å andra sidan, kan inte reflektera något ljus alls. Men om det var så enkelt, skulle vi inte behöva skugga över dessa objekt alls! En vit boll skulle se ut som en vit cirkel, och detsamma med en svart boll.

Vi vet alla att det inte är fallet, så vi skuggar dessa bollar ändå. Den mest intuitiva metoden är att göra skuggan ljusare och mörkare i skuggan. Det ger oss en riktig 3D-form och kan se bra ut som ett element i många stilar, men det är hur det fungerar i verkligheten?

The Secret of Black

Förutsättningen för formbeläggande skuggning är att ett föremål träffas av olika mängder ljus beroende på hur varje del ligger mot ljuskällan. Ju mer ljus träffar området, vi tror, ​​desto ljusare ser det ut. Därför gör vi den svarta bollen svart i skuggan, och sedan gör vi den gradvis ljusare som den berörs av ljus.

Det handlar emellertid inte om att ljuset träffar området - det handlar om hur området återspeglar det tillbaka till våra ögon! Och eftersom svart inte speglar någonting alls, kan det inte reflektera Mer ljus som det blir upplyst. Om något blir grått i ljus betyder det att det redan var grå!

Den allmänna regeln är att perfekt, 100% ljust och rent ljus avslöjar objektets "sanna" färg. När ljuset inte är så bra eller det inte kan träffa en del av objektet blir färgen förvrängd. Den sanna färgen på svart är ... svart. Det reflekterar ingenting, så det bryr sig inte om hur mycket ljus som slår det (eller inte).

Detta är faktiskt en grå boll, vars färg avslöjas av ljus.

Hur ser vi svart?

Sanningen är vi inte. Det är definitionen av svart-vi kan inte se den. Men inget av de föremål vi observerar dagligen är verkligen svart. Mörka ytor återspeglar vanligtvis 15-20% av ljuset, men de gör det fortfarande. Detta svaga ljus är vad vi ser när vi tittar på ett mörkt objekt.

Det finns några sätt att låta oss se "svarta" objekt:

Diffus reflektion

Detta är den mest grundläggande, men det är inte det mest populära vid mörka ytor. Det gäller situationer där objektet är mörkt även i full ljus, men det har fortfarande viss nyans och mättnad.

För att uppnå denna effekt, definiera först den ljusaste versionen av den här färgen. Då kan du skugga det normalt, vilket gör det nästan svart i skuggan, men inte ljusare än den basen i ljuset. Jämför inte det med mer kontrasterande delar av bilden. Om ett material ska vara mörkt, gör det mörkt!

Spekulativ reflektion

Denna typ av reflektion är lätt att känna igen, eftersom den rör sig när du rör dig. Det här är den "glänsande effekten". Du kan tänka dig ett matt svart material som har ett tunt, transparent lager på toppen. Det lagret är osynligt tills det får något ljus att reflektera.

För att uppnå denna effekt, börja med ett svart (eller mycket mörkt) material. Använd sedan en hård borste för att måla en reflektion av ljuskällan - ju mindre desto bättre effekt. Var uppmärksam på andra delar i miljön som reflekterar ljuset mycket starkt, som ett vitt golv. Du kan använda en mjuk rund borste för att spegla ett sådant område på den svarta ytan. Ju ljusare det reflekterade objektet desto ljusare reflektion.

Behandla en blank yta som en spegel som bara återspeglar ljusa saker och gör dem mörkare

Färgen på det reflekterande skiktet är viktigt för att bestämma vad och hur det kommer att återspegla miljön. Ett vitt lager kommer att kunna spegla varje färg, men de kommer att vara ganska mörka om de inte kommer från en ljuskälla. Ett rött lager, å andra sidan, kommer att reagera på ett vitt ljus genom att endast reflektera rött och det kommer inte att reflektera grönt eller blått.

Matt Specularity

Detta är förvisso den mest populära typen av reflektion när det gäller svarta material. Återigen kan du föreställa dig det tunna, genomskinliga, glansiga skiktet, men den här gången gör den inte så perfekt jämn. Reflektionen kommer att vara ganska diffus!

För att uppnå denna effekt, skugga med en spridd eller texturerad pensel. Kom ihåg att lämna svarthet i skuggan och att behandla dessa reflektioner som någon annan spegelreflexion när det gäller färg och ljusstyrka!

Regnbågsskimmer

Den här är den mest fascinerande. Intressant har det ingenting att göra med pigmentet. Det är en strukturell färg, vilket innebär att det kommer från materialets speciella egenskaper. Kort sagt, det ljus som reflekteras från ytan stör det ljus som träffar ytan, vilket modifierar signalen. Denna interferens kan vara konstruktiv (skapa en färg) eller destruktiv (avbryta vilken färg som helst som ska reflekteras och resultera i svart).

Kraften av iridescens ligger i rörelse - en sådan yta ändrar färg beroende på hur du tittar på det. Det kan inte simuleras perfekt på en stillbild, men vi kan med framgång använda den för att göra en mörk yta ljusare.

Du kan använda den som en speciell reflektion, matt eller inte. Iridescence låter dig använda färger som inte har något att göra med miljön. Vid skuggning, skift Hue drastiskt med alla nivåer av Brättighet, och du kommer se något vackert! Magisk som det kan se, det här är helt realistiskt och händer mycket i naturen.

Färgerna av Vit

Alla tidigare knep kan också användas här, men vit ger oss andra problem. Hur mörk kan vit vara i skuggan? Och hur skiljer sig en skuggad vit boll från en skuggad grå boll?

Vit är så svårt att måla eftersom vi vet att det ska vara ljust, men samtidigt vill vi skugga det för att ge det en 3D-form. Finns det någon kompromiss?

Miljöens färger

Vit reflekterar allt som kan återspeglas. I perfekt skugga är vit svart, för det finns inget som det kan reflektera. Men i de flesta bilder sker en perfekt skugga endast i sprickorna. Överallt är omgivande ljus närvarande, fyller och ljusar skuggorna subtilt.

Detta omgivande ljus, oavsett hur svagt, reflekteras alltid perfekt av vita material. Om det ljuset bara är 10% klart, kan ett blått material spegla 3% av det, medan ett vitt material kommer att återspegla allt. Därför kommer det alltid att se ljusare ut i skuggan än någon annan färg.

Den knepiga delen är den vita reflekterar alla färger, även om de inte utsänds av ett mycket starkt ljus. Därför är vitt sällan vitt, eller till och med grått. Sätt det på gräs, under himlen och det kommer att vara täckt med en grönblå gradient, med den vita delen bara synlig i höjdpunkten.

Vitbalans

Detta leder oss också till frågan om vitbalans. Vårt visionssystem är baserat på kontrast - vi ser ingenting på grund av vad det är, men vad det är är inte. I våra ögon och hjärnans språk är ljusa bristen på mörkret, och blå är bristen på gul.

På grund av detta är allt vi ser relativt. Din dator kan säga att de är samma färger, men dina ögon säger något annorlunda. Ligger dina ögon? Kanske, men i det här fallet måste du säga att de aldrig säger sanningen! Vår vision bygger på illusioner, och datorer saknar denna kunskap. de är för mål.

Vi säger att en färg har en temperatur. Vi säger att det är coolt om det är blåaktigt och varmt om det är gult eller orange. Sanningen är att för våra ögon är en färg cool om den är mer blå än sin granne. Det behöver inte vara blåaktigt alls, om något som ligger bredvid det innehåller ännu mindre blå.

Detta gäller även för vit. Du kan försöka göra det så neutral som möjligt, men det kommer alltid att tyckas kallt eller varmt, beroende på dess miljö. En neutral, 100% ljus vit kommer att se varm när den placeras bredvid en blåtonad vit och kallt när den är med en gulfärgad vit.

Det är väldigt viktigt att acceptera detta faktum. Behandla aldrig vitt som en ren, mättad färg. Var uppmärksam på ljuskällans färg och färg allt i enlighet med det vita. Det är faktiskt bättre att välja mellan en gräddvit och snövit, lämnar neutral, 100% vit för höjdpunkterna.

Subsurface Scattering (SSS)

Det är inte alltid sant att vitt återspeglar allt. Vissa vita material är genomskinliga - ljuset kommer in i dem, men istället för att absorberas blir det reflekterat inuti objektet, vilket gör det ljust under ytan.

Detta ljus är inte ljusare än det som reflekteras direkt, men det gör magi mot delar i skuggan, det ökar mättnaden och skiftar nyans mot ljusets färg. Det är särskilt användbart för vita organiska material. Det är orsaken till den subtila skillnaden mellan dem och plast av samma färg. Även vit päls använder denna effekt!

För att skapa denna effekt, använd inte en mörkare version av varm / kall vit för skuggan. I stället gör det alltför mättat och relativt ljust (särskilt i terminatorområdet), med ljusets temperatur.

Över- och exponeringsexponering

Det finns en aspekt av skuggning svart och vitt. Det gäller mest för vilka kameror som visar oss, men våra ögon är inte heller immuniska mot det. När mycket mycket starkt ljus är närvarande, mörkas skuggningens mitttoner, förbrukas av det växande höjdsområdet. När detta händer kan även svart skuggas med vit!

En annan sida av samma situation är när det inte finns tillräckligt med ljus. Höjdpunkter försvinner och skuggor förbrukar större områden. I det här fallet kan vitt skuggas med svart.

Båda dessa situationer är i allmänhet inte önskvärda i fotografering, eftersom de dödar detaljer. Det är karakteristiskt för överexponerade bilder som de har stora områden med vita nyanser, och det är detsamma med underexponering och svart. Så om du hittar det här på din bild så är det ett tecken du har något att fixa!

Detta är en under-exponerad vit boll och överexponerad svart boll. Svårt att säga, va?

Ett praktiskt exempel

Låt oss se ett snabbt exempel på att använda denna teori i praktiken (du kan hämta den här filen i höger sidofält).

Jag har skisserat varelsen och lagt sedan till belysning och basfärger. Mörkblå kommer att vara min bas för svart och mörk orange för vit.

Förberedelse

Jag har skisserat varelsen och sedan målade en bas för sin kropp-a Clipping Mask för framtida lager. Observera att det är mörkt, men inte svart än.

Sedan har jag lagt till en Nytt lager och målade skuggor på den. Jag har satt Blandningsläge till Multiplicera.

Vit Fur

Jag har skapat en Nytt lager under belysningen och målade en bas för vita fläckar. Lägg märke till att den inte är mörk vit (grå), men mörk orange. Det beror på att jag har bestämt mig för att använda varm vit för pälsen.

Nu har jag använt en mörk gräddvit för att måla en sketchy päls. Om du vill lära dig mer om målarpäls på detta sätt, se denna handledning.

Nu behövde jag bara öka gradvis Brättighet och minska borststorleken.

I den sista, nästan vita fasen har jag lagt till en antydan av blått och grönt, beroende på den föreställda miljön.

För att göra pälset genomskinligt har jag lagt till några apelsiner i skuggorna.

Svart

Jag har valt basens färg med Eyedropper Tool (jag). Jag har ökat sin Brättighet och lagt till mycket subtil belysning.

Sedan har jag fortsatt, gör borsten mindre och ljusare med varje steg. Ju mer matt pälsen är, desto färre av dessa steg ska du ta. Den slutliga effekten ska vara resultatet av ditt beslut, inte en olycka!

Jag har bestämt mig för att göra pälsen glansig, så jag gjorde det till att återspegla miljöens färger. En liten borste är avgörande här!

Blanda

Horn, vasslar och tänder tenderar att vara mjukare och ljusare på spetsarna eftersom de är slitna. Därför har jag bestämt mig för att göra en blandning av blank vit och matt svart för vingerna.

Observera att varje "pärla" av vallarna är skuggad separat. Det är hemligheten att skapa en textur!

En liten hård borste är hemligheten med glans!

Slutligen har jag lagt till detaljer.

Det är allt!

"Men det är inte svart och vitt, det är blått och gult," kan du säga. Om du vill se "riktigt" svartvitt, titta ner. I naturen finns inte färger som vi föreställer dem. De interagerar med varandra, så de är aldrig rena. Genom att behandla varje färg som en separat enhet går du bort från realismen, vilket inte är dåligt som sådant, men om din avsikt är att måla realistiskt, bör du inte ignorera det.