Jaime Jasso Intervju

Detta är en annan intressant intervju med en begåvad artist. Jaime Jasso är en veteranmattare som har arbetat med några populära projekt som vi alla sett eller spelat första hand. För att nämna några har han arbetat med spel som "Halo Wars" och "Prototype". Denna mastermattare ger läsarna lite råd, liksom en inblick i varför han valde den här konstnärliga vägen. Låt oss lära känna den här mastermattaren.

1. Välkommen till Psdtuts +, snälla presentera dig själv. Kan du berätta var du är från och hur du började på fältet?

Jag heter Jaime Jasso Jag är från Guadalajara Mexiko och jag är Lead Matte Paint på Blur studio i Los Angeles, Kalifornien. Sedan jag var barn fascinerades jag alltid av sci-fi och konst, som började i serietidningar och traditionella målningstekniker som olja, penna, luftborste, bläck och upptäckte senare att datorn var det ultimata verktyget. Jag försökte det och blev självklart förälskad i teknik och hur snabbt kunde du få resultat utan fläckar på golvet eller på dina kläder.

Wolverine Apocalypse City

2. Berätta för oss vad en matt målning är för våra läsare som inte känner till Mattmålningar. Ge oss din egen förklaring av vad du gör också.

Mattmålning är en gammal VFX-teknik som används sedan filmens tidiga dagar. Det var en miljö eller en uppsättning förlängning målad i glas med en matt eller "alpha" som hjälpte att blanda med det verkliga scenariot mer trovärdigt. Numera är det helt digitalt och väl hjälpt ibland med tillgångar som foton, miniatyrer, 3D-renderingar och verklig 2D-målning. Mitt arbete med oskärpa är att skapa mycket detaljerade mattmålningar, att det mesta av tiden projiceras i 3D-geometri för att ge kameran liv med animering.

Halo Wars Shield World

3. Vad gör spel- och filmutvecklare precis med de fantastiska kulisserna som du målar för dem?

Nya videospelfilmer utvecklas till en ny era, där det aktuella spelet har en otrolig mängd detaljer och effekter. Den nya biografen måste alltid vara den förlagda berättaren och få spelaren i spelet med realism och fantasi. Det är här studior som Blur implementerar film VFX-tekniker i rörledningen för att göra filmutforskningen snygg. Mattmålning användes i Film tidigare men nu är det ett vanligt verktyg för filmstudior, naturligtvis beroende på de snabba och höga detaljerade resultaten som det ger, snarare än att försöka modellera och göra stora 3D-miljöer

Mistikhan City

4. Det är ett måste för alla målare att ha en tablett, så ge oss en bild av din arbetsytan. Vilka är dina verktyg, och varför föredrar du din utrustning över allt annat?

Mina huvudverktyg i programvara är Photoshop, för mig det bästa och mest roliga programmet någonsin. För 3D är mitt huvudverktyg 3dsmax och jag använder Terragen och Vue också när jag försöker få en anpassad landskapstillgång. Jag använder Fusion and After Effects när jag gör min sista komposit. Jag har en Mac som är min huvuddator för Photoshop, för att jag tror att Adobe fungerar bättre på Mac och PC för allt mitt 3D-arbete, såklart är min Wacom-tablett som är ett måste !

Multi stad

5. Din målning av en futuristisk japansk stad är en av de bästa målningarna i din portfölj. Var god gå igenom den första idén och hur du byggde på den för att skapa det stycke vi ser nu.

Den bilden var särskilt en personlig utmaning. Jag gjorde en första version för nästan 9 år sedan. Jag tyckte om konceptet och kompositionen så mycket att när jag kände att jag blev bättre på mattmålningstekniker bestämde jag mig för att arbeta igen i samma bild, men med allt jag hade lärt mig genom åren, och det var så bilden skapades.

Jag använde 3D-modellering för förgrunds- och mellanklasselement, vilket senare fick jag texturera och sammansatta i Photoshop tillsammans med bakgrundsskyscraperna. Jag är ett fan av bladrunner och japansk manga och deras syn på våra framtida städer. Det var min huvudsakliga inspiration att skapa den.

Thekno City

6. Dina landskapsmålningar sträcker sig från futuristiska städer, till lugna bergskedjor. Vad skulle du säga är din favorit typ av landskap att måla och varför?

Mina favoriter är futuristiska städer eftersom det finns så mycket detaljer du kan arbeta med och för många texturer och material som gör det så roligt att arbeta med. Jag älskar nattbilderna, att leka med ljus är bra för att det inte bara blir coolt men hjälper dig med visuell komposition, effekter, material och övergripande humör.

Castlelhia

7. Vad är några målningstips som du kan ge till nybörjaren som just börjat på detta område? Och vad ska de öva mest på?

Att öva är en daglig uppgift för en konstnär, verkliga färdigheter kommer inte lätt, det finns alltid ett offer. Ta dig tid när du gör en matt målning, försök inte bara göra det så fort du kan. Det finns en inlärningsprocess i varje bild du skapar och din hjärna måste räkna ut det, investera tid i varje bild och jämföra dig med de bästa artisterna. Sedan stirra på pro matt mattningar, räkna ut deras tekniker, hur de gjorde det verkligt? Använd det för att skapa din egen teknik. Gör alltid originalarbete och reproducera inte andra. Du kan utveckla dina egna konceptdesignkunskaper genom att öva.

Lärande fotografering är ett måste för mattmålare och någon annan konstnär som försöker uppnå fotorealism, liksom traditionella teckningsfärdigheter som linjärt perspektiv och traditionell målning / färgteknik.

Halo Wars Ice

8. Tack igen för att ge Psdtuts + med denna möjlighet att intervjua dig. Alla slutliga tankar för våra läsare?

Tack vare Psdtuts + för detta och jag är säker på att folk här hittar en mycket användbar resurs för att lära och förbättra deras konstverk - fortsätt att träna!

Darkvoid Jungle

Var hittar du Jaime på webben

  • Jaimes portfölj
  • Jaime's DeviantArt

Terminator Salvation

Prenumerera på Psdtuts + RSS-flödet för de bästa Photoshop-verktygen och artiklarna på webben.