Nu och då kommer ett projekt som utmanar mig att använda ett av Photoshops verktyg mer än någonsin. Denna speciella bild var en del av en serie annonser jag arbetade med med fotografen Richard Radstone för en klädlinje baserad i Colombia, Sydamerika.
Var och en av annonserna innehöll en surrealistisk representation av en annan region i Colombia och skapades genom att sammansätta olika stockbilder och bilder som Richard sköt för jobbet. Utmaningen med den här var att lägga ett dragspel runt palmen som en jätte orm.
När vi började arbeta med bilden så insåg vi snabbt att dragspel bara inte gör vad vi ville ha och så var vi tvungna att skjuta den bit för bit och sedan varpa, morph och tweak varje bit i position för att skapa illusionen. Detta var utmanande nog, men efter att vi hade fullgjort detta sa klienten "Åh, sa vi att det måste vara rött? Och det måste finnas ett diamantmönster på sidan?" Oh Jösses!
Det var samtidigt som vi tillsatte diamantmönstret som Warp Tool verkligen började ge mig mening och så övergår oss till handledningen. Vad vi ska göra är att plocka upp bilden från den del där vi har dragspelet på plats med den röda färgningen som appliceras på sidorna. Då går vi steg för steg genom att lägga diamantmönstret till sidan av topplindningen. I slutet borde du ha en ganska bra förståelse för hur Warp Tool fungerar och blir en Warping Master också.
Ta en titt på bilden vi ska skapa.
För att börja öppna filen "Tree-Accordion_Part1.psd" i källkodsfilerna för Psd Plus-medlemmar. Som du kan se har bilden redan några lag på plats, till exempel bakgrunden, palmen och de fem dragspelringarna med den övre sektionen behöver diamantmönstret läggas till.
De laggrupper som används här hjälper till att hålla alla lager organiserat och lätt att hitta. Vissa mycket komplexa kompositbilder kan ha över hundra skikt så det är viktigt att hålla dem ordnade. En sidovinst för att använda laggrupperna är att om vi använder det normala blandningsläget, kommer eventuella justeringslager som vi skapar inom den här laggruppen endast att påverka lagren inuti laggruppen, något som vi kommer att använda som ett sista steg för att justera belysning av trädet och dragspelet så det passar bättre in i bakgrunden.
Öppna filen "Diamond_Pattern.psd", som finns i källkodsfilerna för Psd Plus-medlemmar. Kopiera skiktet med namnet "Diamond Pattern" till den första filen som vi öppnade.
Placera detta lager högst upp i lagren i lagerpaletten. Gör sedan en annan kopia av lagret genom att klicka på det Thumbnail i Layout Paletten och dra det ner till ikonen längst ner på paletten som ser ut som en sida med hörnet vikt över, som visas nedan. Detta kommer att göra en kopia av lagret som heter "DiamondPattern copy."
Dra nu det här lagret i lagerpaletten till läget som ligger precis ovanför lagnamnet "End Accordion". Vi är bara redo att börja varva mönstret på dragspelet på toppen av trädet. För att se till att du har rätt lager valt klicka på Eyeball-ikonen på och av för "End Accordion" -lagret. Du borde se dragspelet på toppen av trädet och kan slå på och av.
Använd Flytta verktyget för att placera det lag som heter "Diamond Pattern copy" över dragspelet längst upp i trädet.
Eftersom vi inte behöver alla åtta diamanter på sidan av detta avsnitt låt oss förenkla saker lite genom att radera fyra av diamanterna från den kopia av det lag som vi just gjort. Gör det genom att välja Marquee Tool (M), klicka sedan på-dra över de första fyra diamanterna och tryck på Delete-tangenten för att bli av med extrafunktionerna.
Nu börjar roligt. Se till att du har "Diamond Pattern Copy" -lagret valt i Layoutpalet och ta sedan upp Warp Tool genom att gå till Photoshops meny och välj Redigera> Transform> Warp. Det borde ge dig något som ser ut som bilden nedan.
Räcken av linjer och prickar som du ser pålagd över diamantmönstret är kontrolllinjer och handtag för detta verktyg. Dessa linjer och handtag är vad vi ska använda för att manipulera diamanterna på plats på dragspelet. I varje hörn finns en kontrollpunkt samt ett styrhandtag som liknar de kontrollhandtag som används av banverktyget.
Då representerar var och en av de andra linjerna och punkterna de platser där vi kan ta bilden för att trycka eller dra den på plats. Ganska enkelt, eh?
Innan vi hoppar in men det finns några saker att tänka på. Nätet som bildas av dessa linjer och punkter bestämmer hur det lager vi arbetar med kommer att ske. På många sätt handlar Warp Tool om linjerna här. Om vi vill att mönstret ska se korrekt ut måste vi noggrant uppmärksamma hur dessa linjer och punkter är placerade.
Så när det gäller att vrida vårt diamantmönster betyder det att linjerna i änden av gallret hålls rätt raka och att linjerna på insidan följer plan av dragspelet, samtidigt som de bor ganska rakt mot varandra också.
Det första vi behöver göra är att få diamanterna närmare rätt position på dragspelet. I det här fallet är det väldigt praktiskt att veta att vi enkelt kan byta från Warp Tool till Free Transform Tool på flugan genom att hålla ner Control Key (på Mac) och klicka någonstans i bilden. Detta ger en undermeny som visar olika alternativ för Transform Tool. Genom att helt enkelt välja Free Transform här kan vi sedan dra diamanterna i stort sett på plats utan att oroa sig för att oönskade vridningar händer längs vägen.
En gång har vi dragit mönstret och gett det en liten rotation så att vänster kant följer ungefär den vänstra kanten av dragspelbälgen vi borde ha något som liknar bilden nedan.
Återigen Styr-klicka för att hämta undermenyn och välj Warp. Det borde ge dig resultatet nedan.
Genom att göra detta utan att tillämpa några av stegen än, behåller vi placeringen av kontrollnätet i linje med vårt diamantmönster på ett sådant sätt att det blir lättare att arbeta med. Observera att raderna följer vårt mönster och nu är allt vi behöver göra att linjerna följer ytan av dragspelet som vi lägger på det här. Om vi hade tillämpat några transformationssteg före detta skulle linjerna raka rakt fram till bildens gränser, inte det lager vi arbetar med.
Börja med hörnen till vänster sida, placera varje hörn Control Point längs den vänstra kanten av dragspelbälgen. Var uppmärksam på handtagen som kommer från varje hörn. Dessa handtag påverkar två saker: Böja av linjen och placeringen av de två linjerna mellan de yttre kanterna. Du vill vara säker på att den vänstra kanten är rak, inte böjd och att de två linjerna mellan hörnen är jämnt placerade.
Gå nu till höger om Diamond Pattern och gör samma sak där. Observera igen handtagen och placeringen av linjerna däremellan. Att bara dra poängen till harmonikornas hörn ger dig något så här (du behöver gissa lite om precis där dragspelets längsta hörn ligger).
Se hur handtagen på hörnet av diamantmönstret hänger ut och gör mönstret böjt och förvrängt? Att dra varje så att den pekar rakt i det andra hörnet kommer att räta ut det.
Observera att vi ännu inte har arbetat på långsidorna, den här delen handlar bara om att få hörnen placerade korrekt.
Nu arbetar vi på de långa sidorna. Ta först upp topplinjen någonstans runt mitten och dra upp den så att den ungefär följer toppspelets sidokurva, som visas.
Upprepa detta för den övre raden som går ner i mitten och dra i grovt läge på dragspelet. Tänk på att den här linjen ska följa längst upp i topplinjen. Eftersom det styr placeringen av den övre mitten av vårt mönster är det förhållandet till topplinjen mycket viktigt för att hålla vårt mönster ser rätt ut.
Ta nu den nedre mittlinjen och flytta den på plats. Tänk på dess förhållande till de andra linjerna som styr warpen. När du justerar den här raden kan du också behöva dämpa den linje som vi just flyttat också, som visas.
Nästa rad vi kommer att flytta är linjen längst ner. Detta borde följa dragspelets bottenlinje. När du gör det måste du också flytta de andra raderna för att hålla allt som ser ut rakt. Med lite tweaking och nudging bör du se något sånt.
Obs! Jag vill ta en stund här för att påminna dig om att hemligheten för att få detta arbete rätt handlar om att uppmärksamma linjerna
för Warp Tool. Om alla längre horisontella kontrolllinjer följer samma kurva och håller rätt förhållande till varandra, håller de kortare vertikala kontrolllinjorna raka och ganska parallella med varandra, så diamantmönstret ska se korrekt ut.
Om nödvändigt byt positionering av linjerna och diamanterna för att få diamanterna att ligga precis rätt på dragspelet. Att flytta de korta linjerna närmare varandra gör att diamanterna ser mer utpressade och att flytta dem längre ifrån varandra kommer att sträcka dem ut mer. Du vill få det att se ut som att diamanterna är lika stora med tanke på dragspelets förändrade perspektiv när det sveper runt trädet.
Här är ett exempel på hur det ser ut när diamanterna inte är rätt placerade.
När du är nöjd med positioneringen av mönstret, tryck Enter för att tillämpa transformationen. Eftersom vi just avslutat ett komplext drag med Transform Tool, är det nog en bra idé att spara filen just nu. Jag gillar att spara versioner som jag går med så jag kan gå tillbaka om det behövs. För att göra detta använder du Photoshops Spara som-kommando och ändrar namnet till något som: "Tree-Accordion Part2."
Nu när vi har diamanterna placerade på dragspelet, måste vi låta några av dragspelet visa igenom så det ser ut att det verkligen är en del av dragspelet och inte bara sitter ovanpå det. För att göra så lägger vi till en lagermask till det lager som vi just warped. Använd därefter borstverktyget för att försiktigt måla svart i lagmasken där vi vill ha dragspelet att visa igenom.
Lägg till lagmasken genom att klicka på knappen Lägg till lagermask längst ner på lagerpaletten, som visas nedan.
Vi vill att de mörka revbenen på sidan av dragspelet visar igenom så vi ska måla svart i lagmasken längs dessa områden. Ett knep som kan göra det lättare att se var du behöver applicera den svarta färgen är att sänka diamantmönstrets opacitet till något som 70%, bara tillräckligt för att du ska kunna se igenom diamanterna.
Eftersom revbenen är raka linjer kan vi få Photoshop att göra det mesta av att måla linjerna för oss. För att göra detta först välj en borste som är ca 5 pixlar bred, detta borde matcha bredden på revbenen ganska nära. Sedan med borstpaletten öppen, kontrollera att knappen för annan dynamik är avstängd. Detta stänger av tryckkänsligheten för borsten.
Nu behöver vi bara klicka på ena änden av en revben och sedan hålla ned Shift-tangenten på den andra änden av revbenet. Photoshop ritar automatiskt en rak linje från första klick till nästa. Var noga med att släppa skiftnyckeln mellan ribborna och arbeta dig över sidan av dragspelet. Ändra borstens storlek om det behövs när du arbetar, bara se till att du håller på att hålla bort annan dynamik.
Efter att revbenen är färdiga, kan du behöva måla ut några områden där diamanterna sträcker sig förbi dragspelets sida. När du är färdig att måla ställer lagrets uppacitet tillbaka till 100% och det ska nu se ut som följande bild.
Vi är nästan där nu. För dragspelet ser det ganska bra ut, men vi kan lägga till lite känsla av belysning till diamanterna för att verkligen se ut som det är i miljön.
För att göra detta, lägg till ett kurvjusteringslager och sedan Klämma det lagret till "Diamond Pattern Copy" -lagret som vi just arbetat med. Till Klämma Detta justeringslager till diamantmönstret, först var noga med att du har "Diamond Pattern Copy" markerat i Layoutpalet, och gå sedan till Photoshop-menyn och välj Lag> Nyjusteringslager> Kurvor. Kontrollera också att alternativet Använd tidigare lager för att skapa klippmask är markerat.
Eftersom diamantmönstret är vit kan vi mörka det lite genom att öppna kurvfönstret, klicka på den vita punkten i kurvfönstret och dra sedan det lite ned som visat.
Välj nu en stor, mjuk borste - något runt 120 pixlar. Ställ in förgrundsfärgen till svart och gör ett diagonalt slag i lagmasken för det kurvlager vi just gjort. Detta kommer att gömma effekten av kurvan vilket gör att mönstrets ände är mörkare än mitten och skapar illusionen om att den fångar ljuset i scenen. Det ska se ut som bilden nedan.
Zooma ut för att se på hela bilden borde vi nu se alla band i dragspelet har diamantmönstret applicerat.
Allt som behöver göras nu för att slutföra vår bild är att selektivt mörka trädet och dragspelet så det ser ut som om något är bakgrundsbelyst av solnedgången. För att göra det lägger vi till ett annat kurvjusteringslager till toppen av laggruppen som heter "Accord-Wrapping."
Återigen kan du göra det genom att gå till menyn i Photoshop och välja Layer> New Adjustment Layer> Curves. Eftersom blandningsläge för laggruppen satt till Normal behöver vi inte oroa oss för justeringslagret som påverkar resten av bilden.
Med kurvdialogen öppen, ta en plats på kurvan och dra den ner som visas.
Oroa dig inte för att hela trädet och dragspelet ser för mörkt ut. Precis som vi gjorde med justeringsskiktet som mörknade mönstret som vi just placerat på dragspelet, ska vi selektivt borsta den här mörkningen för att hålla den mest av dragspelet. Om du gör detta kommer det också att ge bilden lite mer känsla av belysning, vilket är avgörande för att allt ser rätt ut.
Här är ett skott som visar lagmasken och bilden samtidigt så att du kan se hur masken jag målade ser ut. Den gröna visar de områden där jag målade svart i lagmasken för att dölja effekten av justeringslagret. Det här är en bra tid att experimentera med din egen känsla av belysning så fortsätt och måla bort!
När du är klar, borde du ha något mycket lik den sista bilden som visas nedan.
Så med denna övning har vi arbetat med Photoshop's Free Transform Tool för att grova diamanterna på plats, bytte till Warp Tool och använde det för att vrida diamanterna så att de passar precis rätt, (kom ihåg att det handlar om linjerna) och då har använt ett par kurvjusteringslager till
Lägg till en känsla av belysning för våra element som ger dem alla tillsammans i
scen. Titta på solens ställning säger jag att det inte är en dålig dags arbete.