Göra ljud med dexed

Vad du ska skapa

Dexed är en freeware synth från programvaruutvecklare Pascal Gauthier aka. Digital Surburban. Pluggen kan jämföras med Yamaha DX7 hardware synth. Den har sex operatörer - eller ljudkällor - var och en med en fyrvägs kuvertgenerator.

Den fullständiga vyn av Dexed synth

Syntet har också en popup-popup-popup, en parameterkonfigurationspanel och en lagringsskärm för patch. Det grafiska gränssnittet är också snyggt och detaljerat.

Funktioner:

  • 32 algoritmer
  • FM-återkoppling
  • inombordsfilter på huvuddelen
  • operatörer med VU-mätning
  • multi-platform-OS X, Windows och Linux
  • multi-format-VST, AU, LV2
  • multi-arkitektur-32 och 64-bitar
  • DX7 som ljudmotor
  • DAW-automationsstöd
  • DX7 Sysex support
  • spara / ladda för DX7-program

Kort vägledning till FM-syntes

FM-syntes använder sig av sinusvågsoperatörer som inte kan ändras till andra vågformer. För att skapa något av harmoniskt intresse måste du använda operatörerna på specifika sätt.

Seriell, parallell och självmodulering

Det finns tre typer av modulering:

  1. seriell, när en operatör modulerar den andra
  2. parallell, när två operatörer blandas separat i plåstret
  3. feedback eller självmod, när en operatör modulerar sig själv

Med dessa två små byggstenar kan du bygga nästan allt du vill ha. Det finns sex operatörer som kan kombineras i de specifika algoritmerna.

Ju mer du modulerar en operatör, desto ljusare och mer metalliskt blir ljudet. Om du överdriver det, kommer det att låta som ett kaotiskt ljud.

Projekt Grundinställningar

  • tempo 120 BPM 
  • skala C-mindre 
  • rytm signatur 4/4 

Workflow

Jag började med att skapa sub, då bas och andra basen. Jag lade till mid-range tonal synth melodierna. Jag skapade sedan ett bullrig FX-ljud och lade till flera trummor.

Sub

Jag använde bara en standard ren operatör för suben. Anteckningarna jag använde är: C1, D # 1 och F0. Dessa är mycket låga ljud, de kan känns mer med en bättre studiohögtalare eller studion hörlurar.

Jag klippte de extremt låga och ökade huvuddelen

För att ge undervikten minskar jag nedgången vid 53 Hz och ökar 153 Hz med 6 dB.

Bas

Detta är en oktav högre än suben och har en rörlig filtertypseffekt på den. Jag använde A # 1, C2, D # 2, F2 anteckningarna. Den andra operatören modulerar den första operatören i den första algoritmen. 

Jag justerade den andra operatörens kuvert för att passa projektets tempo och rytmen på noterna.

Samma som de föregående men med högre frekvenser och lite doppning vid mids

För att forma ljudet ytterligare klippte jag med EQ vid 50 Hz, ökade sedan 177 Hz med +3 dB och klippte 596 Hz med -2 ​​dB. 

Detta bidrar till att passa de andra spåren lite mer.

Bass2

Detta är en synkroniserad fillerbaslinje med endast noten C3. Ljudet är utformat för att vara en liten sinusvågig sak, men på effektsidan använde jag en aggressiv förvrängning med Saturator-effekten (Rectifier-förinställd, +15 dB förstärkning och hård kurva), då finns en Reverb-uppsättning till mono med den lägsta rumstorlek och 1,2 sek sönderfall blandad med 25% torr våt.

Jag använde en stor förvrängning med Ableton Saturator även några andra effekter

För att passa in i mixen använde jag en EQ Åtta i slutet av kedjan med 105 Hz låg skärning, 984 Hz klocka klippt med -3,6 dB och 4,8 kHz boost med 1,6 dB.

Leda

Den första melodinjen använder noterna C3, C4, D # 3 och F3. Det finns ett hoppspel mellan de låga och höga delarna i det här spåret. För detta ljud använde jag två operatörer i standardläge som modulerade seriellt varandra.

Jag använde ett standard två operatörsljud efter init-förinställningen

För krydda ljudet jag använde en Flanger blandad med 49% torr våt, så tillämpade jag en Ping Pong Delay med 33% återkoppling och 33% torr våt. Vid EQ-sektionen formad jag aggressivt: en låg skärning vid 169 Hz, en klocka ökar vid 416 Hz med +8 dB och en hyllsänkning vid 3,17 kHz med -9 dB.

Detta ger det mer låga och mindre övre frekvenser. Jag blandade detta spår lite till vänster.

Lead2

Jag använder anteckningarna D # 3, D3, C3, F3. Ljudet använder standardalgoritmen och inställningarna. Den andra operatören modulerar den första operatören. För spicing jag använde en Reverb med stor rumsstorlek, 1,2 sek sönderfallstid och 55% torr våt med standardfördröjning. Jag skär ljudet på 100 Hz med en EQ-låg klippning. 

Jag blandade det här spåret lite till höger. Kombinera med föregående ljud ger det mer stereo bredd.

Liknande den tidigare synt

Synth

Kvaliteten på ljudet är som ett glas som implementeras med två operatörer som spelar seriellt och jag justerade också kuverten för att ha mycket korta sönderfall. Jag ställer också den andra operatören till Fast och frekvensen till 2398 Hz. Jag satte det med mina öron.

För denna lapp användes mycket korta nedgångar och kurvor och en fast frekvens vid den andra operatören

Jag gav ljudet lite utrymme med en Reverb (3,79 sek förfall, mediumfördröjning och 44% torr våt). Jag fortsatte med en Ping Pong Delay (39% återkoppling, 39% torr våt). 

Jag förstärkte med 5 dB med Utility-modulen och skar sedan toppänden vid 12 kHz med en EQ Åtta. Detta beror på att det innehöll många piercing toppfrekvenser.

Fx

Jag valde algoritmen 3 och ställde operatörer 1, 2 och 3 för att fullt modulera den andra i serie. Efter detta ställer jag operatör 3 till fast. Jag skrev en synkopierad rytmlinje med C4 och C3. 

Detta är i grunden en ljudpatch, med endast sinusoperatörer. Det har viss tonalitet och också atonalitet samtidigt.

Synkopierad rytm för Fx-ljudet

På effektavsnittet använde jag en Flanger med 49% torr våt, sedan en Reverb med full stereo (värde 120), 1,5 sek sönderfall, medium predelay och 55% torr våt. 

Slutligen klippte jag det låga och höga slutet med EQ Åtta och ökade sidorna / stereon till 133%.

Slå

Detta är en enkel 4/4 takt med spark och snare trummor.

hattar

Detta är en phasy ljudande hatt hatt loop. Jag skär den låga änden med EQ Three kill switch.

Perc

En slagverksslinga som jag blandade till vänster och klippte lågänden.

Congabongo

En conga / bongo slinga som jag blandade åt höger och klippte lågänden.

Perc2

Detta är den andra slagverksslingan. Jag skär den låga änden och ökade 2,6 kHz med +6 dB för att få det att sticka ut mer i mixen.

Blandning

Jag blandade mig som jag gick längs projektet, ständigt justerade volymer, EQ och några effekter. Jag tog bort lågänden med EQ där det var nödvändigt. Jag gjorde också ibland med high end på specifika instrument. 

Jag sidchained basen till sparken, för att göra volymen anka lite. Detta är för att undvika förvrängning och hålla huvudet i blandningen.

För att blanda trummorna applicerade jag panning till Perc och Congabongo spåren

maste~~POS=TRUNC

Jag kontrollerade monokompatibiliteten genom att aktivera Utility-modulen i några sekunder. Jag stängde av och klippte lågänden vid 40 Hz i mitten och 300 Hz i sidoläge med EQ Eight.

Sedan ställer jag in begränsaren för att förstärka +4 decibel och taket till -0,5 dB.

För mastersektionen använde jag en FX-rack laddad med Utility, EQ Eight och a Limiter

Slutsats

Det var min demonstrationstutorial för att skapa ljud med gratis Dexed synth plugin. Jag skapade basar, ledningar, FX och extra trummor från wav-loopar. Slutligen blandade jag och behärskade projektet.