Denna handledning kommer att förklara de steg som behövs för att göra denna tråkiga Prius till en fantastisk street racer. Denna handledning riktar sig till mellanliggande användare av Photoshop, de som känner till de flesta av sina grundläggande verktyg och hur man använder dem. Detta är del I i en tvådelad serie.
Innan vi börjar, låt oss ta en titt på bilden vi ska skapa. Klicka på skärmbilden nedan för att se bilden i full storlek. Som alltid är den fullständiga Photoshop-filen tillgänglig via vårt Psdtuts + Plus-medlemskap. Jag rekommenderar definitivt nedladdning av PSD-filen. Kolla in det innan du börjar.
Det här är länken till Prius-bilden som vi ska använda. Skapa ett nytt dokument och ladda bilden. Gör ett val runt bakhjulet. Hit Cmd / Ctrl + J för att duplicera pixlarna till ett nytt lager. Gör samma för framhjulet. Stäng av dessa hjullager för nu.
Välj bakgrundsskiktet. Gör sedan ett urval av bilens kropp som innehåller allt under fönstren. Kopiera de bildpunkterna. Förvandla sedan kroppsskiktet genom att sträcka det nedåt. Håll Cmd / Ctrl och dra hörnhandtagen så att bilens kanter raderas så nära som möjligt.
Gör en guide där du vill att marken ska vara, precis nedanför där kroppen slutar. Slå på dina hjullager och ta upp opaciteten till ca 75%. Det här är så att du kan se vad som händer bakom dem när du förvandlar dem. Transformera hjulen så att de är snygga och stora. Bottenarna borde sitta rätt där din guide är. Vänd sedan upp opaciteten på hjulen.
Jag vet att det här ser ut som en röra nu, men om du snubblar kan du se den grundläggande strukturen av vad vår bil kommer att se ut.
Nesta båda hjullagren i sin egen grupp. Sätt en mask på var och en av grupperna. Färga sedan ut allt, utom hjulen och hjulbrunnarna. För tillfället, oroa dig inte för att vara för snyggt. Vi definierar fortfarande bara bilens struktur.
Lägg en mask på kroppsskiktet och måla ut handtagen och allt annat som ser ut som det borde inte vara där. Du borde nu ha något som bilden nedan.
Det första vi vill göra är att rita en väg runt bilens gräns. Det finns några delar runt de hjul som du kommer att behöva make up ". Nedan är vad min väg ser ut.
Observera från steget ovan hur min väg alltid inser i bilen med ett par pixlar. Det här är viktigt! Se till att du gör det här. Här är hur jag hanterade hjulen och hjulbrunnarna.
Gör en ny lagergrupp som heter "bil". Sätt in alla dina lager i det, inklusive hjulgrupperna och bakgrundsskiktet. Ladda valet av sökvägen som du ritade, fäst den 0,5 px och använd valet som en mask på "bil" -gruppen. Klicka på sökvägen igen i Paths Palette. Klicka sedan på Add layer Mask-knappen igen för att applicera den som en vektormask på "bil" -gruppen. Medan du håller Shift, klicka på vektormasken för att stänga av den.
Jag kopplade vägen till bilen i en vektormask, så om jag någonsin behöver skala eller flytta bilen, kommer banan att skala och flytta med den. På så sätt kan jag alltid få vägen till hands. Om jag någonsin behöver det senare kommer det fortfarande att passa urvalet.
Skapa ett nytt Solid Color Adjustment Layer och fyll det med vit. Flytta det lagret under bilgruppen. Det kommer att fungera som vår vita bakgrund.
Nu måste vi isolera de grundläggande komponenterna i bilen. Jag ska organisera den i hjul, färg, ljus och fönster. Låt oss börja med hjulen.
Lägg dina tvåhjulsgrupper i en ny grupp som heter "hjul". Dra sedan en väg som representerar kanten på hjulbrunnarna. När du gör det behöver du inte rita en väg runt någonting som du redan har. I det här fallet har vi redan skapat en väg runt bilens gränser, så vi behöver inte göra det igen. Titta på mina vägar nedan, för ett exempel.
Se hur jag inte behöver göra vägen längs hjulets botten? Detta beror på att jag redan gjort det förut. "Hjul" -gruppen är inbäddad i "bil" -gruppen, så hjulens botten är redan avskärmad. När du har tagit vägen för hjulen laddar du markeringen av banan, fjädrar den 0,5 px och applicerar den som en mask till "hjul" -gruppen. Applicera nu sökvägen som en vektormask som vi gjorde tidigare. Stäng av vektormasken genom att hålla Shift och klicka på den.
Låt oss arbeta på lamporna nästa. Välj "bas" lager och "kropp" lager och duplicera dem. Slå samman de två duplikaten i ett lager genom att slå Cmd / Ctrl + E medan de väljs. Namn på dubbletten "färg". Rita en markeringsram runt ljusen och tryck Cmd / Ctrl + J för att duplicera urvalet i sitt eget lager.
Sätt det nya skiktet i en ny grupp som heter "ljus". Gå tillbaka till "paint" -laget, dra en markeringsram runt fönstren och tryck Cmd / Ctrl + J. Sätt det nya lagret i en ny grupp och kalla det "windows".
Dra nu vägar runt ljusen, ladda urvalet av sökvägen, fira det 0,5 px och applicera det som en mask på "ljus" -gruppen. Slutligen applicera sökvägen som en vektormask på ljusgruppen. Slå sedan av den.
Gör detsamma för "Windows" -gruppen. Nedan är vad min lagerpalett ser ut.
Observera att vi inte behöver göra några vägar för "paint" -laget eftersom vi redan gjorde för allt annat. Färgen faller i det negativa rummet som vi skapade för alla andra komponenter.
Nu när vi har isolerat allt, har vi frihet att koncentrera oss på en komponent i taget. Låt oss rengöra avsnittet "färg". Vi ska förvandla detta till en 2-dörrsbil, så vi måste bli av med några linjer och en av handtagen.
Jag föredrar att arbeta med en ren skiffer. Medan du håller Alternativ / Alt, klickar du på ögonikonen på "bas" -lagret. Detta stänger av alla lager utom det du klickade på. Det är praktiskt om du behöver jobba på ett visst lager. Gör en tält runt dörren som är en ren gradient.
Alternativ / Alt-klicka på ögat igen för att stänga av isolering på skiktet. Med det valda "bas" lagret, tryck Cmd / Ctrl + J för att duplicera pixlarna. Ta det dubbla lagret ovanför "paint" -laget och kalla det "grad". Omforma "grad" så att den täcker hela färgavsnittet. Gaussian Blur "grad" -laget med 15px. Hur är det för en ren skiffer?
Nu ska jag lägga till en mask till "grad" -laget och göra val med olika fjädrar för att maskera ut de delar där vi vill att den ska vara transparent.
Här är vad min mask för "grad" -lagret såg ut.
Jag lämnade handtagen ut eftersom jag ska gå in och göra dem senare.
Gör en markering som täcker den översta tredjedel av "paint" -delen. Fjäder det med 200px.
Strax ovanför gradskiktet, gör ett kurvjusteringslager och dra markeringshandtaget till vänster för att lätta på bilden. Hit OK. Med det markerade kurvskiktet, tryck Alternativ / Alt + Cmd / Ctrl + G för att göra det till en klippmask på "grad" -lagret.
Med "grad" -laget valt, gör ett nytt tomt lager. Det blir automatiskt en klippmask eftersom den ligger mellan den andra klippmasken och "grad" -laget. Gå Redigera> Fyll och välj 50% grå och tryck OK. Go Filter> Buller> Lägg till Buller och använd 40 för beloppet. Kontrollera att monokromatisk är avmarkerad och tryck OK. Omforma ljudskiktet och skala det till 125%. Ställ in skiktet på Överlagring och ta upp opaciteten till 10%. Detta gör att "grad" -skiktet blandar sig med resten av fotot bättre eftersom gradskiktet var för slät.
Om du går tillbaka och tittar på "bas" -lagret ser du en höjdpunkt precis under fönstren. Rita en väg som konturerar höjdpunkten. Gör ett urval av banan, fyll den med 1px och gör ett annat kurvjusteringslager strax ovanför "grad" -laget. Lätt sedan lätta på det.
Klicka på vektormask för gruppen "hjul". Dra på vektormasken i den nya bankknappen i pathpaletten för att skapa en kopia. Välj de punkter som gör bakhjulsbrunnen. Skala sedan bakhjulet uppåt så att det överlappar färgen.
Gör samma för den främre delen av banan. Ladda sökvägets val och fyll det 5px. Skapa ett nytt kurvjusteringslager ovanför "grad" -laget, inklusive alla dess klippmaskelager. Namn skiktet "hjul fenders." Nedan är hur kurvan ska se ut.
Del II i serien kommer att publiceras i veckan. Vi hämtar oss i steg 24 i nästa avbetalning. Vi rekommenderar inte att du sitter på kanten av ditt säte, eftersom du kan falla ut ur din stol.