Denna handledning kommer att förklara de steg som behövs för att göra denna tråkiga Prius till en fantastisk street racer. Denna handledning riktar sig till mellanliggande användare av Photoshop, de som känner till de flesta av sina grundläggande verktyg och hur man använder dem. Detta är del II i en tvådels serie. Ligga bekvämt i din stol, eftersom vi väljer den här serien från var vi slutade.
Från denna tidpunkt använder jag mestadels tekniker som jag redan har förklarat. Jag kommer inte att gå in i så mycket detaljer i del II. Vid användning av nya tekniker kommer jag dock att fortsätta att ge en detaljerad förklaring.
Rita en väg runt hela glaset på fönstren. Gör ett urval av banan och fäst den 0,5 px. Gör ett solidt färgjusteringsskikt i "Windows" -gruppen och fyll det med en mycket mörkgrå. Ring det "nyans". Tilldel vägen som en vektormask på färgfyllningen och stäng av vektormasken. Gör ett ljudskikt som vi gjorde tidigare och applicera det som en klippmask på "tint" -laget.
Gör ett starkt fjäderformat urval runt fönstren. Gör ett kurvjusteringslager som lyser upp den övre delen så att du får en fin blek i toppen av fönstren.
Gör ett starkt fjädrande cirkulärt urval runt mitten av fönstren. Invertera valet och gör ett annat kurvjusteringslager som ljusar de yttre delarna av fönstren. Båda dessa kurvskikt bör vara en klippmask till "tint" -skiktet.
Vrid skinnets opacitet till 90%. Rita en väg längs gränsen för de två triangelfönstren. Ladda sedan valet av sökvägen. Skapa ett nytt kurvjusteringslager strax ovanför de andra två och lätta urvalet lite.
Så här ser min palett och bild på lager så långt ut.
Stäng av "nyans" -lagret för nu. Nu måste vi retuschera ut det fönsterstöd som vi inte behöver längre. Jag gjorde det genom att rita en bana runt varje del som jag behövde retuschera ut. Sedan målade jag i den färg som jag behövde på ett nytt lager.
Därefter fixerade jag gränserna genom att duplicera delar av den omgivande gränsen från "basen" skiktet och omvandla dem för att passa.
Slutligen skapade jag en "plats" från början och fyllde den med en mörkgrå som matchade de omgivande färgerna. Sedan lägger jag den precis under "tint" -laget.
Rita en väg som kommer att representera dörrens kontur.
Skapa ett tomt lager överst i avsnittet "färg" och kalla det "dörr". Ställ in en mörkgrå som din förgrundsfärg. Ta tag i borsten (B) och gör diametern 3 och hårdheten 50. Nu med "dörr" lagret valt, högerklicka på banan och välj Stroke Path. Kontrollera att källan är pensel och att simulera trycket är avstängd. Applicera nu Bevel / Emboss-lagstilen till dörrskiktet.
Gå tillbaka till "bas" lagret och dra en väg runt handtaget. Fjäder det 0.5px och slå Cmd / Ctrl + J för att duplicera det. Ta dubbletteret till toppen av avsnittet "färg", placera det där du gillar det. Mine överlappar höjdpunkten lite så jag kommer att störa höjdpunkten genom att rita en bana och fylla den delen av banan med svart som nedan.
Isolera "bas" lagret genom att hålla Alternativ / Alt och klicka på "Eye" ikonen bredvid den. Ta tag i ett urval av dörrindrymmet och duplicera det till ett nytt lager. Kalla det "sidofältet". Alternativ / Alt-klicka på ögat igen för att stänga av isolering.
Flytta skiktet så att det sitter strax under "noise" -laget som appliceras på "grad" -lagret i lagerpaletten. Sträck "sidofältet" så att det förlänger dörrens längd. Skölj skiktet lite för att bli av med det utsträckta bruset.
Dra nu en bana runt den som liknar den ursprungliga formen. Använd sökvägen för att skapa en mask för "sidofältet" -lagret.
Isolera "bas" -laget igen. Dra nu i kanalpaletten den röda kanalen ner till knappen Ny kanal för att kopiera den. Nu vad vi ska göra är att isolera den höjdpunkten som sitter strax under dörren. På den nya kanalen du skapade lägger du en hård kurva som gör att allt som omger markeringen svart.
Rita ett tält runt höjdpunkten. Invertera valet. Ta bort alla detaljer som inte är höjdpunkten.
Ladda valet av din kanal. Överst i avsnittet "färg", gör ett Solid Color-anpassningsskikt och fyll det med vit. Nu byt skiktet tills det passar dörren. Ställ in skiktet på Överlagring.
Gör en stig längs botten av bilen där den ska vara svart. Ladda valet och fäst det 1px. Fyll på "grad" -lagret maskerat svart i det här området för att ta bort färgen.
Slutligen gör ett urval längst ner. Fjäder det ca 25px. Gör sedan ett kurvjusteringslager strax ovanför "grad" -laget. Mörka sedan det tills det nästan blir svart.
Gå till Arkiv> Plats och välj flames.ai-filen. Placera flammorna längst upp i avsnittet "färg" och skala dem hur du passar dig.
Ladda transparensen i flammskiktet genom att hålla Cmd / Ctrl och klicka på dess ikon i lagpaletten. Gör ett kurvjusteringslager som ser ut som bilden nedan.
Ta bort det gamla placerade lagret. Sedan bara för att utjämna färgen på färgen, skapa ett nytt färgämnejusteringslager längst upp i avsnittet "färg". Gör fyllningen mycket ljusblå. Jag använde (# f0f4ff). Ställ in lagrets blandningsläge till färg.
Som en sista touch ökade jag bara kontrasten och skärmade ljusen genom att göra justeringslager i "ljus" -gruppen. Den slutliga bilden är nedan.
Att veta vad du vill göra och veta hur man utför det är lika viktigt. Jag använde inte några banbrytande tekniker för att skapa denna design. Jag hade bara en bra uppfattning om vad jag ville göra, och jag gjorde det. Du kan göra detsamma.