Profil Illustratör Louise McLennan, den här tjejen har spelat

Vissa designers har turen att kunna blanda arbete med nöje. I denna intervju ger illustratören Louise McLennan oss en inblick i den magiska och glittrande världen som hon arbetar - och spelar in.

Livets spel

För skotsk illustratör Louise McLennan är livet lite av ett spel och hon är i början av det. Vid 20 år lever McLennan ett liv som många illustratörer och spelare bara kan fantasera om ... en bra del av hennes illustrationarbete centrerar kring att skapa grafik för flash spel.

Hon spelar naturligtvis spel, och hennes favoriter brukar vara klassiker som "Monkey Island" -serien och "Loom". Hon är förtrollad med "Mother 3" och "VVVVVV", som "båda är konstnärligt häftiga, särskilt VVVVVV är också löjligt kul." Det ligger lite ironi i hennes kärlek till "Monkey Island", men som den ursprungliga delen av spelet kom ut bara ett år efter att hon föddes.

McLennan var lite av ett passivt barn som "ville bara att folk skulle lämna mig ensam" så att hon kunde rita. Hon har dock inte många minnen av de tidiga konstnärliga åren. Hennes mamma har visat henne några av hennes stycken från den tiden och "det var ganska häftigt, många mol har äventyr."

Äventyr i Konst

Många som molnen och karaktärerna hon designar för spelen har McLennan haft sin egen andel av äventyr. Faktum är att livet i allmänhet är en av hennes största inspirationer. Ta till exempel den stora förekomsten av katter i hennes konst. Hon åtnjuter familjekattens företag när han tillåter det. "Bilbo är ungefär 13 år gammal. Han lägger inte på petting eller magen gnidning, och om du röra med honom får du lite!" Detta dämpar dock inte kärleken hon har för djuren. "Katter är uppenbarligen de bästa djuren och mitt konstverk är bara för att hedra dem", säger hon.

Sport och många fysiska aktiviteter brukar vara äventyr för McLennan också. På samma sätt som karaktärerna hon designar i videospel har hon haft ett oerhört antal föremål på huvudet, inklusive en skyttelboll, golfboll, fotboll, tennisboll, hockeyboll, snöboll, grus och en pizzabox.

Nivå upp!

Hjälten eller hjälten i varje spel går in i hans eller hennes del av försök när nivåerna fortskrider. "Jag kommer ofta att vektorera bort handtexturer på 20 stenar och önskar att jag kunde föreställa mig en bild och den skulle skapas. Jag vet redan vad mitt arbete kommer att se ut när jag är klar, den verkliga skapningsdelen är lite tröttsam ," Hon sa. Det står bara att anledningen är att hennes favoritdel i skapelsens process är början,

"Jag gillar den första gnistan av idéer när kortet just har sjunkit in, och jag får en känsla av vad jag skulle kunna uppnå."

Och vad McLennan har uppnått vid denna tidiga nivå av sin karriär är imponerande. Med en kundlista som inkluderar Spiffing Games, Amelia's Magazine, RIPT Apparel och Glasgow Podcart, har hon visat att hon inte bara har en unik stil utan också en imponerande mångsidighet när det gäller design. Hennes stil fortsätter att utvecklas och hennes design färdigheter fortsätter bygga när hon fortsätter sina studier.

Hon är för närvarande i 3: e år Multimedia Development och har redan uppnått en HNC-nivåskompetens inom datavetenskap och matematik. Hon vet att hennes arbete bara blir bättre när tiden går vidare,

"Mitt konstverk förändras när jag fortskrider från ett medium till ett annat och naturligtvis när jag blir äldre. Jag satt fast i en anime rut under de flesta av mina tonår, men jag känner att jag äntligen har slagit mig och inte kan vänta för att se hur mitt arbete utvecklas under de närmaste åren. "

Det betyder inte att hon inte har försökt sin hand på olika konstnärliga insatser. Hon önskar att hon kunde rita bättre men hon "kan inte stå" i traditionella medier. Hon skulle också vilja skapa logotyper och arbeta med minimala färger för att kunna designa t-shirts i framtiden.

Under tiden har McLennan åtnjutit sina framgångar (som att vara med i exponeringsdelen av den här månadens Computer Arts) och koncentrerar sig på hennes nuvarande arbetsbelastning som innehåller ett spel med arbetstiteln "Flux". "Jag har fått mer frihet med kreativ riktning och jag tror att den starka visionen verkligen lägger till erfarenheten av att spela - om du bryr dig om karaktären, lite lite motiverar du att spela på." Hon arbetar också med en musikvideo för Fiona Soe Paing som kommer att visas på en utställning i Glasgow i slutet av oktober. Det är som Samurai Jack crossed med den egyptiska boken av de döda korsade med sina vanliga "magiska, söta saker". Hon överväger att ta det projektet ett steg längre efter och använda begreppen från animationen för att göra sitt första spel "helt designade av mig".

Göra magi

Ännu innan hon dyker in i att spela videospelet eller annan design som hon jobbar på, måste hon spela spel för att hantera kunder och kunna göra sin vision till en verklighet.

"Jag har nästan alltid en tarmreaktion på några korta och har en vision i mitt huvud från att få reda på vad slutstycket kommer att se ut. Självklart kommer kundens inmatning något att förändra biten, men jag försöker att vara trogen mot min första idé för det mesta,"

hon säger. Detta knyter också till en av de största lektionerna som McLennan har lärt sig om verksamheten hittills.

"Titta på min egen stil och kämpa för mina idéer. Jag försöker komma ihåg att göra detta på varje projekt för att jag vet var mina egna styrkor ligger."
Allt börjar med den första idén, förstås, och det kommer att vara unikt McLennan på grund av hennes önskan att göra saker "magiska, sparkly och colorful." För att få de önskade effekterna använder hon CS4 Design Premium Suite och en trådlös Wacom-tablett.

Otroligt, hon spenderar också timmar att leka med färger för att hitta de perfekta, "[Jag spenderar] timmar, något att ändra CYMK-värden tills jag tror att de har rätt. Jag tycker att färg är den viktigaste i mina bilder eftersom de sätter humöret . För närvarande älskar jag lila-blågrå (CYMK 35, 45, 0, 7) så varje färg måste gå bra med det. " En annan sak hon älskar ("utan tvekan") är tecknet Comic Dandy, oavsett det faktum att det inte har några siffror eller skiljetecken.

Varje spel ger huvudpersonen möjligheter att förbättra honom eller henne. Förutom att slutföra sin utbildning, hoppas McLennan göra flytten till heltids flashspeldesign eftersom det kombinerar både hennes kärlek till illustrationen och hennes kärlek till datorer. Just nu är hennes arbetsbelastning ganska tung ("kanske är jag bara lite långsam") men hon har ingen brådska eftersom hon ser varje projekt som en lärande upplevelse.

På det här steget i hennes liv handlar det inte om att tjäna pengar, det handlar om att komma in som en illustratör: "När jag lämnar [universitet] börjar jag wada genom myrorna av oönskade projekt och svåra tidsfrister." Just nu vattnar hon bara igenom livets spel ... nivå efter nivå.