Att välja rätt universitetsprogram för designskolan är inte ett enkelt beslut. Och när du är inskriven kan du tvivla på hur mycket träningen du får och huruvida dessa färdigheter leder till ett jobb i branschen. Eric Greenfield skickade nyligen ett brev till redaktören och ställde några frågor om hans nuvarande kurser, som jag kommer att svara med exempel från min egen träning. Jag ger också några tips och allmänna riktlinjer för att utvärdera ett universitets designplan. Tänk på att det här är ett stort ämne, och vi kommer bara att ta reda på några kriterier att överväga.
Hej,
Mitt namn är Eric. Jag är stor fan av Tuts + och jag älskar dina webbplatser. De har hjälpt mig att lära mig att designa och använda Adobe mycket.
Efter att ha beslutat att bli grafisk designer undrade jag var jag skulle börja. Jag är för närvarande i queens college. Tyvärr började jag långsamt inse att jag inte lärde mig vad jag ansökt om. I stället för att undervisa grafisk design och nödvändig programvara (Photoshop, Illustrator ...) Vi spenderade så mycket tid på att studera konsthistoria och bilder och liknande saker. Photoshop är bara ett val som kommer runt varje termin. Allt vi använder är InDesign och textverktyget. Efter att ha tittat på en äldreportfölj, insåg jag att de inte undervisade korrekt grafisk design. Det är mer traditionell konst gjord på en dator. Vi gör svartvita saker på papper. Något man kan göra i Microsoft Word.
Detta förvirrar mig? Vad läser de exakt? Som grafikdesigner är det här du gick igenom? Eller är jag på fel ställe? Jag förstår teorin om konst och typografi är viktigt, men att lära sig hur man använder programvaran verkar vara viktigast, men de betonar inte det här på college.
Som expert skulle jag älska din återkoppling, eftersom jag inte är säker på vad jag ska göra om nästa halvår, vilket ligger strax runt böjningen.
Tack,
Eric
Verkligheten är att ett universitets grafikplaner varierar kraftigt. Det är värt att undersöka skolor, ta reda på vad de erbjuder, vilka slags faciliteter har de, besöka dem för att få en känsla för hur de lär sig och lära sig vilken balans de lägger på olika aspekter av deras läroplan.
Vilken tonvikt ställer de sig mellan att undervisa traditionell designteori, historisk grundning, nuvarande industristandard programvara och verktyg, projektbaserat lärande och kritik, konst och teckning, samt praktik och jobbplacering. Tänk på vad balans de ställer mellan undervisningsteorin och sätta den teorin i praktiken med praktiska projekt. Idealiskt bör dessa färdigheter leda dig på vägen till en karriär inom grafik.
Foto av Wonderlane
Jag gick personligen till en statskola i Connecticut (CCSU), som lagt stor vikt vid ett projekt genom projektbaserad tillväxtväg. Det fanns viss inriktning på att undervisa programvara som Illustrator och Photoshop, men majoriteten av klasstiden brukade kritisera vårt projektarbete. Vi lärde oss utvecklingsprocessen för forskning till slutlig lösning med projekt som emulerade vad vi skulle göra för kunder, och vi fick en solid grund i designteori och applikation, samtidigt som vi lärde oss skriva och diskutera design. En bra grundning i konst och designhistoria är verkligen till hjälp för att se den större bilden också, som vi lärde oss genom kompletterande klasser.
Jag förstår hur de tidiga stadierna att studera grafisk design kan känna sig förvirrande, och det kan vara svårt att se hur enskilda övningar och projekt kan bygga långsiktiga färdigheter. Låt oss ta en titt på några specifika frågor som Eric hade här.
Vi gör svartvita saker på papper. Något man kan göra i Microsoft Word. Detta förvirrar mig? Vad läser de exakt? Som grafikdesigner är det här du gick igenom? Eller är jag på fel ställe?
Det låter som om jag avslutade designprojekt som speglar ditt eget nära, temat låter likartat, men det är svårt att säga säkert utan mer information. Ett av mina första projekt var att skapa en affischdesign i svart och vitt för en fiktiv förpackningskonferens. Vi tillbringade en vecka i klassen med Illustrator, men verkligheten var att det var upp till oss att verkligen lära oss programvaran på vår egen tid. Universitetet hade datorer tillgängliga att använda i labbet. Det var vanligtvis en studentstudent runt för att ställa frågor om vi fastnade på någonting.
Innan vi gjorde det här projektet gick vi igenom en klassisk övning där vi ritade trianglar inom miniatyrkorgar för hand. Vi var graderade på vårt hantverk och förmåga att uttrycka känslor genom att använda dessa grundläggande former. Så vi lärde oss att uttrycka känslor som lugn eller ilska bara med placering av trianglar inom dragna miniatyrbilder. Vi använde sedan dessa begrepp och Illustrator för att skapa affischer i svartvitt.
Ett annat nivå ett projekt som var roligt att göra var att skapa en varumärkesidentitet för ett fiktivt typografiföretag. Vi spenderade ganska lite tid på att studera typografi som ledde fram till det projektet, inklusive typteori och historia, modern typsnitt, och mer. Projektet krävde att vi använde en begränsad tvåfärgspalett och utfördes på egen hand i Illustrator också.
Dessa första designprojekt och lektioner ska lära dig grundläggande grafisk designteori, samtidigt som du får erfarenhet av att lösa visuella problem. Det borde finnas en bra balans i undervisningen tillvägagångssätt mellan förståelse teori och sätta den i praktiken.
Jag förstår teorin om konst och typografi är viktigt, men att lära sig hur man använder programvaran verkar vara viktigast, men de betonar inte det här på college.
Ideellt sett erbjuder rätt designskola en integrerad läroplan, som bör omfatta mjukvarutbildning. Det viktigaste att lära sig som grafisk formgivare är dock hur man löser visuella problem. Det är självklart viktigt att veta hur man använder industristandardverktyg, till exempel Photoshop och Illustrator. Tänk på att du kommer att behöva spendera en hel del tid på att studera själv. Dra nytta av resurser som händerna på handledning här på Psdtuts +. Jag arbetade genom många böcker och gjorde några tutorials medan jag var i skolan för att komplettera min designutbildning med programutbildning på egen hand.
Säkert mastering av dina verktyg, som inkluderar programvara är viktigt, men det är bara en del av processen. Låt oss titta på fallet med en logotypsdesign. Du borde kunna rita en komplett logotyplösning, gå igenom flera miniatyrbilder eller små skisser och sedan slutföra logotypen för hand. När du väl har en bra lösning går du till datorn och slutar den. Programvara är ett kraftfullt verktyg i din arsenal, men din hjärna är ditt viktigaste vapen. Varje projekt du utför kommer att bygga din designupplevelse och tillväxt din mentala förmåga att snabbt lösa designproblem.
Att acceptera ett kvalitetsdesignprogram är viktigt, men i sista hand är det upp till dig att få ut det mesta av det. I allmänhet, se till att verkligen dra nytta av din tid i skolan. Medan du förbättrar ditt hantverk med programvara, försum inte att ta tecknade klasser och traditionella illustrationkurser. Studera marknadsföring och affärer också. Läs så många böcker och tidningar på design som du kan ta hand om, medan du kontinuerligt lär dig av material som publiceras på webben.
När du studerar och absorberar allt detta material, lär dig att tänka på dig själv och lösa designproblem på egen hand. Om du inte är lycklig nog att studera grafisk design på universitetsnivå, så är det möjligt att studera själv, här är en guide för att komma igång.
Vi skulle gärna höra din erfarenhet av den grafiska designplanen som erbjuds på ditt universitet och hur du valde rätt grafisk designskola för dig. Vad är några av de saker som din skola utmärker sig på? Var saknar din skola? Och hur har du anpassat och anpassat för att få ut det mesta av din tid i skolan att växa som designer? Och för er av er som går utan högre utbildning, skulle vi gärna höra från dig också. Hur hanterar du själv dina grafiska designstudier?
Om du har en fråga, skriv gärna till vårt redaktionslag via vårt kontaktformulär. Var noga med att välja Psdtuts + under rullgardinsmenyn [välj avdelning] så att ditt brev kommer till vårt team. Tänk på att vi inte kan svara på allas frågor på webbplatsen, men vi kommer att svara på dem som sannolikt skulle intressera en stor del av Psdtuts + -högskolan, eller potentiellt gnista debatt.